NVIDIA Tesla K20s

NVIDIA Tesla K20s

GPU 정보

NVIDIA Tesla K20s GPU는 고성능 컴퓨팅 애플리케이션을위한 강력하고 효율적인 전문 플랫폼입니다. 5GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형으로이 GPU는 대규모 데이터 세트 및 복잡한 시뮬레이션을 쉽게 처리할 수 있습니다. 1300MHz의 메모리 클럭은 빠른 데이터 액세스와 처리를 보장하고, 2496개의 쉐이딩 유닛은 병렬 작업 처리를 허용하여 전반적인 성능을 크게 향상시킵니다. Tesla K20s의 중요한 특징 중 하나는 2.87 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능으로, 과학적 시뮬레이션, 데이터 분석 및 인공 지능 트레이닝과 같은 요구하는 계산 작업 부하에 적합합니다. 또한 1280KB의 L2 캐시는 지연 시간을 최소화하고 처리량을 최대화하여 GPU의 효율성을 더욱 향상시킵니다. 높은 성능에도 불구하고 Tesla K20s는 225W의 TDP로 전력 효율을 고려하여 설계되었습니다. 이를 통해 최적화된 에너지 사용과 운영 비용을 줄일 수 있으므로, 컴퓨팅 성능을 극대화하고 환경 영향을 최소화하려는 기관에게 유력한 선택지가 됩니다. 전반적으로 NVIDIA Tesla K20s GPU는 고성능 컴퓨팅 애플리케이션에 대한 최고 수준의 솔루션으로, 높은 메모리 및 코어 사양, 빠른 메모리 클럭 및 인상적인 이론적 성능의 조합은 다양한 고성능 컴퓨팅 애플리케이션에 대한 탁월한 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
February 2013
모델명
Tesla K20s
세대
Tesla
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
208
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
5GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
1300MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
208.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.90 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
119.6 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
956.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.813 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2496
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1280KB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.813 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.055 +8.6%
2.813
2.757 -2%