NVIDIA Quadro M5000M
GPU 정보
NVIDIA Quadro M5000M은 3D 렌더링, CAD 디자인 및 비디오 편집과 같은 고성능 작업을 위해 설계된 강력한 전문 GPU입니다. 8GB의 GDDR5 메모리, 1536개의 쉐이딩 유닛 및 1253MHz의 메모리 클럭으로, 이 GPU는 대규모 및 복잡한 데이터셋을 처리하고 부드럽고 고품질의 그래픽을 제공할 수 있습니다.
Quadro M5000M의 가장 뛰어난 기능 중 하나는 2MB의 L2 캐시로, 더 빠른 데이터 액세스와 전반적인 성능 향상을 가능케 합니다. 이는 100W의 TDP와 이론상 2.995 TFLOPS의 성능과 결합되어 일관되고 강력한 GPU 성능을 찾는 전문가들에게 신뢰할 수 있고 효율적인 옵션으로 만듭니다.
실제 성능적으로, Quadro M5000M은 복잡한 시각적 효과와 대규모 프로젝트를 처리하는 데 뛰어납니다. 복잡한 3D 모델 렌더링이나 고해상도 비디오 편집 처리와 같은 작업에서도 이 GPU는 최소한의 지연이나 감속으로 인상적인 결과를 제공합니다. 8GB의 메모리를 통해 속도나 품질을 희생하지 않고도 요구되는 작업 부하를 처리할 수 있습니다.
전반적으로, NVIDIA Quadro M5000M은 요구되는 작업을 위한 뛰어난 성능과 신뢰성을 제공하는 최고 수준의 전문 GPU입니다. 높은 메모리 크기, 효율적인 메모리 유형 및 인상적인 쉐이딩 유닛으로, 튼튼하고 신뢰할 수 있는 GPU 솔루션을 필요로 하는 전문가들에게 이상적인 선택지입니다. 3D 디자인, 비디오 편집 또는 다른 그래픽 집중적인 응용 프로그램에서 작업하는 경우에도 Quadro M5000M은 가장 어려운 프로젝트에 대처할 수 있는 힘과 성능을 제공합니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
August 2015
모델명
Quadro M5000M
세대
Quadro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.4 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.055
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
벤치마크
FP32 (float)
점수
3.055
TFLOPS
Blender
점수
269
OctaneBench
점수
62
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench