AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2: 4K 및 레이 트레이싱 시대의 전설의 부활

2025년 4월

비디오 카드의 세계에서 AMD Radeon HD 6970 X2는 단순히 2010년대에 대한 향수가 아닙니다. 2025년, 회사는 현대 기술과 잘 알려진 브랜드를 결합하여 전설적인 모델을 재구상하기로 결정했습니다. 새로운 HD 6970 X2는 가격과 성능의 균형을 찾는 게이머와 열정가를 위한 솔루션으로 포지셔닝되고 있습니다. 이 카드가 어떤 기능을 가지고 있고 어떤 성능을 자랑하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 새로운 HD 6970 X2는 RDNA 3+ 하이브리드 아키텍처로 설계되어 RDNA 3의 요소와 다중 칩 시스템을 위한 최적화를 결합합니다. 이를 통해 FidelityFX Super Resolution 3Hybrid Ray Tracing와 같은 기술과의 호환성을 유지하며, 하나의 칩에서 두 개 GPU의 확장성을 개선했습니다.

제조 공정: 카드의 제작은 TSMC의 5nm 공정을 통해 이루어져, 이전 세대에 비해 전력 소비와 열 발생을 줄였습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 4K 해상도에서도 작동하는 화질 및 프레임 레이트 향상 알고리즘입니다.

- Hybrid Ray Tracing: 하드웨어 및 소프트웨어 가속기를 혼합하여 레이 트레이싱을 수행합니다.

- Smart Access Memory 2.0: 지연시간을 줄이기 위한 CPU와 GPU 사이의 향상된 동기화입니다.


2. 메모리: 속도와 용량

유형 및 용량: HD 6970 X2는 16GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있으며, 효과적인 주파수는 20Gbps입니다. 이는 2010년의 원본 모델보다 두 배 많으며, 4K 복잡한 장면 렌더링을 위해 충분합니다.

대역폭: 384비트 버스 덕분에 피크 대역폭은 960GB/s에 달하며, 이는 RX 7700 XT보다 30% 높은 수치입니다.

성능에 미치는 영향: 고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 메모리 용량이 울트라 설정에서 FPS 하락을 방지합니다. 하지만 전문 작업에서는 16GB가 8K 비디오 렌더링 작업의 병목 현상이 될 수 있습니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (Ultra 설정, FSR 제외):

- Cyberpunk 2077 (4K): 48 FPS (Hybrid RT 적용 시 — 32 FPS).

- Alan Wake 2 (1440p): 68 FPS (RT 적용 시 — 45 FPS).

- Horizon Forbidden West (1080p): 112 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 사이버 스포츠 경기( CS3, Valorant)에 이상적 — 안정적인 240+ FPS.

- 1440p: AAA 게임에서 품질과 부드러움의 균형을 이루는 최적의 선택.

- 4K: 편안한 60 FPS를 위해 FSR 3의 활성화가 필요합니다.

레이 트레이싱: Hybrid Ray Tracing은 전통적인 소프트웨어 솔루션에 비해 15-20%의 성능 향상을 제공하지만, NVIDIA의 DLSS 4에는 여전히 미치지 못합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 이 카드는 OpenCL 3.0AV1 인코딩 지원 덕분에 NVIDIA RTX 4070 수준의 렌더링 속도를 보여줍니다.

3D 모델링: Blender와 Maya에서 HD 6970 X2는 RX 7600 XT보다 20% 빠르게 작업을 수행하지만, CUDA 가속이 필요한 시나리오에서는 NVIDIA에 뒤처집니다.

과학적 계산: FP64 (이중 정밀도) 지원이 제한적이어서 복잡한 시뮬레이션을 위해서는 이 카드가 매력적이지 않을 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 발생

TDP: 320W로 RX 7900 XTX보다 10% 낮지만 여전히 효율적인 냉각이 필요합니다.

권장 사항:

- 쿨러: 최소 5개의 열관을 갖춘 3슬롯 쿨러.

- 케이스: 120mm 이상의 팬 3-4개가 필수입니다. 좋은 옵션은 Lian Li Lancool 216입니다.


6. 경쟁업체와 비교

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16GB): 레이 트레이싱에서 더 우수 (+35% FPS Cyberpunk에서 RT 모드), 하지만 가격이 더 비쌉니다 ($799 vs. $649).

- AMD RX 7800 XT (16GB): 4K에서 유사한 성능을 발휘하지만 Hybrid Ray Tracing은 지원하지 않습니다.

- Intel Arc A770 (16GB): 더 저렴합니다 ($499), 하지만 드라이버 및 최적화에서 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 750W 이상, 80+ Gold 등급의 전원 공급 장치 필요 (예: Corsair RM750x).

- 호환성: PCIe 5.0 지원, 그러나 PCIe 4.0에서도 작동하나 성능이 2-3% 저하됩니다.

- 드라이버: AMD Adrenalin 2025 Edition를 통해 업데이트하십시오 — 25.4.1 버전은 HDR 깜빡임 문제를 수정했습니다.


8. 장단점

장점:

- 4K 게임을 위한 가격 $649.

- FSR 3 및 Hybrid RT 지원.

- 부하 시 조용한 작동 (34 dB).

단점:

- 높은 전력 소비.

- AI 알고리즘의 하드웨어 가속 미지원.


9. 최종 결론

AMD Radeon HD 6970 X2 2025는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 고급 모델에 대한 추가 비용 없이 4K에서 게임하고 싶은 사람.

- FSR 3 지원을 중시하지만 레이 트레이싱에 대한 제한을 감수할 수 있는 사람.

- 전문적인 요구사항 없이 비디오 편집 및 3D 디자인을 위한 카드를 찾고 있는 사람.

예산이 $700 이하이고 NVIDIA DLSS 팬이 아니라면 이 비디오 카드는 향후 3-4년 동안 안정적인 동반자가 될 것입니다. 하지만 스트리밍이나 신경망 작업을 고려하고 있다면 RTX 4070 Super를 고려해보세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
모델명
Radeon HD 6970 X2
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,640 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 3

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
176.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.16 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
84.48 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.757 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
3x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.757 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%