AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile: 모바일 포맷의 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile은 성능과 이동성 간의 균형을 요구하는 전문가를 위해 설계된 모바일 그래픽 카드입니다. 2025년에 출시된 이 카드는 작업 부하에 대한 최적화 덕분에 여전히 유효성을 유지하지만, 게임 성능 면에서는 챔피언의 지위를 주장하지 않습니다. 이 모델이 누구에게 적합하고 어떤 작업을 가장 잘 수행하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 신뢰성과 검증된 기반

이 카드는 14nm 공정으로 제작된 폴라리스 아키텍처(GCN 4세대) 위에 구축되었습니다. 나이가 있음에도 불구하고, 폴라리스는 안정성과 낮은 전력 소모 덕분에 여전히 인기가 있습니다.

게임 기능 대신 전문 기능

WX 4170 Mobile은 전문 기술 지원에 중점을 두고 있습니다:

- AMD FidelityFX: 그래픽 향상을 위한 도구 세트(대비 적응형 선명도, 셰이더).

- OpenCL 2.2 및 Vulkan API: 렌더링 및 계산 최적화.

- 오류 수정 코드(ECC): 정확한 계산을 위한 메모리 오류 수정.

하드웨어 레이트레이싱(RTX)이나 DLSS의 유사 기능은 없다는 점이 주목할 만합니다. 이는 경쟁업체의 전문 분야입니다.


2. 메모리: 적지만 효율적

GDDR5 및 4GB: 전문가를 위한 최소 요구 사항

이 카드는 128비트 버스를 사용하는 4GB GDDR5를 활용합니다. 대역폭은 96GB/s입니다. CAD 애플리케이션(예: AutoCAD, SolidWorks) 작업이나 4K 해상도 비디오 편집에는 충분하지만, 복잡한 3D 씬이나 신경망 작업의 경우 용량이 한계가 될 수 있습니다.

왜 GDDR6가 아닌가?

GDDR5 선택은 비용과 전력 소모를 낮추어 모바일 워크스테이션에서 중요합니다.


3. 게임 성능: 주요 초점은 아님

풀 HD에서 중간 성능

게임에서 WX 4170 Mobile은 겸손한 성과를 보여줍니다(인텔 Core i7-12700H 수준의 프로세서가 장착된 노트북 테스트 기준):

- CS:GO (높음 설정, 1080p): ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (낮음 설정, 1080p): 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (중간 설정, 1080p): 40–45 FPS.

1440p 및 4K: 권장되지 않음

QHD 해상도에서는 요구 사항이 높은 프로젝트에서 프레임 속도가 20–25 FPS로 떨어집니다. 하드웨어 지원 부족으로 레이트레이싱은 사용 불가능합니다.


4. 전문 작업: 최적화의 힘

비디오 편집 및 렌더링

DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 카드는 4K 30fps(H.264) 편집을 지원하지만 8K 또는 RAW 형식에는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

3D 모델링

Blender 및 Maya에서 성능은 OpenCL에 대한 최적화에 따라 달라집니다. 중간 복잡도의 장면 렌더링에는 NVIDIA Quadro T1000보다 20–30% 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

OpenCL 지원 덕분에 MATLAB이나 ANSYS에서 GPU 사용이 가능하지만, ML 작업에는 더 많은 메모리를 가진 카드(예: Radeon Pro WX 6400)가 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 65W: 슬림 노트북에 용이한 통합

낮은 열 방출로 인해 WX 4170 Mobile은 울트라북 및 콤팩트 워크스테이션에 장착할 수 있습니다. 권장되는 냉각 시스템은 하이브리드(열 관 + 팬)로, Dell Precision 5570 또는 HP ZBook 15 G8와 같은 모델입니다.

팁: 통풍이 잘 되지 않는 케이스에서의 장시간 부하는 피하세요 — 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- NVIDIA의 장점: CUDA 지원이 우수하며 게임에서 FPS가 더 높습니다(~15–20%).

- 단점: 가격이 10–15% 더 비쌉니다(WX 4170은 약 $450, T1000은 $500–550).

AMD Radeon Pro WX 3200

- 더 새로운 RDNA 아키텍처지만 두 배 비쌉니다($700). 업그레이드를 원하는 사람에게 적합합니다.

결론: WX 4170은 예산이 제한된 전문가용 노트북을 위한 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 표준 어댑터

이 카드를 장착한 노트북에는 90–120W의 표준 블록이 충분합니다.

플랫폼 호환성

이 카드는 전문 모바일 워크스테이션에서만 작동합니다(예: Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). 제조업체 웹사이트에서 지원 여부를 확인하세요.

드라이버: 프로 에디션

전문 애플리케이션에서 안정성을 보장하기 위해 AMD Pro 인증 드라이버만 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 작업에 최적화됨.

- 낮은 전력 소모.

- 합리적인 가격($450–500).

단점:

- 약한 게임 성능.

- 메모리가 4GB에 불과함.

- 레이트레이싱 지원 없음.


9. 최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile은 다음과 같은 사용자를 위한 이상적인 선택입니다:

- 디자이너 및 엔지니어: CAD 애플리케이션에서 이동성과 안정성이 필요한 사용자.

- 비디오 편집자: 4K 프로젝트에서 작업하는 사용자.

- 학생들: 예산에 맞춰 3D 모델링을 배우는 사용자.

게이머 및 머신러닝 전문가들은 다른 옵션을 고려해야 합니다. WX 4170은 신뢰할 수 있는 "작업 말"일 뿐이며, 다목적 챔피언은 아닙니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
March 2017
모델명
Radeon Pro WX 4170 Mobile
세대
Radeon Pro Mobile
기본 클럭
1002MHz
부스트 클럭
1201MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
76.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.460 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
153.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.411 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.411 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%