AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: 전문가와 게이머를 위한 강력함

2025년 4월


서론

AMD Radeon Pro W5500 그래픽 카드는 전문 작업과 우수한 게임 성능을 결합한 하이브리드 솔루션입니다. 디자이너, 엔지니어 및 열광자를 위해 설계되어 가격과 기능의 균형을 제공합니다. 이 기사에서는 2025년에 W5500이 어떤 점에서 돋보이는지와 누가 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 효율성의 기초

W5500은 2020년에 데뷔한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 최적화를 통해 여전히 유효합니다. 이 카드는 6nm TSMC 공정으로 제조되어 높은 성능에 비해 낮은 전력 소모를 자랑합니다.

AMD의 독특한 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 품질 손실을 최소화하면서 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술. 현재 90%의 현대 프로젝트에서 지원됩니다.

- Ray Accelerators: NVIDIA RTX 40 시리즈보다 덜 발전했지만 하드웨어 레이 트레이싱 기능을 제공합니다.

- 전문 최적화: 프로페셔널 작업을 위한 API Vulkan, DirectX 12 Ultimate 및 OpenCL 3.0 지원.


메모리: 속도와 신뢰성

GDDR6 및 효율적인 버스

W5500은 8GB GDDR6 메모리를 128비트 버스로 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s로, 4K 해상도에서 3D 모델 및 텍스처 작업에 충분합니다.

성능에 미치는 영향

- 게임에서: 8GB의 버퍼는 1440p에서 높은 텍스처 설정을 끊김 없이 사용할 수 있게 해줍니다.

- 전문 작업에서: ECC 메모리 지원(선택 사항)은 렌더링 중 오류 위험을 줄입니다.


게임 성능

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High): 120 FPS.

레이 트레이싱: 제한된 기능

RT를 활성화하면 FPS가 30–40% 감소하지만, FSR 3.0이 손실을 보완합니다. 예를 들어, Control (1440p, RT Medium + FSR)에서는 안정적인 45 FPS를 유지합니다. AAA 게임은 RTX가 더 나은 선택이지만, 캐주얼 게임에는 W5500이 적합합니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve: 노이즈 리덕션을 적용한 8K 프로젝트 편집 — 실시간 25–30 FPS.

- Blender (OpenCL): BMW 씬 렌더링 8.5분 — NVIDIA RTX 3060 수준.

- SolidWorks: 1000개 이상의 부품으로 구성된 어셈블리 작업 원활하게 진행.

과학 계산

OpenCL 및 ROCm 지원으로 이 카드를 머신 러닝(제한적) 및 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다. 그러나 더 많은 메모리를 가진 카드, 예를 들어 Radeon Pro W6800이 심각한 작업에 더 적합합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 권장 사항

W5500의 TDP는 125W입니다. 이 카드는 최대 75°C의 온도에서 작동하는 듀얼 팬 냉각 시스템이 장착되어 있습니다.

- 파워 서플라이: 최소 450W(80+ Bronze 인증 500W 추천).

- 케이스: 좋은 통풍(2–3팬)과 최소 2개 확장 슬롯 필요.


경쟁자 비교

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: 레이 트레이싱에서 +25% FPS( DLSS 3.5 사용)와 CUDA 지원이 뛰어나지만 가격이 더 비쌉니다($350 대 $299 W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: $320의 게임 카드. 게임에서 FPS가 더 높지만 전문가 작업을 위한 Pro 드라이버가 없습니다.

Radeon Pro 라인업 내에서

- Radeon Pro W6600: 성능이 +15%, 10GB 메모리, 가격은 $450입니다. W5500은 가격 대비 좋은 선택입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- PSU: 500W에 8-pin 케이블 필요. 저가 모델은 전압 강하가 발생할 수 있습니다.

- 플랫폼: PCIe 4.0과 호환되며, PCIe 3.0에서도 작동하나 3–5% 성능 손실이 발생합니다.

드라이버 및 최적화

- 전문 애플리케이션은 Pro 드라이버를 사용하고 게임은 Adrenalin Edition을 사용하세요.

- AMD Software: Pro Edition을 통해 소프트웨어를 업데이트하세요. 게임 패키지보다 버그가 적습니다.


장단점

강점

- 게임 및 전문 성능 균형.

- 낮은 전력 소비 및 조용한 작동.

- FSR 3.0 및 하드웨어 RT 지원.

약점

- 제한된 레이 트레이싱 성능.

- 8GB 메모리는 4K에서 복잡한 씬 렌더링에는 부족함.


결론: Radeon Pro W5500은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적입니다:

1. 제한된 예산의 전문가: 비디오 편집, 3D 모델링, CAD 작업.

2. 때때로 작업하는 게이머: 1440p에서 매끄러운 게임과 현대 기술 지원.

3. 학생 및 프리랜서: 신뢰성과 Adobe 및 Autodesk 소프트웨어 최적화.

$299의 가격은 W5500을 게임 카드에 비해 경쟁력 있는 대안으로 만들며, "전문가"의 신뢰성과 장기적인 드라이버 지원을 제공합니다. 4K의 초고화질 설정이나 복잡한 렌더링이 필요하지 않다면, 이 카드는 훌륭한 선택입니다.


참고: 가격은 2025년 4월 기준으로 미국 내 새로운 기기에 대한 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2020
모델명
Radeon Pro W5500
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1744MHz
부스트 클럭
1855MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
163.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.45 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
326.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.328 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.328 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4802
Blender
점수
512
Vulkan
점수
40401
OpenCL
점수
45244

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark 타임 스파이
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1821.91 +255.8%
L4
994.53 +94.2%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%