AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: 예산형 GPU 게이머를 위한 선택

2025년 4월


소개

2019년 말에 출시된 AMD Radeon RX 5500 OEM은 가격과 성능의 균형 덕분에 여전히 예산형 조립PC에서 인기 있는 선택입니다. 2025년에도 1080p 게임과 기본 작업을 위한 저렴한 솔루션을 찾는 사용자로부터 주목받고 있습니다. 이 글에서는 오늘날 이 GPU의 현재 가치와 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

RDNA 1.0 아키텍처

RX 5500 OEM은 구형 GCN을 대체한 첫 번째 세대 RDNA(Radeon DNA) 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 이는 에너지 효율성과 클럭당 성능을 개선하는 데 기여했습니다. 이 카드는 TSMC의 7nm 공정으로 제작되어 2025년에는 최신 기술은 아니지만 여전히 낮은 열 발산을 제공합니다.

고유 기능

- FidelityFX: AMD의 그래픽 향상 도구 세트로, 대비 적응 샤프니스(CAS)와 업스케일링(FSR 1.0)을 포함합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재: NVIDIA RTX와 달리 RX 5500은 레이 트레이싱을 위한 블록이 없습니다. DirectX 12 Ultimate를 통한 소프트웨어 구현도 가능하지만 FPS가 크게 감소합니다.

- FreeSync: AMD FreeSync 기술이 적용된 모니터를 위한 적응형 동기화 지원.


2. 메모리: 타입, 용량 및 대역폭

GDDR6 및 128비트 버스

이 카드는 4GB 또는 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며 (버전에 따라 다름), 2025년에는 울트라 텍스처를 사용하는 일부 게임에는 불충분할 수 있습니다. 128비트 버스는 14GHz 메모리 클럭에서 최대 224GB/s의 대역폭을 제공합니다.

성능에 미치는 영향

- 2025년 게임에서 1080p의 경우 4GB는 최소 허용 용량입니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty의 높은 텍스처에서 VRAM 부족으로 FPS가 떨어질 수 있습니다.

- 8GB 버전은 더 범용적이지만 더 드물고 가격이 비쌉니다 ($150–170 대비 $120–140에 4GB).


3. 게임 성능

1080p — 안락한 영역

현대 게임에서 중간 설정으로 RX 5500 OEM은 다음과 같은 성과를 보여줍니다:

- Apex Legends: 65–75 FPS (중간).

- Fortnite (성능 모드): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (낮음-중간, FSR 품질).

1440p 및 4K

- 1440p에서는 카드는 요구 사항이 낮은 게임 (CS2, Valorant)에만 적합하거나 FSR을 적극적으로 사용할 때만 작동합니다.

- 4K는 권장되지 않으며, 업스케일링을 사용해도 FPS는 30프레임을 넘기기 힘듭니다.

레이 트레이싱

소프트웨어 레이 트레이싱 (예: Shadow of the Tomb Raider)은 성능을 40–50% 낮추어 이 기술을 비실용적으로 만듭니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: 기본적인 1080p/30fps 편집이 가능하지만 효과를 추가한 렌더링은 시간이 걸립니다.

- DaVinci Resolve: OpenCL과 AMD AMF의 지원이 내보내기를 가속화하지만 4GB 메모리는 4K 자료 작업에 제약을 가합니다.

3D 모델링

- Blender: OpenCL을 통한 GPU 렌더링은 NVIDIA의 CUDA보다 느립니다. 간단한 프로젝트에는 적합하지만, 전문가들은 더 많은 VRAM을 갖춘 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

과학적 계산

- 전문 코어(예: Tensor Core)가 없기 때문에 머신 러닝 작업에는 부적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장 사항

- RX 5500 OEM의 TDP는 130W입니다. 조립 시 최소 450W의 전원 공급 장치가 필요합니다 (여유 포함).

- 쿨링: 참조 모델은 소음이 발생할 수 있는 소형 쿨러를 사용합니다. 두 개의 팬을 가진 버전(예: Sapphire 제품)이 최적의 선택입니다.

- 케이스: 전면 및 후면 패널에 통풍이 있는 케이스가 바람직합니다. 최소 부피는 25–30리터입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- 가격: $130–150 (새 제품, 2025년).

- 성능: DX11에서는 RX 5500과 비슷하지만 Vulkan 및 DX12에서는 더 약합니다.

- 장점: 스트리밍을 위한 NVIDIA 인코더.

NVIDIA RTX 3050 6GB

- 가격: $180–200.

- 장점: DLSS 3.5 및 기본 레이 트레이싱 지원.

AMD Radeon RX 6500 XT

- 가격: $160–180.

- 장점: RDNA 2.0 아키텍처, PCIe 4.0.

- 단점: 전체 4GB 메모리.

결론: RX 5500 OEM은 가격 면에서 이점이 있지만, 기능성 면에서는 최신 모델에 비해 열세입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 최소 450W의 80+ 브론즈 인증 제품. 예시: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

호환성

- 플랫폼: PCIe 4.0 x8에 호환되지만 PCIe 3.0에서도 성능 저하(2–5%) 없이 작동합니다.

- 프로세서: 저렴한 CPU(예: Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F)와도 호환 가능합니다.

드라이버

- AMD Adrenalin 2025 Edition은 안정적이지만 NVIDIA에 비해 업데이트 빈도가 낮습니다. 자동 업데이트를 비활성화하고 게임과의 호환성을 수동으로 확인하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($120–170).

- 이 클래스에서의 에너지 효율성.

- FSR 3.0 지원 (드라이버 통해).

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 4GB의 제한된 메모리 용량.

- 구형 RDNA 1.0 아키텍처.


9. 최종 결론: RX 5500 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

1. 예산형 게이머, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기는 사용자.

2. 사무용 PC로 가끔 요구사항이 낮은 게임을 구동하는 사용자.

3. 기본적인 편집이나 웹 디자인을 위한 시스템을 조립하는 사용자.

그러나 2025–2026년의 AAA 게임을 플레이할 계획이거나 3D 렌더링 작업을 할 예정이라면 더 최신 옵션(RX 6600 또는 RTX 3060 등)을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

2025년의 AMD Radeon RX 5500 OEM은 여전히 전문적인 솔루션으로 남아 있지만, 그 작업에 대해서는 여전히 유효한 선택입니다. 가격과 성능 간의 균형을 중요시하는 사용자에게 적합한 "작업용 말"입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2019
모델명
Radeon RX 5500 OEM
세대
Navi
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1845MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
162.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.39 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.092 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.092 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%