NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile 2025년: 게임할 가치가 있을까?

게이머와 전문가를 위한 모바일 GPU 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

튜링: RTX의 과잉 없음

GTX 1660 Ti Mobile 그래픽 카드는 2018년에 데뷔한 튜링 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 비록 시간이 지나긴 했지만, 이 아키텍처는 게임과 에너지 효율성에 대한 최적화 덕분에 여전히 유효합니다. 공정 기술은 12nm(TSMC)로, 2025년 기준으로는 다소 아쉽지만, 성능과 열의 균형을 잘 맞추고 있습니다.

무엇을 할 수 있고, 무엇을 할 수 없나?

GTX 시리즈와 RTX의 주요 차이점은 RT 코어와 텐서 코어가 없다는 것입니다. 이는 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 사용할 수 없음을 의미합니다. 그러나 NVIDIA는 Adaptive Shading과 향상된 안티앨리어싱 알고리즘과 같은 기술을 지원하여 이 부족함을 보완합니다. AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)도 일부 게임에서 사용할 수 있으며, 이는 GTX 1660 Ti를 포함한 모든 GPU에서 작동합니다.


2. 메모리: 속도 대 용량

GDDR6: 6GB로 1080p 처리

이 그래픽 카드는 192비트 버스에 6GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 288GB/s로, 대부분의 게임을 Full HD에서 원활하게 실행할 수 있을만큼 충분합니다. 그러나 2025년에는 6GB가 초고해상도 텍스처를 사용하는 프로젝트에서 병목 현상을 일으킬 수 있습니다(예: "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" 또는 "Starfield").

팁: 쾌적한 게임을 위해 ‘Ultra’ 텍스처를 비활성화하세요. 1080p에서 ‘High’와 ‘Ultra’ 사이의 차이는 거의 없으며, 메모리 부하는 20-30% 줄어듭니다.


3. 게임 성능

Full HD - 이상적인 선택

2025년, GTX 1660 Ti Mobile은 1080p에서 ‘중간급’ 성능을 유지합니다:

- Cyberpunk 2077 (중간 설정): 45-50 FPS;

- Valorant (최대 설정): 160-180 FPS;

- Hogwarts Legacy (높은 설정): 35-40 FPS (FSR 2.0 사용 시 - 최대 55 FPS);

- Fortnite (에픽 설정): 70-80 FPS.

1440p 및 4K: 시도할 가치가 있을까?

QHD(2560x1440) 환경에서는 이 카드는 요구가 높지 않은 게임(CS:GO, Dota 2)에서만 사용 가능하거나 FSR을 적극적으로 사용할 시에 한정됩니다. 4K는 상급 GPU만을 위한 것이며, GTX 1660 Ti Mobile은 경쟁력이 없습니다.

레이 트레이싱: 모드를 통해서만 가능

하드웨어 RTX 레이 트레이싱은 지원되지 않지만, 일부 게임(예: "Minecraft")에서는 열성적인 팬들이 서드파티 패치를 사용하여 활성화합니다. 결과: 15-20 FPS로, 실용적인 적용보다는 실험적이라 할 수 있습니다.


4. 전문 작업에서의 성능

CUDA 사용 가능

1536개의 CUDA 코어는 Adobe Premiere Pro나 Blender와 같은 프로그램에서 유용합니다. 1080p로 30분 분량의 비디오를 렌더링하는 데 약 40-50분이 소요되며, RTX 3050의 25-30분에 비해 느립니다.

메모리의 한계

6GB는 복잡한 3D 장면에는 부족합니다. 예를 들어, Blender에서 1000만 폴리곤 모델을 렌더링할 경우 지연 현상이 발생할 수 있습니다. 학습이나 취미로는 적합하지만, 전문가들에게는 RTX 3060(8-12GB)을 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 80W: 노트북에 적합

GTX 1660 Ti Mobile은 복잡한 냉각 시스템을 필요로 하지 않습니다. 게이밍 노트북(예: ASUS TUF 또는 Lenovo Legion)에서 온도는 75-80°C를 넘는 경우가 드물습니다.

냉각 팁:

- 팬이 있는 냉각 받침대를 사용하세요;

- 매년 쿨러에서 먼지를 청소하세요;

- 부드러운 표면(베개, 담요)에서 작업을 피하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 3050 Mobile: RTX를 가진 동생

RTX 3050 (4GB GDDR6)은 순수 성능에서 떨어지지만 DLSS와 RTX 레이 트레이싱을 제공합니다. 가격은 $700부터 시작하며, 2025년 GTX 1660 Ti Mobile이 장착된 노트북은 $550-600에 찾을 수 있습니다.

AMD Radeon RX 6600M: FSR 3.0을 갖춘 대안

RX 6600M (8GB GDDR6)은 DX12 게임에서 15-20% 더 빠르며 FSR 3.0을 지원해 프레임 생성이 가능합니다. 다만 AMD 드라이버는 전문 작업에 대한 안정성이 떨어집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

- GTX 1660 Ti Mobile이 장착된 노트북은 보통 150-180W의 PSU를 요구합니다;

- 외부 모니터(최대 144Hz)에는 HDMI 2.0b 또는 DisplayPort 1.4면 충분합니다;

- GeForce Experience를 통해 드라이버를 업데이트하세요: 2025년에도 NVIDIA는 여전히 튜링에 대한 최적화를 제공합니다.


8. 장단점

장점:

- 1080p 게임에 적합;

- 낮은 열과 전력 소비;

- 합리적인 가격(노트북 $550부터).

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음;

- 6GB 메모리는 현대 AAA 게임에는 부족;

- 새로운 저렴한 GPU(예: RTX 4050 Mobile)보다 뒤처짐.


9. 결론: GTX 1660 Ti Mobile은 누가 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음에 해당하는 사람들을 위한 선택입니다:

- 1080p에서 게임을 하고, 새로운 프로젝트의 설정을 낮출 준비가 있는 사람;

- 작업과 학습을 위해 저렴한 노트북을 찾는 사람;

- 조용한 냉각 시스템을 중요하게 여기는 사람.

2025년에도 여전히 유효한 이유는?

더 새롭고 강력한 GPU가 등장했음에도 불구하고, GTX 1660 Ti Mobile은 예산 게이밍 솔루션의 틈새시장에서 여전히 존재감을 유지하고 있습니다. 60 FPS를 실행할 수 있는 성능이 80%의 게임에 소요되며, 가격이 경쟁 제품보다 저렴하여 큰 타협 없이 경제적인 옵션으로 만들어 줍니다.


가격은 2025년 4월 기준 새 장치에 대한 것입니다. 선택 시 최신 기술이 발전하고 있다는 점을 감안하되, "오래된 신뢰할 수 있는" 솔루션이 때때로 현명한 투자일 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2019
모델명
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
세대
GeForce 16 Mobile
기본 클럭
1455MHz
부스트 클럭
1590MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.32 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
152.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
9.769 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
152.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.982 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.982 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5687

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark 타임 스파이
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%