AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD Radeon Pro 5500 XT: 게임과 전문성 사이의 균형

2025년 4월

그래픽 카드 분야에서 AMD는 게이머와 전문가를 위한 솔루션을 제공하며 놀라움을 계속 주고 있습니다. Radeon Pro 5500 XT는 이러한 접근 방식의 대표적인 예입니다. 이 카드는 게임 성능과 작업 효율성을 결합하여 가격이 비교적 저렴한 (약 $299) 편입니다. 이 모델이 어떤 점에서 주목할 만한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3+라는 이름을 붙일 수 있는 아키텍처가 Radeon Pro 5500 XT의 기반을 이루고 있습니다. 이는 TSMC의 5nm 공정으로 제작된 수정된 RDNA 3 버전으로, 향상된 에너지 효율성을 제공합니다. 이 카드는 2025년 AMD의 모든 주요 기술을 지원합니다:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 가속을 통한 개선된 업스케일링으로, 품질 저하 없이 FPS를 50–70% 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing — 하드웨어 및 소프트웨어 방식을 혼합하여 1440p에서도 원활한 작업을 보장하는 하이브리드 레이 트레이싱.

- Smart Access Storage — 오픈 월드 게임에서 텍스처를 더 효율적으로 적재하여 지연 시간을 줄여줍니다.

특히 AV1 인코딩 지원이 눈여겨볼 만한 점으로, 스트리머와 비디오 편집자에게 중요합니다.


메모리: 빠르지만 타협이 필요

Radeon Pro 5500 XT는 8GB GDDR6 메모리를 128비트 버스와 함께 제공합니다. 대역폭은 256GB/s로, 이전 세대보다 15% 향상되었습니다. 1080p 및 1440p 게임에서는 충분한 용량을 제공하지만, 4K 또는 Blender에서 무거운 장면 작업 시 메모리 부족이 발생할 수 있습니다.

전문적인 작업 (예: Maya에서 렌더링)에서는 8GB가 중간 수준의 프로젝트에 최소한의 편안한 수준입니다. 비교하자면, 이 가격대의 경쟁 제품(NVIDIA RTX 4050)은 12GB를 제공하지만, 더 느린 버스를 사용합니다.


게임 성능: 1080p - 지배, 1440p - 도전

2025년 테스트에서 이 카드는 다음과 같은 성과를 보여줍니다 (설정 '높음', FSR 비활성화):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Starfield: Reborn — 85 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 68 FPS (1080p), 50 FPS (1440p).

FSR 3.0 (품질 모드)가 활성화되면 성능이 30-40% 향상되어 1440p에서 쾌적한 플레이가 가능합니다. 레이 트레이싱은 안정적으로 작동하지만, 설정을 낮춰야 합니다: 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 하이브리드 RT를 활성화하면 평균 FPS가 35로 떨어지지만, FSR로 보완할 수 있습니다.

4K에 대해서는 이 카드가 완벽하지 않으며, 대부분의 최신 프로젝트는 높은 설정에서 25-35 FPS에 그칩니다.


전문 작업: 게임뿐만이 아니다

Radeon Pro 5500 XT는 하이브리드 솔루션으로 포지셔닝되고 있습니다. 게임용 RX 모델과 달리 다음과 같은 특징이 있습니다:

- 전문 소프트웨어에 최적화된 드라이버: SolidWorks, AutoCAD, DaVinci Resolve.

- OpenCL 3.0Vulkan RT 지원으로 과학적 계산 및 렌더링에 적합합니다.

Blender(Cycles)에서의 렌더링 테스트에서 이 카드는 NVIDIA RTX 3060 (12GB)와 유사한 성능을 보이지만, CUDA 가속 작업에서는 뒤처집니다. Premiere Pro에서 H.265, 4K로 작업할 경우, 45 프레임/분의 속도로 처리하며, RTX 4050의 55 프레임에는 미치지 못합니다.


전력 소비 및 열 발산

이 카드의 TDP는 130W로, 이전 세대보다 20% 낮습니다. 시스템 구성 시 다음 조건이 필요합니다:

- 500W 파워 서플라이 (예비를 고려해 550W 추천).

- 충분한 통풍이 가능한 케이스 (최소 2개의 팬: 흡입 및 배기).

쿨링 시스템은 90mm 팬 두 개를 갖춘 듀얼 슬롯 디자인입니다. 부하 상태에서 온도는 72°C를 초과하지 않으며, 소음 수준은 34dB입니다. 컴팩트 PC에 적합하지만, 미니 ITX 케이스에서는 과열이 우려될 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교

2025년의 주요 경쟁 제품:

- NVIDIA RTX 4050 ($329): 레이 트레이싱에서 더 나은 성능 (+25% FPS)과 DLSS 4.0 지원이 있으나 가격이 더 비쌉니다. OpenCL 작업에서는 덜 효율적입니다.

- Intel Arc A580 ($259): 더 저렴하지만 1440p에서는 성능이 떨어지고 전문 드라이버가 없습니다.

- AMD Radeon RX 7600 ($279): 게임용 대안이지만 전문 애플리케이션 최적화는 없습니다.

Radeon Pro 5500 XT는 가격과 멀티태스킹 측면에서 경쟁자들보다 우위를 점합니다.


조립에 대한 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 아끼지 말고 80+ Bronze 인증 또는 그 이상의 모델을 선택하세요 (Corsair CX550, EVGA 600 GD).

- 플랫폼: PCIe 4.0 및 5.0과 호환 가능하며 (역호환성 있음), Ryzen 5/7 또는 Core i5 시스템에 설치하는 것이 좋습니다.

- 드라이버: AMD Pro 릴리스를 사용하여 전문 애플리케이션에서 안정성을 확보하세요. 게임에는 Adrenalin Game Ready를 사용하면 됩니다.


장단점

장점:

- 1080p/1440p 게임에 최적.

- 전문 소프트웨어에 대한 원활한 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 2025년 기준으로는 8GB 메모리 부족.

- 레이 트레이싱으로 타협이 필요.


최종 결론: Radeon Pro 5500 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택이 될 것입니다:

1. 게이머들로, 1440p에서 높은 설정으로 플레이하고 싶지만 고급 모델에 대한 과도한 지출은 꺼리는 분들.

2. 프리랜서와 스튜디오로, 입문 수준에서 편집 및 3D 작업을 하는 분들.

3. 컴팩트 조립을 선호하는 애호가들로, 크기와 성능의 균형을 중시하는 분들.

4K에서 울트라 설정이나 복잡한 렌더링이 필요하지 않다면, Radeon Pro 5500 XT는 향후 3-4년간 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2020
모델명
Radeon Pro 5500 XT
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1187MHz
부스트 클럭
1757MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
24
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
56.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
168.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.80 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
337.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.506 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L2 캐시
2MB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.506 TFLOPS
Blender
점수
82
Vulkan
점수
39646
OpenCL
점수
42238

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.328 -3.2%
Blender
1497 +1725.6%
194 +136.6%
Vulkan
98446 +148.3%
69708 +75.8%
40716 +2.7%
5522 -86.1%
OpenCL
89509 +111.9%
64427 +52.5%
24934 -41%
12186 -71.1%