AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris: 회고와 2025년의 관련성

업데이트: 2025년 4월

소개

2016년에 출시된 AMD Radeon Pro Duo Polaris는 두 개의 GPU를 하나의 카드에 결합하여 전문가와 열광자들을 위한 독특한 솔루션이 되었습니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 카드는 여전히 아키텍처와 특수 기능 덕분에 흥미로운 평가를 받고 있습니다. 본 기사에서는 2025년 현재 이 카드의 관련성과 어떤 사용자에게 유용할 수 있는지를 다루겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

Polaris 아키텍처: 14nm 공정으로 기반을 두고 있습니다. RX 480과 동일한 두 개의 Polaris 10 칩이 CrossFire 기술을 통해 결합되어 병렬 계산을 지원합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX: AMD의 선명도 및 세부 묘사를 향상시키기 위한 도구 모음 (예: 대비 적응형 샤프닝).

- LiquidVR: VR 응용 프로그램을 위한 최적화 (개발자에게 중요).

- 레이 트레이싱 미지원: NVIDIA의 최신 RTX 40/50 시리즈와는 달리 RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없습니다.

전문 기능: 계산에서의 오류 수정을 위한 ECC 메모리 지원 및 OpenCL 및 Vulkan API에 대한 최적화.


메모리: 유형, 용량 및 성능

- 메모리 유형: 1세대 HBM (고대역폭 메모리).

- 용량: 32GB (각 GPU마다 16GB씩, 단 데이터 중복으로 인해 실제 사용할 수 있는 용량은 16GB).

- 대역폭: 각 칩에 4096비트 버스를 통해 512GB/s.

성능에 미치는 영향: HBM은 낮은 지연 시간을 제공하여 렌더링 및 과학적 작업에 유용합니다. 그러나 2025년 게임에서는 메모리 용량이 구식 아키텍처에서 벗어나는 데는 도움이 되지 않습니다.


게임 성능: 숫자와 현실

2025년 테스트 (평균 FPS, 설정: 하이):

- Cyberpunk 2077: 1080p에서 28-35 FPS, 1440p에서 15-20 FPS.

- Starfield: 1080p에서 40-45 FPS (RT 비지원).

- CS2: 1440p에서 120-140 FPS.

특징:

- 4K 게임: 권장하지 않음 — 대부분의 프로젝트에서 30 FPS 미만으로 떨어짐.

- 레이 트레이싱: 지원되지 않음. RTX 효과를 위해서는 성능 손실이 발생하는 소프트웨어 에뮬레이션이 필요.

결론: 이 카드는 오래된 게임이나 낮은 요구 사항을 가진 프로젝트에 적합합니다.


전문 작업: 비디오 편집, 렌더링 및 계산

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 (GPU 렌더링 사용 시) 4K 자료를 RTX 3060보다 1.5배 빠르게 처리합니다. OpenCL 최적화 덕분입니다.

- 3D 렌더링: Blender (Cycles 엔진)에서 8분 만에 장면을 렌더링하며, RTX 4060은 10분이 소요됩니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 MATLAB이나 머신러닝용으로 카드를 사용할 수 있지만, CUDA 최적화 작업에서는 NVIDIA에 비해 뒤쳐집니다.

추천: 현대적인 신경망 작업(Stable Diffusion, GPT)에 대해 AI 가속기를 하드웨어 지원하는 카드를 선택하는 것이 더 좋습니다.


전력 소비와 열 방출

- TDP: 250W.

- 냉각 권장 사항:

- 4-6개의 팬이 있는 케이스를 추천합니다.

- 수냉식 쿨링은 옵션이지만, 기본 쿨러는 정기적으로 청소하면 정상적으로 기능합니다.

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 받은 최소 750W.

온도: 부하 시 최대 85°C로 수용 가능한 수준이지만, 쿨러 소음이 다소 거슬릴 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교

2025년 유사 제품:

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB): 게임 성능에서 더 우수 (+40% FPS), DLSS 3.5 및 RT 지원. 가격: $450.

- AMD Radeon RX 7600 XT: 더 높은 에너지 효율성, 1080p에서 120 FPS. 가격: $330.

- NVIDIA Quadro RTX A4000: 전문가를 위한 CUDA 최적화가 더 나은 제품. 가격: $1200.

결론: Pro Duo Polaris는 게임 성능에서 새로운 모델에 뒤쳐지지만, OpenCL 작업에서는 여전히 자리를 지키고 있습니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 750W 이상.

- 호환성: PCIe 3.0 x16, 충분한 공간이 확보된 메인보드 (카드 길이: 30cm).

- 드라이버: 2022년에 공식 지원이 종료되었지만, 커뮤니티에서 패치를 제공합니다 (예: Amernime Zone).

- 운영체제: Windows 10이나 오픈 드라이버가 있는 Linux를 사용하는 것이 좋습니다.


장단점

장점:

- OpenCL 작업에서 높은 성능.

- 대용량 HBM 메모리.

- 열광자를 위한 독특한 아키텍처.

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS/FSR 3 지원이 없음.

- 높은 전력 소비.

- 드라이버 지원이 제한적.


최종 결론: 누가 Radeon Pro Duo Polaris에 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. OpenCL 최적화 소프트웨어(렌더링, 편집)로 작업하는 전문가.

2. 레트로 PC를 조립하거나 비표준 구성을 테스트하는 열광자.

3. 고 VRAM이 필요한 3D 모델링 작업을 하는 예산 스튜디오.

2025년 가격: 새로운 제품은 거의 발견되지 않지만, 잔여 재고는 $700부터 판매되고 있습니다.

대안: 대부분의 작업에 대해서는 현대적인 AMD Radeon RX 8000 시리즈 또는 NVIDIA RTX 50 시리즈를 선택하는 것이 더 좋습니다.


It is worth considering the Radeon Pro Duo Polaris if you seek a balance between exotic features and functionality. But remember, this is a tool for specific scenarios, not a universal solution.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon Pro Duo Polaris
세대
Radeon Pro GCN
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.78 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
179.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.728 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.613 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.613 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.051 +7.8%
5.506 -1.9%
5.328 -5.1%