AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G: 2025년 가상의 그래픽 카드 리뷰

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 580G는 2025년에 발표된 가상의 모델로, 전설적인 RX 580의 업데이트 버전입니다. 이 카드는 예산이 제한된 게이머와 신뢰할 수 있는 성능을 원하는 사용자들을 위한 솔루션으로 위치잡고 있습니다. 이 리뷰에서는 RX 580G의 아키텍처, 성능, 특징 및 현대 시장에서의 위치를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX 580G는 RDNA 3.5를 기반으로 제작되어 가격 대비 효율성을 높이는 최적화된 버전입니다. 이로 인해 더 비싼 모델들과 경쟁할 수 있습니다.

제조 공정: TSMC의 6nm 공정으로, 2025년 기준으로는 가장 앞선 기술은 아니지만, 비용 절감에 충분히 효율적입니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AI 지원의 업스케일링 기술로, 품질의 현저한 저하 없이 FPS를 40~70% 증가시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing: 최신 게임과의 호환성을 위한 간단한 레이트레이싱으로 제한된 성능을 제공합니다.

- Radeon Anti-Lag+: 멀티플레이어 프로젝트에서 지연 시간을 감소시킵니다.

DLSS 유사 기능 없음: NVIDIA와는 달리 AMD는 FSR과 같은 크로스 플랫폼 솔루션에 중점을 두어 콘솔 및 구형 GPU와의 호환성을 확장합니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 8GB GDDR6와 256비트 버스. 이는 원조 RX 580의 GDDR5에 비해 한 단계 발전한 것입니다.

대역폭: 448GB/s로 1080p 및 1440p에서 편안하게 작업하기에 충분합니다.

성능에 대한 영향: 메모리 용량 덕분에 고해상도 텍스처의 최신 게임을 실행할 수 있지만, 4K에서는 대역폭이 제한될 수 있습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty에서 1440p로 실행할 경우 카드가 6-7GB의 메모리를 사용합니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (1080p, 높은 설정):

- Fortnite (FSR 3.0 사용): 90–110 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V: 75–85 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus: 60–70 FPS.

1440p: 이 해상도에서는 FPS가 25–30% 감소하지만, FSR 3.0 사용 시 대부분의 게임에서 안정적인 50–60 FPS를 유지합니다.

4K: 비요구 사항이 적은 프로젝트(예: CS2)나 FSR의 "Performance" 모드를 사용할 경우에만 가능합니다.

레이트레이싱: Hybrid Ray Tracing은 제한된 수의 게임(예: Shadow of the Tomb Raider, F1 2025)에서 작동하지만, FPS를 40~50% 감소시킵니다. 부드러운 게임 플레이를 위해 RT는 비활성화하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Media Engine을 통한 AV1 하드웨어 인코딩 지원으로 DaVinci Resolve와 Premiere Pro 작업이 간편해집니다. 10분 분량의 4K 비디오 렌더링은 약 15분이 소요됩니다.

3D 모델링: Blender와 Maya에서 카드는 계산 블록 수의 제한으로 인해 소박한 성능을 보여줍니다. 초보 디자이너에게 더 적합합니다.

과학적 계산: OpenCL 호환성 덕분에 GPU를 사용하여 간단한 작업(예: MATLAB의 물리 시뮬레이션)에 활용할 수 있지만, 복잡한 프로젝트의 경우 많은 코어를 가진 모델(Radeon Pro 시리즈 등)을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 150W로, RDNA 3.5 최적화를 통해 원조 RX 580보다 20% 더 효율적입니다.

냉각 추천:

- 2-3 팬이 장착된 시스템은 부하를 견딜 수 있지만, 소음은 38dB에 도달합니다.

- 케이스에는 최소 2개의 확장 슬롯과 좋은 환기를 요구합니다(예: Fractal Design Meshify C).

전원 공급 장치: 최소 500W (여유를 두기 위해 550W 추천). 8핀 커넥터가 있는 것이 중요합니다.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB):

- NVIDIA의 장점: 더 나은 레이트레이싱 지원, DLSS 3.5.

- 단점: 가격이 더 높음 ($230 vs. $200 RX 580G).

AMD Radeon RX 7600:

- 더 현대적인 아키텍처(RDNA 4)지만 가격은 $250. RX 580G는 예산 시장에서 우위를 점하고 있습니다.

Intel Arc A580:

- 비슷한 가격이지만 드라이버 안정성이 떨어집니다.

결론: RX 580G는 $200 미만의 현대 기술을 지원하는 그래픽 카드를 찾는 이에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 전원 공급 장치에 지나치게 비용을 아끼지 마세요. Corsair CX550 또는 Be Quiet! System Power 9와 같은 모델이 안정성을 제공합니다.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 — 2020년 이후 대다수의 마더보드와 호환됩니다.

- 추천 CPU: AMD Ryzen 5 5600 또는 Intel Core i5-12400F (병목 현상을 피하기 위해).

드라이버: Adrenalin Edition 2025는 편리한 인터페이스와 자동 오버클록 기능을 제공합니다. 레거시 게임 문제는 "Compatibility Mode"를 통해 해결할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 새로운 모델에 대한 가격이 $200.

- FSR 3.0 및 AV1 지원.

- 같은 클래스로 에너지 효율성.

단점:

- 4K 및 RT에서의 낮은 성능.

- 단지 8GB 메모리(2026년에는 제한이 될 수 있음).

- NVIDIA와 같은 AI 코어에 대한 하드웨어 지원 부재.


9. 최종 결론

AMD Radeon RX 580G는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게이머들, 고사양 설정으로 업그레이드 없이 게임을 즐기고자 하는 이들.

2. 예산 중앙 컴퓨터 (총 가격 $700 이하).

3. 스트리밍 열정가 AV1 인코딩 덕분에.

하지만 레이트레이싱을 사용하거나 4K 작업을 계획 중이라면 더 강력한 모델(RX 7700 XT 또는 RTX 4060 등)을 고려하는 것이 좋습니다. RX 580G는 가격, 효율성 및 현대적인 기능을 조화롭게 결합하여 2025년에 최고의 제안 중 하나로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2018
모델명
Radeon RX 580G
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1330MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
42.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
191.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.129 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
383.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.006 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.006 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 -3.5%