AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

2025년 AMD Radeon R9 390X: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까요?

열성팬들과 예산형 조합을 위한 리뷰

서론

2015년에 출시된 AMD Radeon R9 390X는 2010년대 중반 게이머들 사이에서 전설이 되었습니다. 10년 후인 2025년에도 이 모델은 중고 시장에서의 접근성과 특정 시나리오에서의 괜찮은 성능 덕분에 여전히 관심을 끌고 있습니다. 그러나 현재 얼마나 유효할까요? 자세히 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

GCN(그래픽코어 넥스트) 1.1 아키텍처

R9 390X는 GCN 1.1 마이크로 아키텍처(코드명 Grenada XT)를 기반으로 제작되었습니다. GCN의 세 번째 반복으로, 병렬 계산 향상을 위해 최적화되었습니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제작되어 현대적 기준(최신 GPU는 5~7nm)에서는 시대에 뒤떨어진 느낌을 주지만, 높은 열 발산을 설명합니다.

독특한 기능

- Mantle API — Vulkan의 전신으로, 2010년대 게임에서 렌더링을 가속화합니다.

- Eyefinity — 최대 6개의 모니터 구성 지원.

- FidelityFX — AMD Adrenalin 2025 드라이버를 통해 부분 지원. 예를 들어, FSR(FidelityFX Super Resolution) 1.0은 작동하지만 제한적인 효과를 보입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 부재 — 레이 트레이싱은 소프트웨어적으로 에뮬레이션되며, 2020년 이후 게임에는 적합하지 않습니다.


메모리: 용량 및 대역폭

GDDR5 및 512비트 버스

R9 390X는 8GB GDDR5 메모리와 당시에는 기록적인 512비트 버스 폭을 갖추고 있습니다. 대역폭은 384GB/s로, 많은 현대 예산형 카드(예: NVIDIA GTX 1650 Super: 192GB/s)보다 높습니다.

성능에 미치는 영향

- 고해상도: 8GB는 1440p에서 쾌적하게 작동하지만, 4K에서는 GPU 성능이 부족합니다.

- 텍스처 버퍼: 큰 메모리 용량은 HD 텍스처를 사용하는 현대 게임에서 FPS의 '떨어짐' 가능성을 줄입니다.


게임 성능

1080p: 기본 수준

2023-2025년 게임에서 R9 390X는 소박한 성능을 보입니다:

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 25-35 FPS (레이 트레이싱 없음).

- Elden Ring: 중간 설정에서 40-50 FPS.

- Counter-Strike 2: 높은 설정에서 120-150 FPS.

1440p 및 4K: 제한된 활용성

- 1440p: 1080p에 비해 FPS가 30-40% 감소합니다.

- 4K: 오직 구형 프로젝트에서만 가능(예: The Witcher 3: 중간에서 30-40 FPS).

레이 트레이싱: 하드웨어 지원의 부재로 인해 레이 트레이싱이 쓸모없어지고, FSR 1.0조차도 프레임 '펄스'를 방지하지 못합니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

- DaVinci Resolve: 1080p 비디오 렌더링은 가능하지만 4K 타임라인에서는 지연이 발생합니다.

- Blender: OpenCL 렌더링은 NVIDIA RTX 3060보다 2-3배 느립니다.

과학적 계산

- OpenCL: 간단한 시뮬레이션(예: 입자 물리학)에 적합하지만 CUDA(NVIDIA) 및 최신 AMD RDNA 3 지원 카드에 비해 열등합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 275W: 전원 요구 사항

- 전원 공급 장치: 최소 600W, 8+6핀 케이블 필요.

- 열 발생: 부하 상태에서 최대 85°C (레퍼런스 모델 기준).

냉각 권장 사항

- 케이스: 최소 3개의 팬(2개 흡입, 1개 배기).

- 서멀 페이스트: 건조로 인해 2-3년마다 교체 요구.


경쟁 모델 비교

2015년 동급 모델:

- NVIDIA GTX 980 (4GB): 적은 메모리로 인해 1440p에서 성능이 떨어짐.

- AMD R9 Fury X (4GB HBM): 4K에서 더 빠르지만 가격이 더 비쌀 뿐만 아니라 업그레이드가 어렵습니다.

현대 예산형 카드 (2025년):

- AMD RX 6600 (8GB GDDR6): TDP 132W에서 80% 더 빠름.

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): DLSS 3.5 및 레이 트레이싱 지원.


실용적인 조언

전원 공급 장치

- 최소 600W, 80+ Bronze 인증.

- 저가형 noname 모델은 피하세요 — 전압 변동이 GPU를 망칠 수 있습니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0/5.0와 호환되지만 속도가 증가하지 않습니다).

- 드라이버: Windows 11의 안정성을 개선하기 위해 Adrenalin 2025 Edition 사용.


장단점

장점:

- 높은 메모리 대역폭.

- HD 텍스처를 사용하는 게임에 적합한 8GB GDDR5.

- 중고 시장에서의 접근성 (가격: 중고로 $80–120).

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS/FSR 2.0+ 지원 부재.

- 높은 전력 소비.

- 전문 작업을 위한 구형 드라이버.


최종 결론: R9 390X는 누구에게 맞을까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산형 게이머로, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐길 준비가 되어 있는 분들.

2. 레트로 게임 덕후 (예: 2010-2018년간의 프로젝트를 4K로 플레이하고 싶은 분들).

3. 최신 모델 구매 전의 임시 해결책으로서.

2025년 대안: 예산이 $200-$250이라면 최신 AMD RX 6500 XT 또는 NVIDIA RTX 3050에 주목하세요 — 이들은 성능, 에너지 효율성 및 최신 기술 지원 측面에서 더 나은 비율을 제공합니다.


참고: 2025년 새로운 R9 390X의 가격은 없습니다 — 모델이 단종되었습니다. 중고 시장에서는 상태에 따라 가격이 달라집니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R9 390X
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
67.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
184.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
739.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.796 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.796 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4330

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark 타임 스파이
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%