AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2: 현대 기술 시대의 과거 전설

2025년 4월


서론

2014년에 출시된 AMD Radeon R9 295X2는 듀얼 GPU 비디오 카드가 성능의 정점으로 여겨지던 시대의 상징이 되었습니다. 2025년에도 여전히 열광자와 수집가의 관심을 끌고 있는 이 모델은 과거의 영광을 잃지 않고 있습니다. 이 글에서는 R9 295X2가 현대 GPU와 비교했을 때 어떤 위치에 있는지, 그리고 오늘날 어떤 용도로 사용될 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 295X2는 2세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처(타히티/하와이)를 기반으로 합니다. 이 카드는 하나의 PCB에 두 개의 하와이 XT GPU를 장착한 듀얼 GPU 솔루션으로, CrossFire 기술을 통해 연결되어 있습니다.

제작 공정: 28nm 공정으로 당시에는 표준이었으나, 현재는 5nm 및 4nm 칩에 비해 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도가 떨어집니다.

특징:

- CrossFire X: 두 개의 GPU를 활용해 렌더링을 가능하게 하지만, 게임 개발자의 최적화가 필요합니다.

- Mantle API: Vulkan 및 DirectX 12의 이전 버전으로, 멀티 스레딩 성능을 향상시킵니다.

- TrueAudio: 하드웨어 기반의 오디오 처리로, 당시에는 드문 기능이었습니다.

현대 기술의 부재: 레이 트레이싱(RTX/DXR), FSR(FidelityFX Super Resolution) 또는 DLSS와 같은 기능은 지원하지 않습니다. 이는 2025년의 게임에서 활용에 제한을 줍니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 8GB GDDR5(각 GPU에 4GB)로 512비트 메모리 버스를 가지고 있습니다. 2014년에는 혁신적이었으나, 오늘날에는 예산형 카드조차 8-12GB GDDR6/GDDR6X를 장착합니다.

대역폭: 각 GPU 당 320GB/s(총 640GB/s). 그러나 GPU 간 메모리 분할로 인해 실제 사용 시 효율 대역폭은 더 낮습니다.

성능에 미치는 영향: 2018년 이전의 구형 게임에서는 메모리 용량이 문제되지 않았으나, 현대의 고해상도 텍스처(4K+)를 사용하는 프로젝트에서는 제한된 VRAM 용량으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

방법론: Windows 10 에뮬레이션에서 Ryzen 7 7800X3D 프로세서를 장착한 현대 PC에서 테스트를 진행했습니다. 해상도: 1080p, 1440p, 4K.

결과 (평균 FPS):

- The Witcher 3 (2015): 1080p — 75 FPS, 1440p — 55 FPS, 4K — 32 FPS (높은 설정).

- Cyberpunk 2077 (2020): 1080p — 28 FPS (낮은 설정), 4K — 15 FPS 미만.

- Hogwarts Legacy (2023): 1080p — 20 FPS (최소 설정).

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원하지 않으며, 소프트웨어 에뮬레이션(예: Proton)을 통해 성능이 불만족스러울 정도로 저하됩니다.

결론: 이 카드는 구형 게임이나 인디 프로젝트에만 적합합니다. 현대 AAA 타이틀에서는 힘을 발휘하지 못합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: Adobe Premiere Pro(OpenCL을 통해)에서 1080p 비디오 렌더링은 현대 Radeon RX 7600에 비해 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링: Blender(Cycles)에서 성능이 구형 드라이버로 제한됩니다. NVIDIA의 CUDA 가속기(예: RTX 4060)는 R9 295X2보다 5-7배 빠릅니다.

과학적 계산: OpenCL 1.2 지원은 있지만, FP64 계산 불가능하여 심각한 작업에는 쓸모가 없습니다.

결론: 기본 작업이나 백업 솔루션으로만 사용 가능.


5. 전력 소모 및 열발산

TDP: 500W — 2025년 기준으로도 과도한 수치입니다. 비교하자면, RTX 4080은 더 높은 성능에도 불구하고 TDP가 320W입니다.

쿨링: 하이브리드 시스템(수냉 + 공랭)은 10년 사용 후 소음이 크고 신뢰성을 잃습니다. 서멀 페이스트 교체 및 냉각 시스템의 완전성을 점검하는 것이 좋습니다.

케이스: 최소 3개의 PCIe 슬롯과 강력한 통풍이 필요합니다. Full-Tower 케이스(예: Cooler Master HAF 700)가 이상적입니다.


6. 경쟁사와의 비교

역사적 경쟁사(2014):

- NVIDIA GeForce GTX 690: 성능이 낮지만 에너지 효율성이 더 높습니다.

- NVIDIA Titan Z: 비싸지만 전문 작업에서 더 우수합니다.

현대 대안(2025):

- Radeon RX 7600 ($269): 2배 빠르며 TDP 165W.

- NVIDIA RTX 4060 ($299): DLSS 3.5 및 레이 트레이싱 지원.

결론: R9 295X2는 2025년 예산형 신제품에도 뒤쳐집니다.


7. 실용 팁

파워 서플라이: 80+ Gold 인증을 받은 800W 이상의 전원 공급 장치가 필요합니다. 추천 모델: Corsair RM850x(2025).

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16 슬롯을 갖춘 메인보드가 필요합니다. PCIe 4.0/5.0에서도 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- 드라이버: 공식 지원은 2020년에 중단되었습니다. 열광자 커뮤니티에서 커스텀 드라이버를 출시합니다(예: Amernime Zone).

유의 사항:

- UEFI BIOS가 없기 때문에 현대 메인보드에서 부팅 문제가 발생할 수 있습니다.

- 아티팩트 발생 여부를 반드시 점검해야 하며, 오래된 칩은 종종 성능이 저하됩니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 전설적인 지위와 독특한 디자인.

- 레트로 게임에 대한 강력한 성능(예: Crysis 3, Battlefield 4).

- 멀티 모니터 구성 지원(최대 6대 화면).

단점:

- 높은 전력 소모.

- 현대 API 지원 부재(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 노후된 쿨링 시스템을 가진 카드를 구매할 위험.


9. 최종 결론: 2025년에 누가 R9 295X2를 사용할 수 있을까?

- 수집가: '듀얼 GPU 괴물' 시대의 유물로.

- 레트로 PC 애호가: 2010년대 프로세서 기반의 시스템을 구성하기 위해(예: Intel Core i7-4790K).

- 오버클러커: 오버클럭 실험(조심하세요 — 과열의 높은 위험이 있습니다!).

가격: 새 카드는 판매되지 않으며, 중고 시장에서 상태에 따라 $80-150입니다.


결론

AMD Radeon R9 295X2는 공학적 생각의 기념비적 존재입니다. 하지만 2025년에는 좁은 사용자층에게만 흥미로운 제품입니다. 게임과 작업을 위해서는 예산형 현대 비디오 카드를 구매하는 것이 더 유리합니다. 그러나 역사에 빠져들고 싶거나 주제별 PC를 구성하고 싶다면 R9 295X2는 귀하의 컬렉션에 생동감을 더해주는 독특한 아이템이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2014
모델명
Radeon R9 295X2
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.15 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
179.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
716.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.618 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
500W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
900W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.618 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.097 +8.5%
5.843 +4%
5.519 -1.8%
5.343 -4.9%