AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X: 2025년 게임 및 작업을 위한 예산 챔피언

2025년 4월


소개

비디오 카드 세계에서 AMD는 예산 및 중간 예산 솔루션 시장에서 입지를 유지하고 있습니다. 2024년 말에 출시된 Radeon RX 580X는 인기 있는 RX 500 시리즈의 논리적인 발전으로 자리 잡았습니다. 이 모델은 가격, 성능 및 최신 기술 지원 간의 균형을 찾고 있는 게이머와 애호가들을 목표로 하고 있습니다. 이 기사에서는 RX 580X의 특징과 적합한 대상을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: RX 580X는 플래그십 RDNA 3의 간소화된 버전인 업데이트된 아키텍처 RDNA 3 Lite에서 제작되었습니다. 이를 통해 주요 기능을 유지하면서 비용을 절감할 수 있었습니다.

제작 공정: 카드의 생산은 TSMC 6nm 공정에서 이루어져, 에너지 효율성과 성능 간의 최적 비율을 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — 게임에서 최소한의 품질 손실로 FPS를 향상시키는 업스케일링 알고리즘.

- Radeon Anti-Lag+ — 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

- Hybrid Ray Tracing — 레이 트레이싱의 소프트웨어 및 하드웨어 구현. NVIDIA의 RTX와는 달리, 이 모델은 하이브리드 접근 방식을 사용하여 GPU의 부담을 덜어줍니다.

DirectX 12 UltimateVulkan 지원으로 최신 게임 프로젝트와의 호환성을 갖추고 있습니다.


2. 메모리: 빠르지만 혁신적이지는 않다

- 메모리 유형: GDDR6.

- 용량: 8GB.

- 버스: 256비트.

- 대역폭: 448GB/s.

이러한 매개변수는 1440p 해상도까지 게임에서 편안한 작업을 보장합니다. 4K에서는 메모리 용량이 요구되는 프로젝트(예: Starfield 2 또는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에 부족할 수 있지만, FSR 3.0이 이 문제를 부분적으로 해결합니다.

조언: 3D 편집기에서 무거운 텍스처 작업을 하는 경우 16GB 모델을 선택하는 것이 좋지만, RX 580X는 주로 게이머를 위한 설계입니다.


3. 게임 성능: 1080p가 이상적인 선택

카드는 2024–2025년의 인기 게임에서 안정적인 성과를 보여줍니다 (설정 "높음"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p), 32 FPS (4K + FSR 3.0).

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (1080p), 67 FPS (1440p).

- Fortnite (하이브리드 RT 포함): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

레이 트레이싱: 하이브리드 레이 트레이싱을 활성화하면 FPS가 25-35% 감소하지만, FSR 3.0 덕분에 손실이 보완됩니다. RT로 편안하게 게임을 즐기려면 1080p 해상도가 더 좋습니다.

결론: RX 580X는 1080p/1440p에 매우 좋은 선택이지만, 4K에서의 울트라 설정은 타협 없이 기대하지 말아야 합니다.


4. 전문 작업: 게임뿐만 아니라

- 비디오 편집: Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 이 카드는 OpenCLAMD ROCm 지원 덕분에 Full HD/4K 프로젝트의 렌더링을 잘 처리합니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 성능이 NVIDIA의 CUDA 카드보다 떨어지지만, 초보 디자이너에게는 RX 580X가 적합합니다.

- 과학적 계산: CUDA에 비해 ROCm의 제한으로 인해 심도 있는 작업(예: 신경망 모델)에서는 최적이 아닙니다.

조언: 게임과 작업을 병행하는 프리랜서라면 RX 580X는 괜찮은 선택입니다. 전문 사용자라면 Radeon Pro 시리즈를 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 180W.

- 권장 파워 서플라이: 500W (오버클럭을 고려할 경우 550W).

- 냉각: 레퍼런스 모델은 듀얼 팬 시스템을 사용합니다. 게임 중 온도는 70–75°C를 유지합니다.

조립 팁:

- 좋은 환기가 가능한 케이스를 선택하세요 (최소 2개의 흡기 팬).

- 오버클럭을 고려할 경우 수냉식 모델(예: Sapphire Nitro+ Liquid Edition)을 검토하세요.

소음: 부하에서 소음 레벨은 32dB로 대부분 사용자에게 수용 가능합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GeForce RTX 4060: 레이 트레이싱 성능이 더 뛰어나고 (+40% DLSS 3.5) 가격이 비쌉니다 ($349 대 $269).

- Intel Arc A770: 가격이 비슷하지만 ($279), 오래된 게임에 대한 드라이버 최적화에서 밀립니다.

- AMD Radeon RX 7700: 성능이 20% 더 강력하지만 가격이 $399입니다.

결론: RX 580X는 1080p에서 가격 대비 성능에서 우위를 점합니다.


7. 실용적인 조언

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요! Corsair CX550이나 Be Quiet! System Power 10 같은 모델이 적합합니다.

- 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x16 슬롯을 요구합니다. 메인보드가 이를 지원하는지 확인하세요.

- 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요 — AMD는 새 게임에 대한 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.

- 오버클럭: AMD Wattman 유틸리티를 사용하면 8-10% 주파수를 높일 수 있지만, 온도를 주의해야 합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 가격 $269 — 이 세그먼트에서 최고의 가격 중 하나입니다.

- FSR 3.0과 하이브리드 RT 지원.

- 2025년에 적합한 에너지 효율성.

단점:

- 8GB의 메모리는 AAA 게임에서 4K에 비해 부족합니다.

- NVIDIA와 비교할 때 약한 RT 성능.

- 하드웨어 AV1 인코더가 없습니다.


9. 최종 결론: RX 580X는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 1080p/1440p에서 게임하는 게이머.

- $800 이하의 예산 조립.

- RT의 초현실성이 그리 중요하지 않은 애호가.

RX 580X는 가격과 가능성 간의 좋은 타협입니다. 매년 업그레이드 없이 최신 게임을 즐기려면 이 모델이 훌륭한 선택이 될 것입니다. 그러나 스트리밍, 4K 편집 또는 AI 작업을 고려한다면 더 발전된 모델을 살펴보는 것이 좋습니다.

가격은 2025년 4월 현재 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2018
모델명
Radeon RX 580X
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1340MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
42.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
193.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.175 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.051 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.051 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.322 +4.5%