AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170

AMD FirePro S9170: 전문적인 성능, 세부사항에 집중

2025년 4월

소개

AMD FirePro S9170은 전문적인 작업을 위해 설계된 특수 그래픽 카드입니다. 2015년에 출시되었지만, 여전히 안정성과 대용량 메모리가 필요한 매니아와 기업들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 이 카드의 성능과 사용 가능한 대상을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro S9170은 2세대 Graphics Core Next (GCN) 아키텍처(코드명 Hawaii)를 기반으로 합니다. 이 솔루션은 병렬 컴퓨팅에 초점을 맞추고 있어 워크스테이션에 필수적입니다.

제조 공정: 28nm 제조 기술. 2025년을 기준으로 이는 구식 기준이며(현대 GPU는 5-7nm를 사용함), 에너지 효율성에 영향을 미칩니다.

특별한 기능:

- 전문 소프트웨어를 위한 OpenCL 2.0DirectX 12 지원.

- RTX, DLSS 또는 FidelityFX와 같은 게임 기술 미지원 — 이 카드는 레이 트레이싱이나 업스케일링을 위해 설계되지 않았습니다.

- AMD PowerTune — 부하에 따라 에너지 소비 최적화.


2. 메모리: 용량과 속도

메모리 타입: 1세대 HBM (고대역폭 메모리) — 당시 혁신적인 수직 칩 구성 기술.

용량: 32GB — 2025년에도 여전히 인상적인 수치. 이는 복잡한 3D 모델과 대량의 데이터 세트를 처리할 수 있게 합니다.

대역폭: 512GB/s — 4096비트 버스를 통해 달성됨. 비교하자면, 현대 게임 그래픽 카드는 GDDR6X를 사용하여 최대 1TB/s를 제공하지만, 전문 작업에서는 HBM이 낮은 지연 시간 덕분에 여전히 유효합니다.

성능에 미치는 영향: 대용량 메모리는 데이터 로딩 없이 8K 씬을 렌더링할 수 있어 건축 시각화 및 과학 시뮬레이션에 필수적입니다.


3. 게임 성능: 기대할 수 있는 것?

FirePro S9170은 게임용 카드는 아니지만, 게임에서 테스트해볼 수 있습니다.

FPS 예시 (1080p, 중간 설정):

- Cyberpunk 2077: 약 25–30 FPS (레이 트레이싱 없이).

- Elden Ring: 약 35–40 FPS.

- Counter-Strike 2: 약 90–100 FPS.

해상도:

- 4K — 권장하지 않음: 최신 프로젝트의 경우 FPS는 15–20으로 떨어짐.

- 1440p — 사양이 낮은 게임에 적합 (40–50 FPS).

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않음. DirectX 12를 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 성능을 2-3배 저하시킴.


4. 전문 작업: 주 전문 분야

3D 모델링:

- Blender (Cycles 엔진)에서 중간 복잡도의 씬 렌더링은 NVIDIA RTX 3060 수준의 게임 그래픽 카드보다 20–30% 더 적은 시간을 소요합니다. OpenCL에 최적화되어 있는 덕분입니다.

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 카드는 RAW 형식의 8K 자료를 처리할 수 있지만, 속도 면에서 현대 솔루션에 뒤떨어짐 (예: Radeon Pro W7900은 2배 더 빠름).

과학적 계산:

- OpenCLFP64 (이중 정밀도) 지원으로 S9170은 CFD 시뮬레이션 및 분자 모델링에 적합합니다.

CUDA vs OpenCL: CUDA가 필요한 작업(예: 특정 버전의 MATLAB)에는 이 카드가 적합하지 않음 — 이는 NVIDIA의 분야입니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP: 275W — 2025년의 전문 솔루션에서 높은 수치.

냉각 추천:

- 공기 흐름이 있는 시스템 필수: 최소 120mm 팬 2개 필요.

- 서버 랙의 경우 — 능동 냉각 또는 전문 쿨러 필요.

케이스: 긴 GPU를 지원하는 Full-Tower 케이스 사용 권장 (카드는 2개 슬롯을 차지하며 길이는 267mm).


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro W7900 (2025):

- 가격: $3500 (새 제품) vs S9170 (중고만, $400–600).

- 성능: W7900은 RDNA 4 및 5nm 제조 공정 덕분에 4–5배 더 우수합니다.

NVIDIA RTX A6000 (2025):

- CUDA 및 RT Cores 지원.

- 가격: $4500.

결론: S9170은 현대 모델에 비해 부족하지만, 메모리 용량이 중요한 작업을 위한 예산-friendly 옵션으로 여전히 유효합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 600W 이상, 80+ Gold 인증 필요. 예: Corsair RM650x.

호환성:

- 마더보드: PCIe 3.0 x16 필요.

- OS: Windows 10/11 및 Linux용 공식 드라이버 사용 가능.

드라이버: AMD Pro Software를 사용하는 것이 더 안정적이며 게임용 Adrenalin보다 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 32GB HBM — 렌더링에 적합.

- OpenCL 및 FP64 지원.

- 신뢰성 (24/7 작업 설계).

단점:

- 현대 API (DirectX 12 Ultimate) 미지원.

- 높은 전력 소비.

- 2023년 이후 새로운 드라이버 미제공.


9. 최종 결론: FirePro S9170은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 렌더링이나 과학적 작업을 위한 대용량 메모리가 필요한 사람.

2. 제한된 예산 ($500–700의 중고 시장).

3. GCN에 최적화된 구형 소프트웨어를 사용하는 사람.

게임, 레이 트레이싱, 또는 신경망 작업에는 현대의 솔루션을 선택하는 것이 더 좋습니다. 그러나 특정 작업을 위한 "작업마"를 찾고 있다면 S9170은 여전히 놀라운 성능을 보여줄 수 있습니다.


가격은 새로운 장치에 대한 것이며, 이용 가능한 경우에 한합니다. 2025년 4월 기준으로 FirePro S9170은 단종되었으며 중고 시장에서만 판매됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2015
모델명
FirePro S9170
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.52 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
163.7 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.619 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.343 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.343 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.618 +5.1%
5.519 +3.3%
5.092 -4.7%