AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: 과거의 전설, 2025년의 현실

구형 플래그십의 성능, 가능성 및 관련성에 대한 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

Hawaii 아키텍처: 성능의 기초

2013년 출시된 AMD Radeon R9 290X는 Hawaii(GCN 2.0) 아키텍처를 기반으로 하며 28nm 공정 기술로 제작되었습니다. 이 그래픽 카드는 2816개의 스트리밍 프로세서64개의 텍스처 단위를 갖춘 AMD의 첫 번째 GPU로, 높은 병렬 성능을 제공했습니다.

당시의 독특한 기능들

R9 290X 시대에는 레이트레이싱(RTX)이나 DLSS와 같은 기술이 존재하지 않았습니다. 하지만 이 카드는 Vulkan과 DirectX 12의 기초가 된 저수준 API인 Mantle을 지원했습니다. 이는 Battlefield 4와 같은 게임에서 최적화를 향상시켰습니다. 현대의 AMD 기능으로는 FidelityFX가 없었던 점이 특징으로, 이는 RX 5000 시리즈와 그 이후 모델에서 등장했습니다.

표준 지원

이 그래픽 카드는 DirectX 11.2, OpenGL 4.3 및 OpenCL 1.2와 호환되어 당대의 게이머와 애호가들에게 범용적인 솔루션으로 자리잡았습니다.


메모리: 높은 대역폭

GDDR5 및 넓은 버스

R9 290X는 4GB GDDR5 메모리와 512비트 메모리 버스를 갖추어 320GB/s의 대역폭(5GHz 주파수)을 제공했습니다. 이는 1440p 해상도에서 원활한 작업을 가능하게 했으며, 일부 게임에서는 4K 해상도에서도 가능했으나, 제약이 있었습니다.

성능에 미치는 영향

넓은 메모리 버스는 요구되는 프로젝트에서 텍스처 처리 지연을 최소화했습니다. 그러나 4GB의 메모리는 2025년쯤에는 HD 텍스처를 사용한 현대 게임에서는 명백한 한계가 되었습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077이나 Starfield는 최소 6-8GB의 메모리를 요구합니다.


게임 성능

1080p 및 1440p: 2010년대의 쾌적함

그 당시 R9 290X는 뛰어난 성능을 보였습니다:

- Battlefield 4 (울트라 설정): 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- The Witcher 3 (하이 설정): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

4K: 구형 카드의 도전

Grand Theft Auto V에서 중간 설정으로 4K 해상도는 약 30 FPS를 제공하였으나, 2025년에는 그러한 수치가 더 이상 현실적이지 않습니다. 현대의 게임 프로젝트인 Alan Wake 2는 최소 설정에서도 20-25 FPS에 간신히 도달하는 수준입니다.

레이트레이싱: 지원 부족

R9 290X는 하드웨어 레이트레이싱을 지원하지 않으므로 RTX 효과를 적용한 게임에는 적합하지 않습니다. 프로톤을 통해 Linux에서 사용하는 소프트웨어 솔루션 또한 FPS를 수용할 수 없는 수준으로 낮춥니다.


전문적인 작업

렌더링 및 OpenCL

OpenCL 지원 덕분에 이 카드는 Blender나 Adobe Premiere에서 기본 작업을 수행할 수 있지만, 현대 GPU와 비교했을 때 뒤처집니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 장면을 렌더링하는 데 2-3배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

OpenCL 기반의 계산에 R9 290X는 학습 프로젝트에 적합하지만, 에너지 효율성(1.5 TFLOPS, TDP 250W)은 2025년의 예산형 카드들보다도 떨어집니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 250W: 시스템에 대한 도전

이 카드는 전원과 냉각에 대한 요구가 높습니다. 터보 팬이 장착된 레퍼런스 모델은 과열(최대 95°C)로 인해 스로틀링이 발생하는 문제를 겪었습니다.

냉각 추천 사항

- 최소 3개의 팬이 장착된 통풍이 좋은 케이스를 사용하세요.

- 최적의 선택은 수조냉방 시스템(SLI) 또는 대형 쿨러(예: Sapphire Tri-X) 모델입니다.

- 서멀 페이스트 및 열 전도 패드 교체는 카드의 수명을 늘리는 데 도움을 줍니다.


경쟁자와의 비교

동시대 제품들과 비교

- NVIDIA GTX 780 Ti: R9 290X는 메모리 용량(4GB 대 3GB) 덕분에 4K에서 우위를 차지했지만, 에너지 효율성에서는 패배했습니다.

- AMD R9 390X: 8GB 메모리를 갖춘 직접 후계자로, 동일한 아키텍처에서 성능 향상은 약 10-15%에 불과합니다.

2025년 현재

R9 290X를 현대 GPU와 비교하는 것은 의미가 없습니다. 예산형인 NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6, 130W TDP)는 3-4배 더 빠르며 DLSS 3을 지원합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

최소 600W의 80+ Bronze 인증 제품을 권장합니다. 필수적으로 2개의 8핀 PCIe 커넥터가 필요합니다.

호환성

- PCIe 3.0 x16은 현대의 마더보드와 호환되지만 PCIe 4.0의 성능 향상은 기대하지 마세요.

- 멀티 모니터 셋업은 DisplayPort 1.2를 통해 4K@60Hz로 충분합니다.

드라이버

AMD의 공식 지원은 종료되었지만, 커뮤니티에서 개발한 사용자 맞춤 드라이버(예: AMDGPU-Pro for Linux)가 있습니다. Windows 10/11에서는 2023년의 최신 안정 버전을 사용하세요.


장점과 단점

장점

- 2010년대의 게임에서 높은 성능.

- 중고 시장에서의 저렴한 가격($80-120).

- 다중 모니터 구성에 대한 Eyefinity 지원.

단점

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술(RT, DLSS, FSR 3)의 부재.

- 2025년에는 부족한 메모리 용량.


결론: R9 290X는 2025년에 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가로 2010년대 스타일의 PC를 구성하려는 사람.

2. 예산형 조립으로 사무 작업이나 인디 게임(예: Hollow Knight, Stardew Valley)을 즐기고자 하는 사람.

3. 현대 GPU 구매 전 임시 해결책을 찾는 사람.

그러나 현대 AAA 게임, 전문 편집 또는 기계 학습에는 R9 290X는 더 이상 적합하지 않습니다. 만약 예산이 $150-200로 제한되어 있다면, 중고 RX 580(8GB) 또는 GTX 1660 Super를 고려하세요. 이들은 더 나은 성능과 새로운 기술에 대한 지원을 제공합니다.

결론: R9 290X는 존경받아 마땅한 전설이지만, 시간이 잔인하게 흘렀습니다. 이 카드는 틈새 솔루션이나 GPU 역사에 대한 기념비로서만 고려될 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2013
모델명
Radeon R9 290X
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
176.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.519 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
290W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.519 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4069
Hashcat
점수
204127 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark 타임 스파이
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%