NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: 2025년 모바일 작업 및 게임을 위한 예산 GPU

요구가 많은 기술 시대에도 여전히 유효한 그래픽 카드에 대한 업데이트된 리뷰입니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

터링 아키텍처: 검증된 기반

새로운 세대 GPU가 출시되었음에도 불구하고, GTX 1650 Ti Max Q는 2018년에 NVIDIA에 의해 발표된 터링 아키텍처를 기반으로 계속 작동하고 있습니다. 이 카드는 TSMC의 12nm 공정을 사용하여 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 유지합니다. 그러나 RT 시리즈와 달리, RT 및 텐서 전용 코어가 없기 때문에 실시간 레이 트레이싱 (RTX)DLSS는 지원되지 않습니다. 이는 현대 게임의 고급 효과에서 제한을 두지만, 가격 접근성은 유지합니다.

이미지 최적화 기능

GPU는 게임의 그래픽 향상을 위해 NVIDIA Optimus 및 적응형 동기화 기술에 의존하며, 드라이버를 통해 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)을 지원합니다. 이로 인해 1080p 해상도에서 FPS를 향상시킬 수 있지만, 이미지 품질은 DLSS보다 떨어집니다.


2. 메모리: 겸손하지만 효율적

GDDR6와 4GB: 쾌적한 게임을 위한 최소

이 그래픽 카드는 128비트 버스를 가진 4GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 192GB/s에 도달하여 대부분의 중간 설정 게임에 충분합니다. 그러나 2025년에는 Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield와 같은 프로젝트가 고급 텍스처를 위해 6~8GB VRAM을 요구하여 제한이 발생합니다.

성능에 대한 영향

'경량' 게임인 (Fortnite, Apex Legends, CS2)에서는 메모리 양이 충분하지만, 많은 객체가 있는 장면이나 모드가 있는 경우 (예: Minecraft의 셰이더 사용 시) VRAM 부족으로 인해 FPS가 30~40으로 떨어질 수 있습니다.


3. 게임에서의 성능: 현실적인 기대

1080p - 편안한 영역

2025년 중간 설정에서 GTX 1650 Ti Max Q는 다음과 같은 성능을 보여줍니다:

- Fortnite (엡틱, RT 없음): 60~70 FPS;

- Hogwarts Legacy (저-중간): 40~45 FPS;

- Valorant (높음): 120~140 FPS.

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

FSR 성능 모드(해상도 720p → 1440p)를 사용하더라도 안정적인 60 FPS를 달성하기 어렵습니다. 예를 들어, Elden Ring에서 이러한 설정을 사용할 경우 평균 FPS는 35~45입니다. 메모리 및 연산 성능 제한으로 인해 4K 모드는 제외됩니다.

레이 트레이싱: 지원 불가

RT 코어가 없기 때문에 레이 트레이싱 게임(예: Alan Wake 2)을 실행하는 것이 불가능합니다. RTX Remix와 같은 소프트웨어 에뮬레이터를 사용하더라도 성능은 불만족스러운 10~15 FPS로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 한정적이지만 유용한 지원

기본 작업을 위한 CUDA

1024개의 CUDA 코어를 가진 이 카드는 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

- Blender (Cycles)에서의 렌더링: 중간 복잡도의 장면을 처리하는 데 15~20분 소요;

- DaVinci Resolve에서의 편집: 1080p 60fps의 부드러운 재생 가능, 그러나 4K는 프록시 파일이 필요함;

- 머신 러닝: MNIST와 같은 학습 모델을 TensorFlow로 실행할 수 있으나, 배치 크기는 제한적임.

OpenCL 및 호환성

Adobe Premiere Pro 또는 AutoCAD에서 작업할 때는 스튜디오 드라이버 사용이 권장됩니다. 그러나 RTX 3050(더 많은 코어와 DLSS 제공)와 비교했을 때 GTX 1650 Ti Max Q는 작업 수행 속도에서 30~40% 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출: 슬림 노트북을 위한 이상적인 선택

TDP 35~50W: 조용한 작동

Max Q 기술 덕분에 울트라북에 맞춰 설계된 이 카드는 부하 시 50W까지 소비합니다. 이는 20mm 미만 두께의 케이스에 설치할 수 있게 합니다.

냉각 추천

- 노트북: 두 개의 팬과 구리 열 관이 있는 시스템 (예: ASUS ZenBook Pro 15 또는 Lenovo Legion Slim 5);

- 외장 쿨러: 필수는 아니지만, 스트리밍 세션이 길어질 경우 유용합니다.


6. 경쟁자와 비교: 누가 더 많은 가치를 제공하는가?

AMD Radeon RX 6500M (4GB GDDR6)

- 장점: FSR 3.0 지원, Vulkan 게임에서 약간 더 높은 FPS (Doom Eternal);

- 단점: 좀 더 높은 전력 소비 (60W), 드라이버 안정성 저하.

Intel Arc A370M (4GB GDDR6)

- 장점: 에뮬레이션을 통한 레이 트레이싱 품질 개선, XeSS 지원;

- 단점: 오래된 프로젝트에서 최적화 문제 (GTA V, Skyrim).

결론: GTX 1650 Ti Max Q는 에너지 효율성에서 이점을 가지지만 최신 기술 지원에서는 부족합니다.


7. 유용한 팁: 문제를 피하는 방법

전원 공급 장치

이 그래픽 카드가 장착된 노트북에는 기본 어댑터 90~120W가 충분합니다. 외부 GPU(Thunderbolt를 통해)를 갖춘 PC 조립 시에는 80+ 브론즈 인증을 받은 450W 전원 공급 장치가 필요합니다.

호환성

- 노트북: PCIe 4.0 x8을 지원하는 2023~2025년 모델;

- 플랫폼: Windows 11 및 Linux에 가장 적합 (Nouveau 드라이버 제공).

드라이버

- GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하여 새로운 게임에서 FSR을 지원하도록 함;

- 베타 버전 피하기: 안정성이 실험적 기능보다 중요합니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 부하 시에도 조용한 작업;

- 접근 가능한 가격 ($250~$300 노트북용).

단점:

- VRAM이 단 4GB;

- RTX 및 DLSS 지원 없음;

- AAA 프로젝트에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: GTX 1650 Ti Max Q는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 학습, 작업, 그리고 가벼운 게임을 위한 예산 노트북을 찾는 사람들을 위한 선택입니다. 다음과 같은 이점이 있습니다:

- 학생에게: 렌더링 및 편집을 위한 충분한 성능;

- 사무실 사용자에게: 다중 모니터 구성 지원;

- 게이머에게: CS2, Dota 2 및 인디 프로젝트에서의 부드러운 FPS.

그러나 최신 AAA 게임을 하거나 고급 3D 모델링 작업을 계획하고 있다면 RTX 3050 또는 AMD RX 6600M을 고려하는 것이 좋습니다. 2025년의 GTX 1650 Ti Max Q는 합리적인 타협일지라도, 타협은 신중해야 합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2020
모델명
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
세대
GeForce 16 Mobile
기본 클럭
1035MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
76.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.915 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
76.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.507 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.507 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3227
Blender
점수
497
OctaneBench
점수
75

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark 타임 스파이
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%