ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970: 현대 기술 시대의 과거의 전설

2025년 4월


서론

2009년에 출시된 ATI Radeon HD 5970은 그 당시 기술 혁신의 상징이 되었습니다. 그러나 2025년에는 오히려 현 시대의 해결책보다는 시대의 유물로 인식되고 있습니다. 이 모델이 오늘날 어떤 의미를 갖는지, 누구에게 도움이 될 수 있는지, 그리고 이 아키텍처에서 어떤 교훈을 얻을 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

TeraScale 2: 이중의 힘

HD 5970은 하나의 인쇄 회로 기판에 두 개의 그래픽 처리 장치 RV870을 통합한 TeraScale 2 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 그녀를 최초의 성공적인 듀얼 칩 비디오 카드 중 하나로 만듭니다. 제조 공정은 40nm로, 2009년 기준으로는 선진적인 기술이었습니다.

시대의 독창적인 기능

- DirectX 11: 새로운 테셀레이션 효과 및 GPU 계산 지원.

- ATI Eyefinity: 최대 6개의 모니터를 연결할 수 있는 기능 — 다중 디스플레이 설정의 혁신.

- CrossFireX: 성능 스케일링 기술, 그러나 HD 5970에서 이 기능은 이미 두 개의 칩 덕분에 "상자에서 바로" 구현되어 있습니다.

중요: 현대 기술인 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX는 이 카드에 없습니다. 이는 하드웨어 AI 또는 RT 코어 가속이 없는 순수하게 "래스터" 카드입니다.


메모리: 듀얼 칩 시스템의 역설

기술 사양

- 메모리 타입: GDDR5.

- 용량: 2GB (각 GPU당 1GB).

- 버스: 칩당 256비트로, 총 512비트.

- 대역폭: 각 칩당 128GB/s (이론적으로 256GB/s, 그러나 메모리 분할로 인해 효율이 떨어집니다).

성능에 미치는 영향

2009년에도 1GB는 해상도 2560x1600의 쾌적한 게임을 위한 최저 기준이었습니다. 2025년에는 현대 프로젝트에서 1080p조차도 불충분합니다: 고해상도 텍스처는 VRAM에 들어갈 수 없습니다.


게임 성능: 제한된 향수

현대 프로젝트

이 카드는 DirectX 12 Ultimate 또는 Vulkan RT를 요구하는 게임과 호환되지 않습니다. 덜 까다로운 프로젝트에서의 성능은 미미합니다:

- CS2 (1080p, 낮은 설정): 약 40-50 FPS (VRAM 부족으로 인한 드랍 현상 포함).

- Fortnite (1080p, 성능 모드): 약 30-40 FPS.

- 인디 게임 (Hollow Knight, Celeste): 안정적인 60+ FPS.

해상도

- 1080p: 2025년에 유일한 작동 옵션이지만, 여기도 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

- 1440p/4K: 메모리와 계산 능력의 한계로 인해 비효율적입니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 수준에서 지원되지 않습니다.


전문적인 작업: 최선의 선택이 아님

비디오 편집 및 3D 모델링

- 현대 API의 부재(OpenCL 1.1 대 최신 버전 3.0)와 렌더링 성능의 저하.

- H.265 또는 AV1의 하드웨어 인코딩/디코딩 가속이 없음.

과학적 계산

구식 아키텍처와 드라이버로 인해 HD 5970은 기계 학습이나 시뮬레이션에 무용지물입니다. 이러한 작업에는 CUDA(NVIDIA) 또는 현대의 AMD CDNA를 지원하는 카드가 더 적합합니다.


전력 소비 및 열 배출

TDP와 실제 부하

- TDP: 294W — 2025년 기준으로 매우 높은 수치입니다.

- 냉각 권장 사항:

- 최소 3개의 팬과 좋은 공기 흐름을 갖춘 케이스.

- 중고로 구입 시 서멀 페이스트 교환 및 라디에이터 청소.

- 수냉식 시스템이 장착된 PC에서 사용하는 것이 이상적이나, 장착을 위한 어댑터는 별도로 찾아야 합니다.


경쟁사와의 비교

당시

- NVIDIA GeForce GTX 295: 2009년의 주요 경쟁사. HD 5970은 DirectX 11 최적화 덕분에 멀티 스레드 작업에서 우위를 점했습니다.

2025년

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 75W를 소비하며, DLSS 및 현재 API를 지원합니다.

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): 낮은 전력 소비(53W) 및 FSR 3.0 지원.

이 카드들은 HD 5970보다 스펙이 부족함에도 불구하고 1080p에서도 HD 5970을 초월합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치

최소 600W에 80+ Bronze 인증. 예시: Corsair CX650M, be quiet! Pure Power 12 M 650W.

호환성

- 플랫폼: PCIe 2.0 x16을 지원하는 마더보드가 필요합니다 (PCIe 3.0/4.0과 호환 가능하나 성능 향상은 없음).

- 드라이버: 최신 버전은 Catalyst 15.7.1(2015년). Windows 10/11에서는 충돌 가능성이 있습니다.


장점과 단점

장점

- 수집가에게 역사적 가치.

- 멀티 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

- 에뮬레이션 없이 레트로 게임 실행 가능.

단점

- 높은 전력 소비.

- 시끄러운 냉각 시스템.

- 현대 기술 미지원.


최종 결론: 이 카드는 누구를 위한 것인가?

2025년의 ATI Radeon HD 5970은 다음과 같은 선택지입니다:

1. 레트로 하드웨어 애호가들, 2000년대 중반 스타일의 PC를 조립하는 사람들.

2. 수집가들, 기술 유물을 소중히 여기는 이들.

3. 구게임 애호가들, 원래 하드웨어가 추가적인 진정성을 주는 게임을 좋아하는 사람들.

일상적인 작업, 현대 게임 또는 전문적인 작업에는 적합하지 않습니다. 150달러 이하의 예산 친화적인 솔루션을 찾고 있다면 신형 AMD Radeon RX 6400 또는 NVIDIA GTX 1650에 주목하십시오 — 이들은 더 효율적이고 조용하며 현재 기술을 지원합니다.


참고: HD 5970의 신규 제품은 2011년 이후 판매되지 않습니다. 중고 시장에서 가격은 50달러에서 100달러 사이지만, 그 가치가 실용적이라기보다 감정적입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
November 2009
모델명
Radeon HD 5970
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
58.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
464.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.366 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
294W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.366 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%