NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM: 2025년의 성능 분석 및 리뷰

2025년 4월

NVIDIA의 GeForce GTX 700 시리즈 그래픽 카드는 오래전에 최상위 시장에서 퇴출되었지만, GTX 760 Ti OEM과 같은 일부 모델은 여전히 예산 조립 컴퓨터 애호가들 사이에서 관심을 끌고 있습니다. 이 글에서는 2025년 GTX 760 Ti OEM이 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 누가 이 카드에 적합한지, 어떤 제약 사항을 고려해야 하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Kepler 아키텍처: 2013년의 유산

GTX 760 Ti OEM은 2013년에 데뷔한 Kepler 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이 카드는 28nm 공정 기술로 생산되었으며, 이는 최신 기술(예: NVIDIA RTX 40 및 50 시리즈의 5-7nm)과 비교하면 구식입니다.

주요 특징들:

- 1152 CUDA 코어 — 게임 및 계산을 위한 기본 계산 자원.

- 최신 기술의 부재 — 레이 트레이싱(RTX), DLSS, FidelityFX 또는 AI 하드웨어 가속 없음.

- DirectX 12 (부분 지원) — 카드는 DX12와 호환되지만 12_1 수준의 확장 기능(예: 보수 래스터화)을 지원하지 않습니다.

2025년 이 점이 중요한 이유는?

Kepler는 시대에 뒤떨어졌습니다: 현대 게임 및 애플리케이션은 Turing 및 Ampere 아키텍처에 최적화되어 있습니다. GTX 760 Ti OEM은 요구사항이 낮은 작업에만 적합합니다.


2. 메모리: 약점

메모리 사양

- 타입: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 2GB 또는 4GB (모델에 따라 다름).

- 버스: 256비트.

- 대역폭: ~192GB/s (비교: RTX 4060 — GDDR6 기준 272GB/s).

성능에 미치는 영향:

2GB 비디오 메모리는 치명적인 결함입니다. 2020년대 게임에서 낮은 설정으로 (예: Cyberpunk 2077) 이 정도 용량은 랙과 FPS 저하를 초래합니다. 4GB 버전이 약간 나아지지만 GDDR6 카드에 여전히 뒤쳐집니다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

테스트는 1080p의 Low/Medium 설정에서 진행되었습니다:

- CS2 (Counter-Strike 2): 60–80 FPS (안티앨리어싱 없음).

- Fortnite: 45–55 FPS (RTX 없음, 성능 모드).

- Apex Legends: 40–50 FPS (최소 설정).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Medium).

해상도 지원:

- 1080p: 유일한 편안한 옵션.

- 1440p 및 4K: 비추천 — 요구사항이 낮은 프로젝트에서도 FPS가 30 이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱:

카드는 하드웨어 RT를 지원하지 않습니다. 소프트웨어 방식(예: Minecraft의 모드 사용)은 성능을 10–15 FPS로 감소시킵니다.


4. 전문 작업: 제한된 잠재력

비디오 편집 및 3D 모델링

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: CUDA를 통한 기본적인 렌더링 가속. 4K 타임라인은 더딘 성능을 보입니다.

- Blender: GPU에서 렌더링이 가능하지만 RTX 3060보다 5-10배 느립니다.

- CUDA 및 OpenCL: 지원은 있으나, 구식 드라이버는 현대 소프트웨어와의 호환성을 제한합니다.

과학적 계산:

이 카드는 머신 러닝이나 시뮬레이션에 부적합합니다. 2-4GB 메모리는 대부분의 작업에 부족합니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 권장사항

- TDP: 170W — 성능에 비해 많은 전력을 소모합니다 (예: RTX 3050은 130W로 3배 더 강력합니다).

- 파워 서플라이: 8핀 커넥터가 있는 최소 500W.

- 냉각: 참조 쿨러가 부하 상태에서 소음이 발생합니다. 2-3개의 팬이 있는 케이스 권장.

온도:

- 무부하: 35–40°C.

- 게임 중: 75–85°C (쓰로틀링 가능성 있음).


6. 경쟁 제품 비교

2013-2014년의 유사 모델:

- AMD Radeon HD 7950: 비슷한 성능을 제공하지만 3GB GDDR5입니다. 구식 게임에 더 적합합니다.

- NVIDIA GTX 960: 2014년에 출시된 새로운 Maxwell 아키텍처, 2-4GB이며 전력 소비가 더 적습니다 (120W).

2025년 현재:

심지어 Intel Arc A380 (6GB GDDR6, $120)와 AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6, $130)와 같은 예산 모델이 GTX 760 Ti OEM의 모든 성능 측면에서 앞서고 있습니다.


7. 실용적인 조언

GTX 760 Ti OEM으로 시스템 조립하기

- 파워 서플라이: 검증된 브랜드의 500-550W (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- 호환성: PCIe 3.0 x16 — 4.0/5.0 슬롯에서도 작동하지만 속도 향상은 없음.

- 프로세서: 최신 CPU (Ryzen 7/9 또는 Core i7/i9)와 조합하지 않는 것이 좋습니다. 최적의 선택은 Ryzen 3 또는 10-12세대 Core i3입니다.

- 드라이버: NVIDIA의 공식 지원이 종료되었습니다. 가능한 최신 버전을 사용하십시오 (예: 473.xx).


8. 장단점

장점:

- 가격: 중고 시장에서 $30-50 (새로운 제품은 거의 없음).

- 콤팩트: 참조 길이는 24cm로 작은 케이스에 적합.

- 신뢰성: 오버클러킹 없이 수년간 사용할 수 있습니다.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 적은 비디오 메모리.

- 높은 전력 소비.

- 최신 기술 지원 없음 (DLSS, RTX).


9. 최종 결론: GTX 760 Ti OEM은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구식 프로젝트로 게임하는 예산 게이머 (Skyrim, GTA V, Dota 2).

2. 임시 해결책이 필요한 제한된 예산의 PC 소유자.

3. 레트로 시스템을 조립하는 애호가.

2025년 대안:

- 새로운 카드: Intel Arc A380 ($120), AMD RX 6400 ($130).

- 중고 시장: GTX 1650 ($70-90) 또는 RX 570 ($60-80).


결론

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM은 2025년 현재 매우 제한된 작업을 수행할 수 있는 "작업용 말"의 예시입니다. $150-200를 새 GPU에 투자할 준비가 되어 있지 않다면, 이 카드가 구명 튜브가 될 수 있습니다. 그러나 기억하세요: 미래는 DLSS 3.5와 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 기술들에 있습니다. 이 카드는 그러한 기술을 지원하지 않습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2013
모델명
GeForce GTX 760 Ti OEM
세대
GeForce 700
기본 클럭
915MHz
부스트 클럭
980MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
109.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.581 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.581 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%