NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: 기본 작업 및 경량 게임을 위한 컴팩트한 그래픽 카드

2025년 4월 기준


소개

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps는 슬림 노트북 및 제한된 열 패키지를 가진 장치를 위해 설계된 모바일 그래픽 카드입니다. 2025년이 되더라도 여전히 예산형 노트북과 울트라북에서 만나볼 수 있습니다. 이 기사에서는 이 모델이 누구에게 적합한지, 제공하는 성능은 어떤지, 어떤 타협이 필요한지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: MX450은 NVIDIA가 2018년에 발표한 Turing 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 이 카드가 후속 라인(템퍼, 아다 러블레이스)에서 등장한 RTX 하드웨어 레이 트레이싱 및 DLSS 기술을 지원하지 않음을 의미합니다.

제조 공정: 12nm (삼성). 2025년 기준으로 이는 구식 표준이며, 최신 GPU는 5–7nm 공정을 사용합니다.

주요 기능:

- NVENC: 스트리밍 및 편집을 위한 하드웨어 비디오 인코딩.

- Optimus: 전력 절약을 위한 통합 및 독립 그래픽 간의 동적 전환.

- DirectX 12, Vulkan 및 OpenGL 4.6 지원.

부재하는 요소:

- RT 코어텐서 코어 — 레이 트레이싱 및 DLSS는 이용할 수 없습니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)이 작동하지만, RDNA 카드에 비해 효율성이 떨어집니다.


메모리: 기본 작업을 위한 겸손한 성능

유형 및 용량: GDDR6, 용량 2GB (드물게 하이엔드 버전에서 4GB). 2025년의 게임에 비해 이는 부족하여, Full HD 고화질 텍스처가 버퍼에 적재되지 않을 수 있습니다.

대역폭:

- 메모리 버스: 64비트.

- 속도: 10Gbps per lane.

- 총합: 80GB/s (비교를 위해 RTX 3050 모바일은 192GB/s).

성능에 미치는 영향:

- 게임: VRAM 부족으로 인한 잦은 FPS 강하.

- 전문 애플리케이션: 프리미어 프로 또는 블렌더에서 대형 프로젝트 처리 시 제한.


게임 성능: 경량 프로젝트 전용

인기 게임에서의 평균 FPS (설정 Low/Medium, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (레이 트레이싱 없음): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (FSR 성능): 25–30 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 편안한 게임을 위한 기본 모드.

- 1440p 및 4K: 요구 사항이 낮은 인디 게임용 (예: Stardew Valley).

레이 트레이싱: RT 코어의 부재로 인해 지원되지 않습니다.


전문 작업: 시작하기 위한 최소 사양

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링이 통합 그래픽보다 30–40% 더 빠릅니다.

- NVENC 지원으로 H.264/H.265 내보내기 속도가 빨라집니다.

3D 모델링:

- 블렌더에서 간단한 씬은 CUDA를 통해 렌더링되지만, 텍스처가 2GB를 초과하는 복잡한 프로젝트는 문제가 발생합니다.

과학적 계산:

- CUDA 및 OpenCL 지원으로 MX450을 기본 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있으나, 전문 GPU보다 속도가 느립니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 30.5W — 이는 패시브 또는 소형 능동 냉각이 가능한 울트라북에 카드 장착이 가능합니다.

케이스 권장 사항:

- 최소한 하나의 팬과 구리 열관을 갖춘 노트북.

- 완전 패시브 냉각 모델은 피하세요 — 부하가 걸릴 경우 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 6400 모바일:

- 장점: 4GB GDDR6, FSR 3.0 지원.

- 단점: 더 높은 전력 소비 (35W).

- 가격: $250–300 (MX450과 비슷).

Intel Arc A350M:

- 장점: 최신 API, XeSS 지원이 우수함.

- 단점: 구형 게임에서 드라이버 문제 발생.

결론: MX450은 에너지 효율성에서 우수하지만, 성능과 메모리 용량 면에서는 열세입니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치: MX450이 장착된 노트북에는 65–90W의 표준 어댑터로 충분합니다.

호환성:

- 최적의 프로세서: Intel Core i5/i7 12–13세대, AMD Ryzen 5 7000.

- 반드시 GeForce Experience를 통해 드라이버를 업데이트 하세요 — 새로운 게임에서의 안정성을 향상시킵니다.

드라이버:

- "실험적" 빌드는 피하세요 — MX450은 критические обновления만 받습니다.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 슬림 노트북에 적합.

- 비디오 편집 및 간단한 3D 작업을 가속화합니다.

단점:

- VRAM이 2GB만 있음.

- DLSS 및 레이 트레이싱 미지원.

- 현대 AAA 게임에서의 성능이 저조함.


결론: MX450은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 작업 및 학습을 위한 저렴한 노트북을 찾는 경우 ($500–700).

2. 구형 또는 경량 게임(CS2, Dota 2, 인디 프로젝트)을 즐기는 경우.

3. 비디오 편집 또는 3D 모델링을 위한 기본적인 그래픽 가속이 필요한 경우.

2025년이 되면 MX450은 게이머나 전문가에게는 더 이상 유용하지 않지만, 여전히 예산 시장에서 가장 접근 가능한 디스크리트 GPU 중 하나로 남아 있습니다. 더 복잡한 작업이 필요하다면 RTX 2050 모바일이나 Intel Arc A370M을 고려하세요.


가격은 2025년 4월 기준이며, 미국 소매 네트워크의 신제품에 대한 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2020
모델명
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
세대
GeForce MX
기본 클럭
1395MHz
부스트 클럭
1575MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
50.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
88.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.645 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
88.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.766 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
31W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.766 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2082

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark 타임 스파이
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%