Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel Graphics 32EU (Twin Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 32EU(Twin Lake): 구형 Xe-LP, Time Spy Graphics에서 625점 기록

Twin Lake에서 Intel은 다시 Xe-LP 그래픽을 사용하지만, 더 높은 클럭 덕분에 성능이 향상됐다. Core 3 N355의 32 EU 버전은 3DMark Time Spy Graphics에서 625점을 기록하며, 24EU Twin Lake보다 약 45% 높은 성능을 보인다. 최신 게임에서 625점은 여전히 낮은 수준이지만, 32 EU 버전은 N150의 그래픽보다 확실히 빠르다.

32 EU와 최대 1.35GHz의 클럭

그래픽 코어는 32 EU와 256개의 셰이더 블록으로 구성된다. Alder Lake-N과 비교해 GPU 아키텍처는 바뀌지 않았지만, 최대 클럭은 1.35GHz로 높아졌다.

32EU는 Core 3 N350, Core 3 N355 및 Processor N250에 탑재된다.

프로세서 CPU 코어 GPU GPU 최대 클럭 CPU 기본 전력
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1.35GHz 15W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1.35GHz 7W
Intel Processor N250 4 32 EU 1.25GHz 6W

하위 모델인 Intel Processor N150은 최대 1.0GHz로 동작하는 24 EU를 탑재한다. 따라서 CPU뿐 아니라 내장 그래픽 구성에서도 상위 Twin Lake 모델보다 뒤처진다.

Twin Lake는 DDR4-3200, DDR5-4800 및 LPDDR5-4800을 지원하지만, 메모리 컨트롤러는 여전히 단일 채널 방식이다. GPU가 시스템 RAM을 사용하기 때문에 내장 그래픽에서는 이 점이 특히 중요하다.

실제 기기에서의 벤치마크

Core 3 N355를 탑재한 ASUS NUC 14 Essential은 Time Spy Graphics에서 625점을 기록한다. Core i3-N305와 Processor N100 기반 시스템의 결과도 함께 제시했다.

기기 프로세서 iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

Core 3 N355 기반 ASUS NUC 14 Essential은 세 시스템 모두 32 EU 그래픽을 사용함에도 Core i3-N305 기반 두 시스템보다 빠르다. Acer Aspire Go 15와의 격차는 약 7%, Maxtang MTN-ALN50과의 격차는 약 17%다.

Twin Lake의 Intel Graphics 24EU는 약 430점을 기록하는 반면, Core 3 N355 시스템의 32EU는 625점을 기록한다. 성능 우위는 약 45%다.

성능 등급 자체는 달라지지 않지만, 가격이 비슷하다면 N350과 N355는 그래픽 성능에서 N150보다 확실한 우위를 갖는다.

최신 게임에서는 32EU가 너무 느리다

32EU Twin Lake는 여전히 Intel의 최신 내장 그래픽 솔루션 중 가장 느린 제품군에 속한다. 추가된 EU와 높아진 클럭은 오래된 게임과 사양이 낮은 게임에서 도움이 되지만, 최신 게임은 GPU 성능과 단일 채널 메모리의 대역폭에 빠르게 발목이 잡힌다.

Dota 2, League of Legends 및 기타 사양이 낮은 게임도 낮은 설정으로 실행해야 하며, 경우에 따라 해상도를 720p까지 낮춰야 한다.

32EU Twin Lake를 Intel Arc 또는 Radeon 700M/800M과 비교하는 것은 이미 무의미하다. 성능 격차가 너무 크기 때문이다.

게임보다 동영상 기능에 더 큰 강점

Intel Graphics 32EU는 하드웨어 동영상 디코딩, Quick Sync Video 및 여러 디스플레이의 동시 사용을 지원한다. 저가형 미니 PC에서는 이러한 기능이 게임 성능보다 훨씬 중요하다.

그래픽은 DirectX 12.1, OpenGL 4.6 및 OpenCL 3.0을 지원한다. 최대 출력 해상도는 60Hz에서 4096 x 2160에 이르며, 동시에 최대 3대의 디스플레이를 연결할 수 있다.

따라서 32EU는 동영상 재생, 여러 모니터 및 낮은 전력 소비가 게임 성능보다 중요한 미니 PC와 저가 노트북에 잘 어울린다. N350과 N355의 추가 EU는 이러한 시스템을 그래픽 작업에서 N150보다 빠르게 만들 뿐이다.

결론

Intel Graphics 32EU가 Twin Lake를 보급형 성능 등급에서 벗어나게 하지는 못하지만, Time Spy Graphics에서 625점을 기록한 것은 24EU 버전에 비해 눈에 띄는 발전이다.

N350과 N355는 더 빠른 GPU 덕분에 N150보다 매력적이지만, 최신 게임을 구동하기에는 여전히 성능이 부족하다.

GPU 비교

Graphics 32EU (Twin Lake)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
모델명
Intel Graphics
세대
Twin Lake / Gen 12.2
부스트 클럭
1250-1350 MHz
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Xe-LP

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
출력 포트
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

이론적 성능

FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.6912 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

사이버펑크 2077 1080p
점수
6 fps
GTA 5 1080p
점수
9.86 fps
FP32 (float)
점수
0.6912 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
625
Vulkan
점수
7851
OpenCL
점수
6889

다른 GPU와 비교

사이버펑크 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
3DMark 타임 스파이
3817 +510.7%
1864 +198.2%
1205 +92.8%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%