AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

GPU 정보

AMD 라데온 RX 6700 XT GPU는 AMD의 라데온 라인업에 강력하고 인상적인 추가입니다. 2321MHz의 베이스 클록과 2581MHz의 부스트 클록으로, 이 GPU는 데스크톱 게임에 탁월한 성능을 발휘할 수 있습니다. 12GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클록으로, 요구 사양이 높은 게임과 애플리케이션에서도 부드럽고 효율적인 작업을 보장합니다. 2560개의 쉐이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시는 GPU의 고성능에 기여하며, 230W의 TDP는 과도한 전력을 소비하지 않고 효율적으로 작동함을 보장합니다. 13.21 TFLOPS의 이론적인 성능으로 라데온 RX 6700 XT를 GPU 시장의 최고 경쟁자로 만듭니다. 실제 테스트에서도, Radeon RX 6700 XT는 계속해서 인상을 주고 있습니다. 인상적인 3DMark Time Spy 점수인 12825와 GTA 5 (166 fps), 배틀필드 5 (193 fps), 사이버펑크 2077 (74 fps), 그리고 섀도우 오브 더 툼 레이더 (142 fps)와 같은 인기 게임에서 1080p에서 높은 프레임률로, 이 GPU는 현대적인 타이틀을 쉽게 처리합니다. 전반적으로, AMD Radeon RX 6700 XT GPU는 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 솔루션을 찾는 게이머와 전문가들을 위한 고퍼포먼스와 효율적인 옵션입니다. 다양한 벤치마크와 현실의 게임 시나리오에서 우수한 성능을 보여주어 고성능 GPU를 찾는 모든 사람들에게 매력적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2021
모델명
Radeon RX 6700 XT
세대
Navi II
기본 클럭
2321MHz
부스트 클럭
2581MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
165.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
413.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
26.43 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.474 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
3MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
51 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
98 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
139 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
40 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
50 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
75 fps
배틀필드 5 2160p
점수
74 fps
배틀필드 5 1440p
점수
141 fps
배틀필드 5 1080p
점수
189 fps
GTA 5 2160p
점수
85 fps
GTA 5 1440p
점수
106 fps
GTA 5 1080p
점수
169 fps
FP32 (float)
점수
13.474 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
12568
Blender
점수
1535
Vulkan
점수
104842
OpenCL
점수
97007

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
54 +5.9%
49 -3.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
102 +4.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
147 +5.8%
141 +1.4%
사이버펑크 2077 2160p / fps
사이버펑크 2077 1440p / fps
사이버펑크 2077 1080p / fps
82 +9.3%
배틀필드 5 2160p / fps
79 +6.8%
배틀필드 5 1440p / fps
138 -2.1%
배틀필드 5 1080p / fps
192 +1.6%
190 +0.5%
188 -0.5%
186 -1.6%
GTA 5 1440p / fps
110 +3.8%
107 +0.9%
106 -0%
105 -0.9%
FP32 (float) / TFLOPS
13.612 +1%
13.544 +0.5%
13.474 -0%
13.474 -0%
3DMark 타임 스파이
12960 +3.1%
12297 -2.2%
Vulkan
105829 +0.9%
105424 +0.6%
101318 -3.4%
100987 -3.7%
OpenCL
97694 +0.7%
92041 -5.1%
91174 -6%