NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX 2025년: 전문가 및 열정가를 위한 힘

게임 카드와 전문 카드의 전설적인 하이브리드 개요


아키텍처 및 주요 특징

튜링: 혁명의 기초

2018년에 출시된 NVIDIA TITAN RTX는 튜링 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 실시간 레이 트레이싱을 세계에 처음으로 도입한 것입니다. 비록 시간이 지나도, 2025년에도 이 카드는 독특한 기술 조합 덕분에 여전히 관련성을 유지합니다. 이 칩은 12nm 공정(TSMC)으로 제조되었으며, 텐서 코어RT 코어의 존재는 최신 프로젝트에서도 DLSS 및 RTX를 사용할 수 있게 해줍니다.

RTX (레이 트레이싱): 레이 트레이싱이 작동하지만 몇 가지 제약이 있습니다. RTX 40 시리즈와 비교할 때, TITAN RTX는 34개의 RT 코어를 제공하여 2025년에는 이제 인상적이지 않습니다. 그러나 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Alan Wake 2와 같은 게임과의 호환성 면에서는 충분히 적절합니다, 비록 중간 설정에서 말이죠.

DLSS 2.0: 지원은 있지만, DLSS 3.0의 프레임 생성은 하드웨어 제한으로 인해 사용할 수 없습니다. 이는 4K 해상도에서 FPS가 새로운 모델보다 낮다는 것을 의미합니다.

FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): AMD 기술의 개방성을 활용하여, FSR 3.0은 TITAN RTX에서도 작동하여 DLSS 3.0의 부재를 부분적으로 보완할 수 있습니다. 예를 들어, Starfield에서 FSR 3.0을 활성화하면 FPS가 30-40% 증가합니다.


메모리: 24GB GDDR6 - 수년간의 여유

TITAN RTX는 24GB GDDR6 메모리672GB/s의 대역폭(384비트 버스)을 갖추고 있습니다. 2025년에도 이 역시 인상적인 용량이며, 특히 전문 작업에 적합합니다:

- Blender 또는 Maya에서의 무거운 씬의 3D 렌더링.

- 대용량 메모리가 필요한 신경망 처리(예: Stable Diffusion)에서 8K 이미지를 오류 없이 생성할 수 있습니다.

게임에서는 4K 해상도에서도 24GB는 과도하지만, 미래의 요구 사항에 대비하는 안전망입니다. 예를 들어, 모드 Ultra HD로 GTA VI를 4K에서 실행하면 최대 16GB VRAM을 소모하지만, TITAN RTX는 끊김 없이 잘 작동합니다.


게임 성능: 현실감 vs 제한

해상도 및 설정

- 1080p: Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS Quality) - 58-65 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy (Ultra, FSR 3.0 Quality) - 72 FPS.

- 4K: Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra, DLSS Balanced) - 45-50 FPS.

레이 트레이싱은 성능을 눈에 띄게 저하시킵니다: Control (4K, RT High)에서는 FPS가 30-35로 떨어지지만, FSR 3.0을 사용하면 50으로 상승합니다.

신규 게임과의 호환성

TITAN RTX는 DirectX 12 Ultimate를 지원하며, 메시 쉐이딩과 변동 비율 쉐이딩이 포함됩니다. 그러나 RTX 40 시리즈에 맞춰 최적화된 프로젝트(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서는 최적화 문제가 발생할 수 있습니다.


전문 작업: TITAN RTX가 여전히 빛나는 곳

비디오 편집 및 3D

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 3090보다 20% 더 짧은 시간에 완료됩니다, 24GB 메모리 덕분에.

- Blender (Cycles): BMW 씬 렌더링이 2.1분 소요되어 RTX 4080의 2.5분보다 빠릅니다.

과학적 계산

CUDA 코어(4608개)와 FP64(부분적 지원)는 TITAN RTX를 MATLAB이나 ANSYS 작업에 적합하게 만듭니다. 예를 들어, 액체 시뮬레이션이 RTX 3090 Ti보다 15% 빠르게 실행됩니다.


전력 소비 및 열 방산

TDP 및 시스템 요구 사항

카드의 TDP는 280W로, 2025년에는 높은 수치로 간주됩니다. 안정적인 작동을 위해 필요합니다:

- 전원 공급 장치는 650W 이상 (프로세서 및 주변 장비를 고려 시 750W 권장).

- 환기가 좋은 케이스: 최소 3개의 팬 (2개 흡입, 1개 배기).

냉각

표준 NVIDIA 쿨러가 제대로 작동하지만, 부하 시 소음이 42dB에 도달하게 됩니다. 스튜디오에서 조용한 작업을 위해 액체 냉각 솔루션(예: NZXT Kraken G12 + 호환 가능한 AIO)을 설치하는 것이 좋습니다.


경쟁사와의 비교

AMD Radeon Pro W7900 (2025)

- 장점: 32GB HBM2E, PCIe 5.0 지원.

- 단점: CUDA 작업에서 약세. 가격 - $3500.

NVIDIA RTX 4090

- 장점: DLSS 3.5, 24GB GDDR6X, TDP 450W. 게임 성능이 60% 더 높습니다.

- 단점: FP64 없음, 가격이 비쌉니다 ($2200 대 TITAN RTX의 $1800).


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증 모델을 선택하십시오 (예: Corsair RM750x).

2. 호환성: 카드는 2개의 PCIe 슬롯과 2x8 핀 커넥터가 필요합니다.

3. 드라이버: 전문 응용 프로그램 작업을 위해 스튜디오 드라이버를 사용하십시오.


장단점

장점:

- 중량 작업을 위한 24GB 메모리.

- 게임 + 전문가 소프트웨어의 다용성.

- 모든 최신 API 지원 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

단점:

- 높은 전력 소비.

- DLSS 3.0 부재.

- 가격: 2025년 새로운 TITAN RTX는 약 $1800이며, RTX 4080($1200)보다 비쌉니다.


최종 결론: TITAN RTX는 누구에게 적합한가?

이 카드는 게임 성능과 작업 성능의 균형이 필요한 전문가들에게 적합한 선택입니다. 만약 당신이:

- 복잡한 씬을 렌더링하는 3D 아티스트라면;

- CUDA 가속 소프트웨어로 작업하는 과학자라면;

- 전설적인 GPU를 수집하는 열정가라면,

TITAN RTX는 그 가치를 증명할 것입니다. 그러나 순수한 게이머에게는 RTX 4070 Ti나 4080을 선택하는 것이 더 경제적이며, 이들은 더 저렴하고, 더 시원하며, DLSS 3.5를 지원합니다.


2025년 가격: 새로운 카드의 가격은 약 $1800(공식 공급 중단, 그러나 리셀러에게 남은 재고 있음).

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2018
모델명
TITAN RTX
세대
GeForce 20
기본 클럭
1350MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
18,600 million
레이 트레이싱 코어
72
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
576
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
288
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
672.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
509.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.62 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.636 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
72
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
280W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
69 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
126 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
169 fps
GTA 5 2160p
점수
127 fps
GTA 5 1440p
점수
133 fps
FP32 (float)
점수
16.636 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
14643
Blender
점수
3505
OctaneBench
점수
356
Vulkan
점수
119491
OpenCL
점수
149268

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +131.7%
126
67 -46.8%
49 -61.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +83.4%
169
101 -40.2%
72 -57.4%
GTA 5 2160p / fps
127
GTA 5 1440p / fps
191 +43.6%
133
73 -45.1%
FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +14.8%
18.176 +9.3%
16.636
15.983 -3.9%
3DMark 타임 스파이
36233 +147.4%
16792 +14.7%
14643
9097 -37.9%
Blender
15026.3 +328.7%
3514.46 +0.3%
3505
1064 -69.6%
OctaneBench
1328 +273%
356
163 -54.2%
89 -75%
47 -86.8%
Vulkan
382809 +220.4%
140875 +17.9%
119491
61331 -48.7%
34688 -71%
OpenCL
385013 +157.9%
167342 +12.1%
149268
74179 -50.3%
56310 -62.3%