NVIDIA TITAN RTX

NVIDIA TITAN RTX

GPU 정보

NVIDIA TITAN RTX GPU는 데스크톱 그래픽 처리에 있어서 절대적인 파워헤우스입니다. 베이스 클럭이 1350MHz이고 부스트 클럭이 1770MHZ인 이 GPU는 엄청난 속도와 성능을 제공합니다. 24GB의 GDDR6 메모리와 메모리 클럭이 1750MHz로 가장 요구되는 작업과 게임을 부드럽고 효율적으로 실행되도록합니다. 압도적인 4608개의 셰이딩 유닛과 6MB의 L2 캐시로 TITAN RTX는 복잡한 그래픽 집중 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 280W의 TDP는 이 GPU가 과열되지 않으면서 최적의 성능을 발휘할 수 있도록합니다. 성능 측면에서 TITAN RTX는 이론적인 16.31 TFLOPS의 성능을 제공하여 시장에서 가장 강력한 GPU 중 하나로 만들어줍니다. 3DMark Time Spy 점수가 14942이며 1080p에서의 Shadow of the Tomb Raider 프레임 속도가 172fps인데, 이는 이 GPU의 순수한 파워와 능력을 더욱 입증합니다. 전반적으로 NVIDIA TITAN RTX는 전문가와 게이밍 애호가들에게 필요한 비교할 수 없는 성능과 신뢰성을 제공하는 최고급 GPU입니다. 놀라운 사양과 벤치마크 점수로 고성능 그래픽 카드를 필요로 하는 모든 사람에게 우수한 선택입니다. 높은 가격이 붙지만, TITAN RTX는 성능과 기능에 대한 탁월한 가치를 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2018
모델명
TITAN RTX
세대
GeForce 20
기본 클럭
1350MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
672.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
509.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.62 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
509.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.636 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
72
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
280W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
69 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
126 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
169 fps
GTA 5 2160p
점수
127 fps
GTA 5 1440p
점수
133 fps
FP32 (float)
점수
16.636 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
14643
Blender
점수
3505
OctaneBench
점수
356
Vulkan
점수
119491
OpenCL
점수
149268

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
66 -4.3%
66 -4.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
126
122 -3.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
179 +5.9%
169
GTA 5 2160p / fps
130 +2.4%
129 +1.6%
127
124 -2.4%
109 -14.2%
GTA 5 1440p / fps
135 +1.5%
133
129 -3%
116 -12.8%
FP32 (float) / TFLOPS
16.856 +1.3%
16.797 +1%
16.636
16.493 -0.9%
3DMark 타임 스파이
15163 +3.6%
14965 +2.2%
14643
14182 -3.1%
13826 -5.6%
Blender
3548 +1.2%
3547 +1.2%
3505
3477 -0.8%
OctaneBench
358 +0.6%
356
Vulkan
L4
120950 +1.2%
119880 +0.3%
119491
117697 -1.5%
113016 -5.4%
OpenCL
150221 +0.6%
149268
147444 -1.2%
147055 -1.5%