AMD Radeon RX 5700 XT
GPU 정보
AMD Radeon RX 5700 XT는 강력하고 고성능의 GPU로, 데스크톱 플랫폼에서 우수한 게임 및 그래픽 성능을 제공합니다. 1605MHz의 베이스 클럭과 1905MHz의 부스트 클럭으로 모든 종류의 게임 경험에 대해 부드럽고 효율적인 작동을 제공합니다.
8GB GDDR6 메모리 크기와 1750MHz 메모리 클럭은 고해상도 텍스처와 그래픽을 다루는 데 충분한 용량을 제공하며, 2560개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 복잡한 시각적 데이터를 빠르고 효율적으로 처리합니다. 225W의 TDP와 9.754 TFLOPS의 이론적인 성능으로, 이 GPU는 현대 게임과 콘텐츠 제작의 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
벤치마크 테스트에서 AMD Radeon RX 5700 XT는 3DMark Time Spy에서 9548점을 획득하고 GTA 5 (1080p에서 186 fps), Battlefield 5 (1080p에서 142 fps), Cyberpunk 2077 (1080p에서 57 fps), 그리고 Shadow of the Tomb Raider (1080p에서 111 fps)와 같은 인기 게임에서 높은 프레임 속도를 제공합니다.
전반적으로, AMD Radeon RX 5700 XT는 우수한 성능, 높은 프레임 속도 및 게임 및 그래픽 중심 작업을 위한 부드러운 작동을 제공하는 최고급 GPU입니다. 탁월한 사양과 벤치마크 결과로, 데스크톱 시스템에 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 카드가 필요한 사용자들에게 강력한 경쟁작으로 부상합니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX 5700 XT
세대
Navi
기본 클럭
1605MHz
부스트 클럭
1905MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
304.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.51 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
609.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.949
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
38
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
75
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
113
fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
25
fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
34
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
58
fps
배틀필드 5 2160p
점수
58
fps
배틀필드 5 1440p
점수
115
fps
배틀필드 5 1080p
점수
139
fps
GTA 5 2160p
점수
64
fps
GTA 5 1440p
점수
82
fps
GTA 5 1080p
점수
190
fps
FP32 (float)
점수
9.949
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9357
Blender
점수
974
Vulkan
점수
71147
OpenCL
점수
77174
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 2160p
/ fps
사이버펑크 2077 1440p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL