AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT, 2025년: 고려할 가치가 있을까?

아키텍처, 성능 및 실용 가치 분석


서문

AMD Radeon RX 5700 XT는 출시된 지 6년이 지났음에도 불구하고 예산이 제한된 열성 팬들에게 여전히 상징적인 그래픽 카드로 남아 있습니다. 새로운 세대의 GPU가 등장했음에도 불구하고 이 모델은 가격과 성능의 성공적인 조합 덕분에 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 2025년에는 $250에서 $300 사이의 가격에 판매되고 있어, 입문 및 중급 PC 조립에 흥미로운 옵션이 됩니다. 그러나 오늘날의 상황에서 얼마나 여전히 유효할까요? 세부 사항을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1.0: 혁명의 시작

RX 5700 XT는 구형 GCN을 대체한 AMD의 첫 번째 RDNA(1세대) 아키텍처의 그래픽 카드로, TSMC의 7nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도가 향상되었습니다 (10.3억 개 대 5.7억 개, 이전 모델 Vega 64와 비교).

독특한 기능들

- FidelityFX: 이미지 선명도를 높이기 위한 기술 패키지로, 이미지의 선명도를 위한 CAS(Contrast Adaptive Sharpening) 및 초기 업스케일링 버전인 FSR(FidelityFX Super Resolution) 1.0을 포함합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱의 부재: 레이 트레이싱은 셰이더 코어 계산을 통해 구현되어 성능이 저하됩니다.

- Radeon Image Sharpening: 리소스를 크게 소모하지 않고 선명도를 향상시키는 후처리 기술입니다.


메모리: 속도 및 한계

GDDR6 및 대역폭

이 카드는 256비트 버스와 함께 8GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 448GB/s (14Gbps × 256 비트 / 8)입니다. 이는 1440p에서 게임을 실행하기에 충분하지만, 2025년에는 8GB가 고해상도 텍스처가 많은 4K 게임에서 병목 현상이 될 수 있습니다 (예: Avatar: Frontiers of Pandora 또는 Starfield 모드).

현대 표준과의 비교

Radeon RX 7700 XT(12GB GDDR6)나 GeForce RTX 4060 Ti(16GB)와 같은 최신 GPU는 더 많은 메모리를 제공합니다. 그러나 RX 5700 XT는 여전히 대부분의 게임을 고해상도에서 잘 처리합니다.


게임 성능: 수치와 현실

1080p와 1440p — 이상적인 시나리오

2025년 테스트에서 RX 5700 XT는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (FPS, 울트라 설정):

- Cyberpunk 2077 (레이 트레이싱 없음): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone 2: 110 FPS (1080p), 80 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 55 FPS (1440p, FSR 품질).

4K: 타협이 필요

4K 해상도에서는 설정을 낮추거나 FSR 1.0을 사용해야 합니다. 예를 들어, Elden Ring에서는 35-40 FPS (4K, 중간 설정)을 기록합니다.

레이 트레이싱: 약점

하드웨어 RT 코어가 없기 때문에 레이 트레이싱을 활성화하면 (예: Control) 1080p에서도 FPS가 20-25까지 감소합니다. 해결책은 RT 사용을 포기하거나 FSR을 통해 보완하는 것입니다.


전문적인 작업: 주요 강점은 아님

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: OpenCL 지원 덕분에 안정적으로 작동하지만 CUDA가 없기 때문에 NVIDIA에 비해 렌더링 속도가 느립니다.

- Blender: AMD ProRender 플러그인을 통해 평균적인 결과를 보여줍니다 (예: BMW 씬 렌더링은 약 15분 소요, RTX 3060은 약 10분).

과학적 계산

OpenCL 기반 작업(GROMACS, MATLAB)에서 사용 가능하지만 NVIDIA A10이나 Radeon Pro W6800과 같은 전문 솔루션이 더 효과적입니다.


전력 소비 및 발열

TDP 및 PSU 요구 사항

RX 5700 XT의 TDP는 225W입니다. 80+ Bronze 인증을 받은 600W 전원 공급 장치를 추천합니다 (예: Corsair CX650M).

냉각 및 케이스

- 레퍼런스 모델(블로 청소기 스타일)은 소음이 크고 과열될 가능성이 있습니다. 2-3개의 팬이 장착된 커스텀 버전(Sapphire Nitro+, PowerColor Red Devil)을 선택하는 것이 좋습니다.

- 케이스에는 최소 2개의 입구 팬과 1개의 출구 팬이 있어야 합니다.


경쟁 제품 비교

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12GB)

- NVIDIA의 장점: DLSS 3.5, 하드웨어 레이 트레이싱, 낮은 전력 소비(170W).

- 단점: RX 5700 XT보다 높은 가격 ($330-350).

AMD Radeon RX 6600 XT (8GB)

- 비슷한 가격대($260-280)이지만 1440p에서 성능이 낮음 (~15% 낮음).

결론: RX 5700 XT는 가격/성능 비율에서 유리하지만 에너지 효율성과 최신 기술에서는 열세입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

- 8-핀 PCIe 커넥터가 2개 있는 최소 600W 전원 공급 장치 필요.

호환성

- PCIe 4.0 지원, 하지만 PCIe 3.0에서도 최소한의 성능 저하로 작동.

- 프로세서: Ryzen 5 5600X나 Intel Core i5-12400F와의 조합이 원활함.

드라이버

- 2025년까지 AMD 드라이버는 안정화되었습니다. 최신 게임 최적화를 위한 Adrenalin 24.4.1 버전을 권장합니다.


장단점

강점:

- 1440p에서 뛰어난 성능.

- FidelityFX (FSR 1.0 및 CAS) 지원.

- 가격대비 매력적인 수준.

약점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 높은 전력 소비.

- 8GB 메모리로 인해 4K와 일부 최신 게임에서 한계가 있음.


최종 결론: RX 5700 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 1440p 모니터를 사용하는 게이머: RT를 끄고 안정적인 FPS를 원하는 경우.

2. 예산이 한정된 열성 팬: $800-1000 사이에 PC를 조립하려는 경우.

3. 최신 기술에 크게 신경 쓰지 않는 사용자: 프레임 생성이나 경로 추적 기능이 중요하지 않은 경우.

2025년 RX 5700 XT는 더 이상 플래그십 제품이 아니지만, 합리적인 가격과 신뢰성 덕분에 울트라 설정을 고집하지 않는 사용자에게 여전히 좋은 선택입니다. 그러나 향후 2-3년 내에 업그레이드를 계획하고 있다면 FSR 3.0을 지원하는 더 현대적인 모델과 메모리 용량이 큰 제품을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
Radeon RX 5700 XT
세대
Navi
기본 클럭
1605MHz
부스트 클럭
1905MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
304.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.51 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
609.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.949 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
38 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
75 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
113 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
25 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
34 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
58 fps
배틀필드 5 2160p
점수
58 fps
배틀필드 5 1440p
점수
115 fps
배틀필드 5 1080p
점수
139 fps
GTA 5 2160p
점수
64 fps
GTA 5 1440p
점수
82 fps
GTA 5 1080p
점수
190 fps
FP32 (float)
점수
9.949 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9357
Blender
점수
974
Vulkan
점수
71147
OpenCL
점수
77174
Hashcat
점수
452205 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
81 +113.2%
26 -31.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
147 +96%
54 -28%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
210 +85.8%
161 +42.5%
51 -54.9%
사이버펑크 2077 2160p / fps
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +132.4%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
배틀필드 5 2160p / fps
116 +100%
39 -32.8%
배틀필드 5 1440p / fps
196 +70.4%
141 +22.6%
95 -17.4%
78 -32.2%
배틀필드 5 1080p / fps
169 +21.6%
122 -12.2%
90 -35.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +128.1%
68 +6.3%
27 -57.8%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.822 +8.8%
10.398 +4.5%
8.774 -11.8%
3DMark 타임 스파이
17947 +91.8%
11809 +26.2%
7394 -21%
5182 -44.6%
Vulkan
156538 +120%
98839 +38.9%
43484 -38.9%
18717 -73.7%
OpenCL
171744 +122.5%
113306 +46.8%
59644 -22.7%
A2
35144 -54.5%
Hashcat / H/s
521597 +15.3%
505860 +11.9%
442022 -2.3%
406176 -10.2%