AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT 2025: 플래그십 RDNA 2에 대한 완전 분석

전설적인 그래픽 카드에 대한 업데이트된 시각: 무엇이 여전히 유효하고, 무엇이 구식인가?


1. 아키텍처 및 주요 특징: RDNA 2의 세부사항

RX 6900 XT 그래픽 카드는 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하고 있으며, 2025년에도 AMD의 최적화 덕분에 여전히 경쟁력 있습니다. 이 칩은 TSMC의 7nm 공정으로 제조되었으며 268억 개의 트랜지스터를 포함하고 있습니다. 주요 혁신은 다음과 같습니다:

- Ray Accelerators — 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록으로, 각 컴퓨트 유닛에 하나씩 총 80개가 있습니다. NVIDIA RTX 30 시리즈와 비교했을 때 RT 성능이 낮지만, 2024-2025년 드라이버는 상황을 크게 개선했습니다.

- Infinity Cache — 128MB의 캐시 메모리로, 지연 시간을 줄이고 GDDR6 작업 효율성을 높입니다.

- Smart Access Memory (SAM) — CPU가 모든 비디오 메모리에 접근할 수 있도록 해주는 기술입니다. 이를 활성화하려면 AMD Ryzen 5000/7000 프로세서 및 PCIe 4.0을 지원하는 메인보드가 필요합니다.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — FPS 향상을 위한 AMD의 주요 무기입니다. NVIDIA의 DLSS 3.0과 달리 FSR은 경쟁 GPU에서도 작동하며, 업스케일링과 프레임 생성 기능을 사용합니다. 2025년에는 신규 AAA 게임의 90%가 FSR 3.0을 지원합니다.


2. 메모리: GDDR6 및 그 잠재력

RX 6900 XT는 16GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있으며, 512GB/s의 대역폭을 제공합니다 (메모리의 동작 주파수는 16Gbps). 이는 다음과 같은 작업에 충분합니다:

- 고해상도 텍스처를 사용한 4K 게이밍.

- 8K 비디오 및 복잡한 3D 장면 작업.

그러나 2025년에는 NVIDIA RTX 4080과 같은 경쟁 제품이 GDDR6X 또는 HBM3을 제공하여 메모리에 대한 높은 부하 작업에서 이점이 있습니다 (예: 신경망 렌더링).


3. 게임 성능: 4K는 여전히 편안한가?

2025년 RX 6900 XT는 1440p 및 4K에 적합한 선택이지만 레이 트레이싱에서는 타협이 필요합니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): FSR 없이 34-42 FPS, FSR 3.0 사용 시 55-60 FPS.

- Starfield (4K, Ultra): 68-75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): FSR 3.0으로 48-55 FPS.

1080p에서 이 카드는 과도하게 강력하며, CPU에서 병목현상이 발생합니다. 1440p에서 평균 FPS는 새로운 게임에서 90-120 (RT 없이)이며, 4K에서는 50-70입니다. 레이 트레이싱은 성능을 30-50% 감소시키지만, FSR 3.0은 손실을 일부 상쇄합니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

- 비디오 편집: DaVinci Resolve와 Premiere Pro에서 AV1 (디코딩) 및 HEVC (인코딩) 코덱을 지원합니다. 4K 프로젝트 렌더링은 RTX 3090보다 15-20% 더 많은 시간이 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 RX 6900 XT는 RDNA 2를 위한 Cycles 엔진 최적화 덕분에 RTX 3080 Ti와 유사한 성능을 보입니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm (CUDA 대안)을 지원합니다. 머신 러닝 작업에는 에코시스템이 제한적이기 때문에 선호도가 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 냉각: 업그레이드가 필요한가?

- TDP: 300W (최대 소모 시 350W까지).

- 권장 사항:

- Ryzen 9 7900X 또는 Intel i7-14700K를 갖춘 시스템을 위해 최소 850W의 파워 서플라이가 필요합니다.

- 최소 3개의 쿨러가 장착된 좋은 환기 시스템이 필요합니다.

- 오버클러킹을 위해서는 하이브리드 냉각 솔루션(예: Sapphire Nitro+ Hybrid) 또는 수냉 시스템이 최적입니다.

이 카드는 부하 하에서 75-80°C로 발열되지만, 최근 모델(2024-2025년)은 열전도성 페이스트 대신 납땜 방식으로 냉각 시스템을 업데이트했습니다.


6. 경쟁 제품과 비교: 누구와 경쟁하는가?

- NVIDIA RTX 4080 (16GB GDDR6X, $1000): RT에서 25-30% 더 빠르며, DLSS 3.5를 지원하지만 가격이 더 비쌉니다.

- AMD RX 7900 XT (20GB GDDR6, $750): 더 최신 RDNA 3 아키텍처를 가진 하위 모델. 성능은 6900 XT와 비슷하지만 에너지 효율성이 더 좋습니다.

- Intel Arc A770 (16GB GDDR6, $350): 더 저렴하지만 4K 성능이 떨어지며, FSR 3.0의 대안이 없습니다.

결론: 2025년 RX 6900 XT는 가격($650-750)과 성능의 균형을 찾는 사람들에게 좋은 선택입니다.


7. 실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

- 파워 서플라이: 80+ Gold 인증을 받은 850W급 파워 서플라이. 추천 모델은 Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11입니다.

- 호환성:

- PCIe 4.0 및 Resizable BAR(주 SAM 지원)를 지원하는 메인보드.

- AMD Ryzen 5000/7000 또는 Intel 12-14세대 프로세서.

- 드라이버: Adrenalin Edition 2025는 안정적이지만 업데이트 설치 전에 알려진 버그 목록을 확인하세요.


8. 장단점

장점:

- 향후 게임 및 전문 작업에 적합한 16GB 메모리.

- RT 없는 4K에서 훌륭한 성능.

- FSR 3.0 지원 및 개방형 표준.

단점:

- NVIDIA에 비해 레이 트레이싱 성능이 낮음.

- DLSS 3.5처럼 프레임 생성에 대한 하드웨어 지원이 없음.

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: RX 6900 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 게임을 4K로 RT의 울트라 설정 없이 즐기는 게이머들.

- 제한된 예산으로 PC를 업그레이드하는 열성적인 사용자들 ( RTX 4080보다 30% 저렴한 가격).

- OpenCL을 사용하는 전문가들로 비용을 절감하고자 하는 분들.

하지만, 만약 레이 트레이싱의 울트라 설정을 즐기거나 CUDA 생태계에서 작업하는 팬이라면 NVIDIA 제품을 고려해 보십시오.


2025년 4월 기준 가격. 미국 소매시장에서의 신제품 가격이 포함되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2020
모델명
Radeon RX 6900 XT
세대
Navi II
기본 클럭
1825MHz
부스트 클럭
2250MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
80
컴퓨트 유닛
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
320
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
288.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
720.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
46.08 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1440 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
22.579 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
77 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
145 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
190 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
67 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
75 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
118 fps
배틀필드 5 2160p
점수
116 fps
배틀필드 5 1440p
점수
196 fps
배틀필드 5 1080p
점수
197 fps
GTA 5 2160p
점수
124 fps
GTA 5 1440p
점수
155 fps
GTA 5 1080p
점수
193 fps
FP32 (float)
점수
22.579 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
20661
Blender
점수
2669
Vulkan
점수
158828
OpenCL
점수
161327

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +3.6%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (float) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark 타임 스파이
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%