AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620: 전문가와 열혈 팬을 위한 힘

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Pro: 작업 부하를 위한 하이브리드

AMD Radeon Pro V620 그래픽 카드는 게임(RDNA 3)과 전문가(CDNA 2) 디자인 요소를 결합한 하이브리드 아키텍처 RDNA 3 Pro로 설계되었습니다. 이를 통해 그래픽 작업과 일반 계산 작업 모두를 효과적으로 처리할 수 있습니다. TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 인공지능(AI)을 지원하는 업스케일링 기술로, 게임에서 FPS를 최대 2.5배까지 높입니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 실시간 렌더링 최적화를 위한 2세대 하드웨어 레이 트레이싱.

- Infinity Cache Pro: 메모리 작업을 가속화하는 128MB L3 캐시.

- ROCm 5.5: 머신러닝 및 과학적 작업을 위한 오픈 컴퓨팅 지원.


메모리: 복잡한 프로젝트를 위한 속도와 용량

HBM2e: 32GB, 대역폭 1.8TB/s

Radeon Pro V620은 32GB 용량의 HBM2e(고대역폭 메모리)를 장착하고 있습니다. 이 솔루션은 1.8TB/s의 기록적인 대역폭을 제공하여, 8K 비디오 처리, 복잡한 3D 장면 렌더링, 신경망 작업에 필수적입니다.

성능 영향:

- 8K 텍스처: DCC 애플리케이션(Blender, Maya)에서 지연 없이 리소스를 로드합니다.

- 과학적 계산: GDDR6 솔루션에 비해 MATLAB 또는 ANSYS 작업을 20-30% 가속화합니다.


게임 성능: 작업용만이 아니다

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Hybrid RT): 58 FPS (FSR 3 사용 시 최대 85 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 72 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Max): 120 FPS.

특징:

- 4K/144Hz 지원: 고급 모니터를 가진 게이머에게 이상적입니다.

- 레이 트레이싱: Hybrid RT는 NVIDIA DLSS 4에 비해 세부 묘사에서 뒤쳐지지만, FPS/품질 균형에서는 FSR 3 덕분에 우위를 점합니다.


전문가 작업: 제작 목적

비디오 편집:

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트를 12분 만에 렌더링 (RTX A6000의 18분에 비해).

- Premiere Pro: 실시간으로 효과를 적용하며 부드러운 재생.

3D 모델링:

- Blender (OptiX vs ROCm): 1000만 폴리곤의 장면에서 V620은 실시간 모드에서 14 FPS를 보여주며, RTX A6000은 16 FPS를 기록합니다.

과학적 계산:

- CUDA vs OpenCL: 분자 모델링(GROMACS) 작업에서 Radeon Pro V620이 ROCm 5.5 최적화를 통해 15% 더 빠릅니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 300W: 시스템 요구 사항

- 냉각: 수냉 또는 고급 쿨러(예: Noctua NH-D15)를 추천합니다.

- 케이스: 최소 3개의 확장 슬롯, 전면 및 상단 공기 흐름을 위한 환기.

조언:

- 850W 이상의 전원 공급 장치를 사용하세요 (예: Seasonic PRIME GX-850).

- CPU/GPU 오버클럭 구성을 위한 전원 공급 장치는 1000W가 필요합니다.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA RTX A6000 Ada:

- 메모리: 32GB HBM2e (1.8TB/s) vs 48GB GDDR6X (960GB/s).

- 렌더링 성능: V620는 메모리 수요가 높은 작업에서 +25% 성능 향상, A6000은 레이 트레이싱에서 +18% 성능 향상.

- 가격: $3200 (V620) vs $4500 (A6000).

브랜드 내 비교:

- Radeon Pro W7900: 멀티 모니터 워크스테이션에 적합하지만 더 비쌉니다 ($3800).


실용적인 조언

전원 공급 장치:

- 최소 850W의 80+ 플래티넘 인증 제품을 사용하세요.

- 안정성을 위한 PCIe 5.0 (12VHPWR) 케이블.

호환성:

- 플랫폼: AMD X670 또는 Intel Z890 칩셋이 있는 메인보드의 PCIe 5.0 지원.

- 드라이버: "Game Ready" 및 "Studio Stable" 모드를 갖춘 Adrenalin Pro Edition 2025.

세부 사항:

- 리눅스의 경우: ROCm 5.5는 Ubuntu 24.04 LTS 및 Fedora 40 배포판에 사전설치 되어 있습니다.


장단점

장점:

- 극단적인 작업을 위한 32GB HBM2e.

- 전문가 분야에서 가격대비 성능이 가장 우수한 제품.

- 게임에서 FSR 3 및 하이브리드 RT 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 제한된 가용성 (AMD 파트너를 통해서만 공급됨).

- DLSS 4와 유사한 하드웨어 지원 없음.


결론: Radeon Pro V620은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 것입니다:

1. 전문가: 안정성과 메모리 용량이 필요한 비디오 편집자, 3D 아티스트, 엔지니어.

2. 열혈 팬: 게임과 렌더링 같은 병행 작업을 하는 게이머, 스트리머.

3. 실험실: OpenCL 및 ROCm 기반의 과학적 계산.

왜 V620인가?

이 제품은 $3200의 가격으로 전문적인 능력과 게임 성능 간의 독특한 균형을 제공하며, 2025년에 NVIDIA의 유리한 대안으로 남습니다. 그러나 순수한 게임 PC에는 Radeon RX 8900 XT ($1200) 또는 GeForce RTX 5090 ($1600)를 선택하는 것이 더 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. AMD의 공식 파트너에게 재고를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2021
모델명
Radeon Pro V620
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1825MHz
부스트 클럭
2200MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
72
컴퓨트 유닛
72
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
288
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
281.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
633.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
40.55 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1267 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.686 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
20.686 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
22.609 +9.3%
21.619 +4.5%
19.512 -5.7%