NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti는 인상적인 성능을 제공하는 우수한 중간급 GPU로, 게임 및 생산성 작업에 대해 탁월한 성능을 제공합니다. 1607MHz의 베이스 클록과 1683MHz의 부스트 클록으로, 이 GPU는 최신 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 8GB의 GDDR5 메모리와 2002MHz의 메모리 클록은 부드럽고 원활한 멀티태스킹 및 게임 경험을 보장합니다. 2432개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 탁월한 성능을 제공하고 높은 품질의 그래픽을 쉽게 렌더링합니다. 180W의 TDP로, GTX 1070 Ti는 성능과 전력 효율성 사이에 좋은 균형을 유지합니다. 이 GPU의 이론적인 성능인 8.186 TFLOPS는 이 GPU의 원시 파워의 증명입니다. 실제 성능 측면에서, GTX 1070 Ti는 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크에서 높은 점수를 기록하여 빛을 발합니다. 인기있는 게임인 GTA 5, Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider에서 각각 1080p 해상도에서 152fps, 112fps, 98fps의 훌륭한 프레임 속도를 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti는 안정적이고 강력한 GPU를 찾는 게이머와 콘텐츠 크리에이터들에게 좋은 선택입니다. 탁월한 성능, 효율적인 전력 사용 및 충분한 메모리로, 이 GPU는 가격대에서 최고의 경쟁자입니다. 게임, 스트리밍 또는 창의적인 작업을 하더라도, GTX 1070 Ti는 모든 것을 처리할 만큼 충분히 능력있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2017
모델명
GeForce GTX 1070 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1683MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
107.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
255.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
127.9 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
255.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.022 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
19
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2432
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
62 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
100 fps
배틀필드 5 2160p
점수
44 fps
배틀필드 5 1440p
점수
85 fps
배틀필드 5 1080p
점수
110 fps
GTA 5 2160p
점수
67 fps
GTA 5 1440p
점수
71 fps
GTA 5 1080p
점수
149 fps
FP32 (float)
점수
8.022 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6669
Blender
점수
626
OctaneBench
점수
132
Vulkan
점수
59482
OpenCL
점수
51251

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
29 -3.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
63 +1.6%
59 -4.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
106 +6%
98 -2%
배틀필드 5 2160p / fps
43 -2.3%
배틀필드 5 1440p / fps
81 -4.7%
배틀필드 5 1080p / fps
112 +1.8%
GTA 5 1080p / fps
151 +1.3%
147 -1.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.028 +0.1%
8.028 +0.1%
7.925 -1.2%
7.872 -1.9%
OpenCL
54453 +6.2%
52079 +1.6%
48679 -5%
48324 -5.7%