NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 2025년: 고려할 가치가 있을까?

아키텍처 개요, 성능 및 실용적인 팁


1. 아키텍처 및 주요 특징

기본 — 파스칼: 검증된, 그러나 구식 플랫폼

2017년에 출시된 GeForce GTX 1070 Ti는 파스칼(GP104) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 세대는 TSMC의 16nm 공정으로의 전환 덕분에 NVIDIA에게 중요한 발전이 되었으며, 이전 시리즈(Maxwell, 28nm)에 비해 에너지 효율성을 높일 수 있었습니다.

주요 특징:

- 2560 CUDA 코어 — 계산의 기초;

- 당시의 기술: DirectX 12, Vulkan 지원 및 360° 스크린샷 생성을 위한 NVIDIA Ansel;

- 최신 기능의 부재: RTX(레이트 트레이싱), DLSS(인공지능 스케일링) 및 FidelityFX(AMD의 경쟁 솔루션)는 지원되지 않음.

중요: 2025년에는 파스칼 아키텍처가 아다 러블레이스(RTX 40 시리즈)와 RDNA 4(AMD)와 비교할 때 구식으로 보입니다. 그러나 기본적인 작업과 최신 효과가 없는 게임을 위한 GTX 1070 Ti는 여전히 유효합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR5 — GDDR6X 시대에 후퇴

GTX 1070 Ti는 8GB GDDR5 메모리와 256비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 256GB/s로, GDDR6X를 사용하는 현대의 카드(예: RTX 4060 Ti의 288GB/s, 128비트 버스)에 비해 두 배 적습니다.

이것이 성능에 미치는 영향은?

- 고화질 텍스처가 있는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서는 메모리 속도의 한계로 인해 울트라 설정에서 FPS 하락이 발생할 수 있습니다;

- 전문적인 작업(Blender에서의 렌더링)에는 복잡한 장면에 대해 8GB가 부족할 수 있습니다.


3. 게임 성능

2025년의 겸손한 성과

1080p 해상도에서 GTX 1070 Ti는 괜찮은 성능을 발휘합니다:

- CS2 — 하이에서 120–150 FPS;

- Fortnite — 에픽에서 70–90 FPS(레이트 트레이싱 없이);

- Hogwarts Legacy — 미디엄에서 45–55 FPS.

1440p에서는 미디엄-하이로 설정을 줄여야 합니다:

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS;

- Elden Ring — 50–60 FPS(간헐적인 하락 포함).

4K는 비효율적입니다: Cyberpunk 2077에서 로우 설정으로도 카드가 오직 25–30 FPS만을 발휘합니다.

레이트 트레이싱: RT 코어의 하드웨어 지원 부재로 인하여 이 기술은 사용할 수 없습니다. 모드를 통해 RT를 활성화하려는 시도는 FPS를 20 이하로 떨어뜨립니다.


4. 전문 작업

CUDA의 도움, 그러나 특별한 기능 없음

CUDA 코어 덕분에 GTX 1070 Ti는 기본 작업을 처리할 수 있습니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서의 렌더링은 RTX 3060 대비 1.5–2배 느립니다;

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 이 카드는 학습용으로 적합하지만 상업 프로젝트에는 적합하지 않습니다;

- 과학적 계산: OpenCL/CUDA 지원 덕분에 머신 러닝(학생 실험 수준)에서 GPU를 사용할 수 있습니다.

제한점: Tensor Cores(인공지능 가속용)와 RT Cores의 부재는 전문 환경에서의 경쟁력을 저하시킵니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

경제성은 장점

- TDP: 180W — 2025년에도 다소 낮은 수치입니다(예: RTX 4070은 200W 소비하지만 성능은 두 배 높음);

- 냉각 추천:

- 2–3개의 팬이 있는 시스템이 부담을 잘 처리하지만, 스트레스 상황에서 온도가 75–80°C에 이를 수 있습니다;

- 최소 2개의 흡입 팬과 1개의 배기 팬이 있는 좋은 통풍이 있는 케이스 필요.

조언: 오버클럭을 할 경우(모델이 허용하는 경우) 서멀 페이스트를 교체하고 먼지 방지용 메쉬 필터가 있는 케이스를 사용하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품 비교

예산 세그먼트: 세대의 전쟁

NVIDIA:

- RTX 3050 (8GB) — $250: 게임에서 30% 더 빠르며 DLSS와 레이트 트레이싱을 지원;

- GTX 1660 Super — $180: 15% 더 느리지만 에너지 효율성이 더 좋음.

AMD:

- Radeon RX 6600 — $220: GTX 1070 Ti보다 25–40% 우월하며 FSR 3.0을 지원;

- Radeon RX 580 (8GB) — $150: 구식이지만 저렴한 대안.

결론: GTX 1070 Ti는 $180 이하일 때 구매 가치가 있으며, 그렇지 않으면 보다 현대적인 대안을 선택하는 것이 좋습니다.


7. 실용적인 조언

문제를 피하는 방법은?

- 전원 공급 장치: 최소 500W(80+ Bronze 추천);

- 호환성: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0에서도 손실 없이 작동);

- 드라이버: NVIDIA는 계속 업데이트를 내놓고 있지만, 새로운 게임에 대한 최적화는 RTX 시리즈보다 약함;

- 모니터: 1080p @ 60–144Hz를 위한 이상적인 선택.

주요 사항: 일부 GTX 1070 Ti 모델(MSI 또는 ASUS 제조)은 2025년에 구식이 된 DVI-D 포트를 가지고 있으므로 모니터가 HDMI 2.0 또는 DisplayPort 1.4를 지원하는지 확인해야 합니다.


8. 장단점

장점:

- 1080p 게이밍에 충분한 성능;

- 낮은 전력 소비;

- 신뢰성(오버클럭이 없을 경우).

단점:

- 레이트 트레이싱 및 DLSS/FSR 지원 없음;

- 구식 아키텍처;

- 용량과 메모리 속도의 제한.


9. 결론: 2025년 GTX 1070 Ti는 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머: 2010–2020년대의 프로젝트(The Witcher 3, Overwatch) 또는 요구 사항이 낮은 인디 게임을 하는 사용자;

2. 구형 PC 소유자: 파워 서플라이를 교체하지 않고 업그레이드를 원하는 사용자;

3. 학생: 3D 모델링의 기초를 배우는 사용자.

가격: 새로운 모델(2025년에 드물게 나오는)은 $180–220에 평가되지만, 보통 중고 시장에서는 $100–150에 거래됩니다.

대안: 예산이 $250–300을 허용한다면 RTX 3050이나 RX 6600을 선택하는 것이 좋습니다. 이들은 현대 기술 지원과 미래에 대한 여유를 보장합니다.


GTX 1070 Ti는 기술이 급격히 발전하던 시대의 상징으로 남아 있지만, 2025년에는 잠정적인 해결책으로만 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2017
모델명
GeForce GTX 1070 Ti
세대
GeForce 10
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1683MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
152
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
107.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
255.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
127.9 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
255.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.022 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
19
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2432
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
62 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
100 fps
배틀필드 5 2160p
점수
44 fps
배틀필드 5 1440p
점수
85 fps
배틀필드 5 1080p
점수
110 fps
GTA 5 2160p
점수
67 fps
GTA 5 1440p
점수
71 fps
GTA 5 1080p
점수
149 fps
FP32 (float)
점수
8.022 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6669
Blender
점수
626
OctaneBench
점수
132
Vulkan
점수
59482
OpenCL
점수
51251
Hashcat
점수
375531 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
103 +66.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
185 +85%
배틀필드 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
배틀필드 5 1440p / fps
47 -44.7%
배틀필드 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark 타임 스파이
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343 -45.2%
132 -78.9%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
99542 +94.2%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%