NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: 2025년을 위한 리뷰 및 분석

예산 시스템을 위한 균형 잡힌 클래식, 혹은 구식 솔루션일까?


1. 아키텍처 및 주요 특징

비디오 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X는 2016년에 출시된 Pascal 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 비록 그 나이는 오래되었지만, 2023년에 GDDR5X 메모리로의 전환 덕분에 이 모델은 현대적인 작업에서 성능이 향상되면서 새 생명을 얻었습니다.

- 제조 기술: 16nm 공정 (TSMC의 FinFET).

- 코어: 1280 CUDA 코어, 기본 클럭 속도는 1506MHz, 터보 모드에서는 최대 1708MHz.

- 특별 기능: DirectX 12, Vulkan API, 그리고 360도 스크린샷 촬영을 위한 NVIDIA Ansel 지원. 그러나 RTX(레이 트레이싱) 및 DLSS 기술은 지원되지 않으며, 이는 더 최신 RTX 시리즈의 전유물입니다.

이 카드의 주요 대상은 스테이블한 성능과 검증된 신뢰성을 중시하는 게이머입니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 성능에 대한 영향

GTX 1060의 2023년 주요 업데이트는 GDDR5에서 GDDR5X로의 전환입니다.

- 용량: 6GB.

- 버스: 192비트.

- 메모리 속도: 칩당 10Gbps로, 이는 240GB/s의 대역폭을 제공합니다 (오리지널 버전의 192GB/s에 비해 증가).

이 개선은 대형 텍스처가 많은 게임 (예: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2)에서 FPS가 GDDR5 버전보다 10-15% 증가하는 것을 통해 특히 눈에 띕니다. 그러나 메모리 사용이 높은 작업 (예: 4K 비디오 렌더링)에는 6GB가 부족합니다.


3. 게임 내 성능

GTX 1060 6 GB GDDR5X는 1080p 게임에서 중간 설정으로 여전히 적합합니다:

- Cyberpunk 2077: 약 35-40 FPS (중간 설정, 레이 트레이싱 비활성화).

- Apex Legends: 약 90-100 FPS (높은 설정).

- Elden Ring: 약 45-50 FPS (중간 설정).

1440p에서는 이 카드는 요구사항이 낮은 프로젝트 (CS2, Valorant)에서만 작동하거나 그래픽 설정을 낮추어야 합니다. 4K는 비효율적이며, 낮은 설정에서도 FPS가 25-30을 넘기기 어렵습니다.

레이 트레이싱 기능은 RT 코어의 부족으로 사용할 수 없습니다. 하이브리드 렌더링 방식의 게임 (예: Shadow of the Tomb Raider)에서 RTX를 활성화하면 성능이 15-20 FPS까지 감소합니다.


4. 전문 작업

기본적인 전문 작업에 대해서는 이 카드가 적합하지만 몇 가지 단점이 있습니다:

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 프로젝트의 렌더링 시간은 현대적인 GPU (예: RTX 3060)의 약 30-40% 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender (CUDA 사용 시)에서 중간 복잡도의 장면 렌더링은 RTX 3060의 2-3배 더 걸립니다.

- 과학적 계산: CUDAOpenCL 지원 덕분에 기본 수준의 머신러닝 작업에는 사용 가능하지만, 6GB 메모리는 대형 신경망 모델 작업에 제한을 두게 됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

- TDP: 130W (오리지널 GTX 1060보다 10W 증가).

- 냉각 권장 사항:

- 2-3개의 열 관을 가진 공기 쿨러로 충분합니다 (예: ASUS Dual 또는 MSI Gaming X 버전에서).

- 전면에서 흡입하고 후면에서 배출하는 2-3개의 팬이 장착된 케이스로 75°C 이하의 온도를 유지할 수 있습니다.

이 카드는 수랭 및 대형 방열판을 필요로 하지 않아 컴팩트한 조립에 편리합니다.


6. 경쟁자와의 비교

2025년 주요 경쟁자:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: 더 저렴 (~$140), 그러나 1440p에서 더 약하고 VRAM 부족 문제.

- Intel Arc A580 8 GB: DX12 및 Vulkan에서 더 잘 작동하나 업데이트된 드라이버가 필요합니다.

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: 20-25% 더 빠른 성능을 보여주고 DLSS를 지원하지만 가격이 더 비쌉니다 (~$200).

GTX 1060 GDDR5X는 예산 친화적인 신제품과 중고 RTX 2060 사이에 위치하여 안정성과 낮은 가격을 제공합니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 가진 450W 전원 공급 장치로 충분합니다 (예: Corsair CX450).

- 호환성: PCIe 3.0 x16, Intel 8세대 이상의 프로세서나 AMD Ryzen 2000 이상에서 작동 가능.

- 드라이버: NVIDIA는 2024년에 주요 업데이트를 중단했지만, 중요 수정 사항은 여전히 출시되고 있습니다. 새로운 게임에서 최적화 문제도 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 (~$160 신규 모델 기준).

- 에너지 효율성.

- 현대적인 API 지원 (DX12, Vulkan).

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS 미지원.

- 2025년 AAA 게임용으로는 6GB 메모리가 부족합니다.

- 전문 작업에서 성능 제한.


9. 최종 결론

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 예산 게이머: 1080p에서 중간 설정으로 게임하기를 원하는 경우.

- 구형 PC 소유자: 전원 공급 장치 교체 없이 간단한 업그레이드를 원하는 경우.

- 인디 게임이나 스트리밍을 위한 보조 시스템 구축을 원하는 열성팬.

그러나 레이 트레이싱 세계에 진입하거나 4K 콘텐츠 작업을 계획하고 있다면 RTX 3060이나 AMD RX 7600을 고려하는 것이 좋습니다. GTX 1060 GDDR5X는 가격과 성능의 균형을 상징하지만, 그 시간이 점차 저물고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2018
모델명
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
82.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
9 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
33 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
50 fps
배틀필드 5 2160p
점수
27 fps
배틀필드 5 1440p
점수
51 fps
배틀필드 5 1080p
점수
77 fps
FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS
Blender
점수
369
OctaneBench
점수
73

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
Blender
1506.77 +308.3%
848 +129.8%
45.58 -87.6%