AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

GPU 정보

AMD Radeon RX 5300M은 노트북에서 게임 및 콘텐츠 제작에 적합한 중급 이동형 GPU로, 1000MHz의 베이스 클럭과 1445MHz의 부스트 클럭을 갖추고 있어 중간부터 높은 설정에서 인기있는 게임에서 부드러운 프레임 속도를 제공할 수 있습니다. GDDR6 3GB 메모리는 1750MHz의 속도로 작동하여 최신 게임 텍스처와 자산을 처리하기에 충분한 대역폭을 제공합니다. RX 5300M은 1408개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖추고 있어 복잡한 그래픽 워크로드를 효율적으로 처리할 수 있습니다. 85W의 TDP로 인해 GPU는 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 맞추어 가볍고 얇은 게이밍 노트북에 적합합니다. 실제 성능 측면에서 RX 5300M은 이론적인 4.069 TFLOPS의 성능을 자랑하여 다른 중급 이동형 GPU와 동급의 성능을 제공합니다. 실제 사용에서는 1080p 해상도의 모던 게임을 처리할 수 있으며, 예산에 맞는 게이머들에게 적합한 선택지입니다. 전반적으로, AMD Radeon RX 5300M은 노트북에서 게임 및 콘텐츠 제작에 좋은 성능을 제공하는 경쟁력 있는 중급 이동형 GPU로, 효율성, 적당한 메모리 크기, 그리고 이론적인 성능을 통해 중급 세그먼트에서 능력 있는 GPU를 찾고 있는 소비자들에게 강력한 선택지가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2019
모델명
Radeon RX 5300M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1445MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
168.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
127.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.138 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
254.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.15 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.15 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.178 +0.7%
4.167 +0.4%
4.14 -0.2%