AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: 모바일 게이머와 그 이상을 위한 컴팩트 GPU

2025년 4월


소개

모바일 GPU 세계에서 AMD Radeon RX 5300M은 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 2020년에 출시된 이 그래픽 카드는 가격, 성능, 에너지 효율 간의 균형 덕분에 저가 및 중가 노트북에서 여전히 인기를 얻고 있습니다. 2025년에도 게임과 작업을 위한 컴팩트 솔루션을 찾는 이들에게 여전히 유용합니다. 이 모델의 특징과 적합한 사용자를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1.0 아키텍처

RX 5300M은 AMD의 첫 번째 세대 RDNA (Radeon DNA) 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 AMD에 있어 혁신이었습니다. 이전 GCN 시리즈에 비해 에너지 효율성과 성능이 개선되었습니다.

제작 공정 및 칩

이 카드는 TSMC의 7nm 공정으로 제작되어 발열을 줄였습니다. 1408개의 스트리밍 프로세서, 88개의 텍스처 블록 및 32개의 렌더링 블록을 갖춘 Navi 14 칩이 기본입니다.

독특한 기능들

- FidelityFX: AMD의 그래픽 개선 도구 세트로, 성능 저하 없이 이미지 선명도를 향상시키는 CAS (Contrast Adaptive Sharpening)를 포함합니다.

- Radeon Image Sharpening (RIS): 게임에서 선명도를 높입니다.

- DirectX 12 Ultimate 지원: 부분적으로 Ray Tracing을 소프트웨어 방식으로 구현하지만 RDNA 2와 같은 하드웨어 가속기는 없습니다.

‘하드웨어’ 레이 트레이싱의 부재

NVIDIA RTX와 달리 RX 5300M은 전용 RT 코어가 없습니다. 레이 트레이싱은 API DirectX Raytracing (DXR)을 통해 가능하지만 FPS가 크게 떨어질 수 있습니다.


2. 메모리: 빠르지만 적음

타입 및 용량

이 그래픽 카드는 96비트 버스를 가진 3GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 1080p에서 중간 설정으로 게임을 하는 데 충분하지만, 2025년에는 최소한의 용량이 됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077이나 Hogwarts Legacy와 같은 프로젝트에서는 텍스처 로딩 문제가 발생할 수 있습니다.

대역폭

메모리 속도는 14Gbps이며, 전체 대역폭은 168GB/s입니다. 비교하자면, 경쟁자인 NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, 128비트 버스)은 192GB/s입니다.

성능에 미치는 영향

제한된 용량과 버스 폭은 고해상도 텍스처가 있는 게임이나 HD 모드에서 '병목 현상'이 될 수 있습니다. 그러나 e스포츠 타이틀 (CS2, Valorant)에서는 충분합니다.


3. 게임 성능

1080p - 편안한 지역

중간 설정에서 RX 5300M은 다음과 같은 성능을 보여줍니다 (FPS, 평균 데이터):

- Fortnite: 60-70 FPS (Ray Tracing 없음).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (설정 최적화 필요).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p와 4K

1440p에는 GPU의 성능이 더 저사양 프로젝트 (Rocket League, Dota 2)에서만 저설정으로 충분합니다. 4K는 VRAM 부족으로 비현실적입니다.

레이 트레이싱

Shadow of the Tomb Raider에서 DXR를 활성화하면 FPS가 20-25로 떨어져 게임하기에는 적합하지 않습니다. 전통적인 렌더링에 의존하는 것이 더 좋습니다.


4. 전문적 작업

비디오 편집 및 렌더링

OpenCL 및 Vulkan 지원 덕분에 DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 편집할 수 있지만, CUDA에 해당하는 기능이 없기 때문에 NVIDIA에 비해 렌더링 성능은 떨어집니다. 단순한 작업 (1080p 비디오 편집)에는 적합하지만, 4K 프로젝트는 느리게 처리됩니다.

3D 모델링

Blender나 Maya에서 RX 5300M은 평범한 결과를 보여줍니다. 예를 들어, Cycles에서 HIP (AMD의 CUDA 대안)를 통해 씬을 렌더링할 경우 GTX 1650보다 20-30% 더 긴 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

머신러닝이나 계산을 위해서는 메모리 용량이 더 크고 ROCm (AMD의 HPC 플랫폼) 지원이 있는 GPU를 선택하는 것이 좋지만, RX 5300M은 그런 시나리오에선 유용하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 효율성

카드의 TDP는 85W로, 얇은 게이밍 노트북에 적합합니다. NVIDIA GTX 1650 Mobile (50W)에 비해 전력 효율은 떨어지지만 더 높은 성능을 제공합니다.

쿨링 권장사항

RX 5300M이 장착된 노트북에서는 최소한 두 개의 팬과 구리 열 관이 필요합니다. 데스크탑 PC용 (외부 GPU 도크)에는 좋은 환기가 가능한 케이스가 필요합니다.

소음

부하 소음이 올라가면 쿨링 시스템이 최대 40dB까지 noisy해질 수 있지만, 이는 저렴한 솔루션에서는 일반적입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- NVIDIA의 장점: 제한적인 레이 트레이싱 지원, 더 낮은 전력 소비.

- AMD의 장점: Vulkan 게임에서 더 높은 성능 (Doom Eternal), FidelityFX 지원.

AMD Radeon RX 5500M

4GB GDDR6 메모리를 가진 가장 가까운 ‘형제’. RX 5500M은 10-15% 더 빠르지만 더 비쌉니다.

Intel Arc A370M

Intel의 새로운 드라이버가 호환성을 향상시켰지만, RX 5300M은 구형 프로젝트에서 더 안정적입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

RX 5300M이 장착된 노트북에는 120-150W의 기본 어댑터가 충분합니다. 외부 GPU 도크에는 400-500W의 PSU가 필요합니다.

호환성

카드는 PCIe 4.0 x8에서 작동하지만 PCIe 3.0과도 호환됩니다. 노트북의 경우, 도킹을 위한 Thunderbolt 4/5의 유무를 확인하세요.

드라이버

Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요: AMD는 구형 GPU를 새로운 게임에 맞게 적극적으로 최적화합니다. 중요한 작업을 위한 ‘베타 버전’은 피하세요.


8. 장단점

장점:

- 1080p에서 괜찮은 성능.

- 최신 API 지원 (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- 자신의 클래스에서 에너지 효율성.

단점:

- 단 3GB VRAM.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 전문 작업에서 제한적인 적용.


9. 결론: RX 5300M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 이상적인 선택입니다:

1. 예산을 고려한 게이머들: 1080p에서 중간 설정으로 게임을 하는 사용자를 위해.

2. 얇은 노트북을 소유한 사용자: 성능과 휴대성의 균형을 중시하는 사용자.

3. 학생들: 학업과 간단한 편집을 위한 다목적 시스템을 원하는 사용자.

2025년 RX 5300M은 새로운 기기에서 $180-$250의 가격으로 찾아볼 수 있습니다. 만약 최고의 설정을 추구하지 않으며 비용을 절약하고 싶다면, 이는 괜찮은 선택입니다. 하지만 레이 트레이싱이나 4K를 중시하는 미래의 프로젝트에는 더 현대적인 GPU를 고려하는 것이 좋습니다.


맺음말

AMD Radeon RX 5300M은 성공적인 타협의 예입니다. 기록을 세우지는 않지만, 오랜 시간 동안 시장에서 그 신뢰성을 입증해왔습니다. 기술이 빠르게 발전하는 세계에서 이러한 선택은 때때로 "충분하다"는 것이 바로 필요한 것임을 상기시켜 줍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
November 2019
모델명
Radeon RX 5300M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1445MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
168.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
46.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
127.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.138 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
254.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.15 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.15 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%