NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: 예산형 베테랑의 새로운 기술 시대

(2025년 4월 기준)

그래픽 카드 세계에서 최신 아키텍처가 레이 트레이싱과 인공지능을 지원하며 지배력을 행사하고 있지만, 2025년에도 여전히 합리적인 솔루션을 찾는 사람들을 위한 틈새 모델이 존재합니다. 업데이트된 NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB는 2013년에 출시된 전설의 카드의 재탄생으로, 메모리 용량이 증가했습니다. 오늘날 누구에게 유용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Kepler 아키텍처: 현대적인 포장 속의 향수

GTX 780 6 GB는 Kepler 아키텍처(2012–2014년)의 업그레이드 버전을 기반으로 하며, 2025년에는 구식으로 보입니다. 이 칩은 28nm 공정으로 제작되었습니다. 비교하자면, 현대 GPU는 4-5nm 규정을 사용합니다. 이는 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 제한하지만 생산 비용을 줄이는 데 기여합니다.

RTX 및 DLSS 부재: 기본 작업에 초점

이 카드는 GTX 시리즈에 속하며 RTX가 아니기 때문에 레이 트레이싱(RTX), DLSS(인공지능을 통한 스케일링) 또는 AMD의 유사 기술(FidelityFX Super Resolution)을 지원하지 않습니다. 이 카드의 강점은 셰이더 코어를 통한 전통적인 렌더링입니다.

주요 기능:

- CUDA 코어: 2304 코어 (원래 GTX 780 Ti와 동일);

- 기본 클럭: 863MHz (Boost 최대 902MHz);

- NVIDIA 기술: Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


메모리: 더 많다고 항상 좋은 것은 아니다

GDDR6 대신 GDDR5: 혁명 없는 진화

6 GB 버전은 14 Gbps의 속도를 가진 GDDR6 메모리(이전에는 GDDR5)를 장착하고 있으며, 384비트 메모리 버스를 사용합니다. 이전 모델의 288 GB/s에 비해 대역폭이 672 GB/s로 증가했습니다. 이는 고해상도 텍스처를 사용하는 게임에서 성능 개선 효과를 보였으나, 좁은 버스와 아키텍처적 한계로 인해 메모리의 잠재력을 충분히 발휘하지 못합니다.

6 GB VRAM: 2025년의 최소 기준

용량은 Full HD 기준 중간 설정에서 대부분의 게임을 무리 없이 실행할 수 있을 만큼 충분하지만, 세부적인 모델을 사용하는 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 울트라 설정에서 메모리 부족으로 인한 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 소박한 야망

Full HD (1920×1080): 편안한 게임 경험

- CS2: 120–140 FPS (최대 설정);

- Fortnite: 60–75 FPS (중간 설정, Nanite 또는 Lumen 없음);

- Apex Legends: 70–85 FPS (높은 설정);

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (중간 설정, FSR 2.0 Quality).

1440p 및 4K: 요구사항 낮은 프로젝트에서만

Quad HD (2560×1440)에서 FPS는 30–40% 떨어지며, 4K에서는 사용이 비효율적입니다. 예외로는 구형 게임(The Witcher 3, GTA V)이나 인디 프로젝트(Hades 2)가 있습니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않음

RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없기 때문에 하이브리드 모드에서도 레이 트레이싱을 사용할 수 없습니다.


전문 작업: 시작을 위한 최소

비디오 편집 및 렌더링:

- Premiere Pro: 1080p/60FPS로 부드럽게 재생되며, CUDA를 통한 렌더링 속도가 CPU 대비 20–30% 빨라집니다;

- Blender: CUDA를 통한 Cycles 지원, 그러나 RTX 3050에 비해 3-4배 느립니다.

과학적 계산:

이 카드는 CUDA 및 OpenCL을 지원하지만, 낮은 성능(3.5 TFLOPS FP32)으로 인해 학습용 과제에만 적합합니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP 250W: 전원 요구 사항

GTX 780 6 GB는 현대의 유사 모델(예: RTX 4060은 115W)보다 더 많은 전력을 소모합니다. 안정적인 작동을 위해 최소 600W의 파워 서플라이(PSU)가 필요하며, PCIe 8+6핀을 지원해야 합니다.

냉각: 소음 vs. 온도

레퍼런스 쿨러는 부하 상태에서 코어 온도를 80°C까지 지원하지만 소음이 높습니다(35–40 dB). 좋은 통풍(3-4개의 팬)이 있는 케이스가 권장되며, 쿨러를 수랭으로 교체하는 것도 고려할 수 있습니다(예: NZXT Kraken G12 + 호환 가능한 AIO).


경쟁 모델과 비교

NVIDIA RTX 3050 8 GB ($199–229):

- 장점: DLSS 지원, RT 코어, 8 GB GDDR6, TDP 115W;

- 단점: 15–20% 비쌈.

AMD Radeon RX 6600 8 GB ($179–199):

- 장점: DX12/Vulkan에서 성능이 높음, FSR 3.0;

- 단점: DX11의 구형 게임에서는 성능이 떨어짐.

Intel Arc A580 8 GB ($169–189):

- 장점: 좋은 드라이버 잠재력, XeSS 지원;

- 단점: 일부 프로젝트에서 불안정함.

결론: GTX 780 6 GB ($149–159)는 성능에서는 뒤쳐지지만 가격이 저렴함.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 믿을 수 있는 브랜드(Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10)에서 최소 600W 필요.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 (4.0/5.0와 하위 호환);

- 추천 프로세서: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020년대 모델).

드라이버: 애플리케이션 작업 시 Studio Drivers를 사용하세요. 게임에서는 새로운 API(DirectX 12 Ultimate)에서 문제를 겪을 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 해당 세그먼트에서 가장 낮은 가격 ($150);

- 기본적인 게임과 오피스 작업에 충분;

- 신뢰성 (복잡한 칩 부재).

단점:

- RTX/DLSS/FSR 3.0 지원 없음;

- 높은 전력 소비;

- 최신 게임에서 제한된 성능.


결론: GTX 780 6 GB는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산 체제: 공부, 사무실, 덜 요구하는 게임용 PC가 필요한 경우.

2. 2대의 PC 또는 HTPC: 거실의 미디어 센터 용으로.

3. 레트로 하드웨어 애호가: 컬렉션의 일부 또는 실험용.

하지만 2025-2026년 신작 게임을 하거나 전문적인 응용 프로그램에서 작업할 계획이라면 RTX 3050 또는 RX 6600에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다. GTX 780 6 GB는 가격이 기술보다 더 중요한 타협의 상징입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2013
모델명
GeForce GTX 780 6 GB
세대
GeForce 700
기본 클럭
863MHz
부스트 클럭
902MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
43.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
173.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.239 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.239 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.14 -2.3%