AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe: 게이머와 전문가를 위한 성능과 효율성

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 4: 에너지 효율성의 혁신

AMD Radeon E9390은 TSMC의 4nm 공정으로 제작된 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 합니다. 이를 통해 RDNA 3에 비해 트랜지스터 밀도가 20% 증가하면서도 적절한 TDP를 유지할 수 있었습니다. 주요 특징은 향상된 Ray Accelerators 2.0으로, 최소한의 FPS 손실로 레이 트레이싱을 제공합니다.

게이머와 창작자를 위한 기술들

- FidelityFX Super Resolution 3.5: AI 안티 앨리어싱을 통한 4K 업스케일링으로, 'Quality' 모드에서 FPS가 50-70% 향상됩니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 전통적인 렌더링과 트레이싱을 결합하여 품질과 성능의 균형을 이룹니다.

- 스마트 액세스 스토리지: DirectStorage 호환 게임(예: Starfield: Odyssey)에서 텍스처 로딩을 가속화합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

16GB GDDR6X 및 384비트 메모리 버스

그래픽 카드는 20Gbps의 속도를 가진 GDDR6X 메모리를 장착하고 있어 768GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이 용량(16GB)은 4K 게이밍과 Blender 또는 Unreal Engine 5의 무거운 프로젝트 작업에 이상적입니다.

왜 중요한가?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra)에서 E9390은 12-14GB의 메모리를 사용하여 프레임 드랍을 피합니다.

- DaVinci Resolve에서 8K 비디오 편집 시 메모리 여유로 캐시 과부하 없이 작업할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

1080p 및 1440p: 최대 설정

- Call of Duty: Black Ops VI (1440p, Ultra, FSR 3.5 Quality): 142 FPS.

- Assassin’s Creed: Nexus (1080p, Ultra + Hybrid RT): 98 FPS.

4K: 도전에 응답

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra, FSR 3.5 Balanced): 68 FPS.

- Alan Wake 3에서 전체 레이 트레이싱을 켜면 (4K, Medium RT) FPS가 44로 떨어지지만, FSR 3.5를 사용하면 60으로 상승합니다.

레이 트레이싱: 타협이 필요하다

Ray Accelerators 2.0은 RDNA 3에 비해 성능 손실을 30% 줄이지만, 편안한 4K RT를 위해서는 FSR을 활성화하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

3D 렌더링 및 AI

- Blender (Cycles)에서 E9390은 OpenCL 최적화 덕분에 NVIDIA RTX 4070 Ti보다 15% 더 빠릅니다.

- ROCm 4.5를 통한 과학 계산에서 이 카드는 FP32 기준으로 12.4 TFLOPS를 보여줍니다.

비디오 편집

- Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링은 RTX 4080보다 20% 더 적은 시간 소요됩니다. 이는 AV1 하드웨어 인코딩 지원 덕분입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 250W: 그리 전력을 많이 소비하지 않음

추천 파워 서플라이는 650W입니다 (Ryzen 7 8700X 시스템용). 그래픽 카드는 8+6핀 커넥터를 사용합니다.

냉각

- 레퍼런스 모델은 트리플 팬과 진공 카메라로 72°C 이하로 온도를 유지합니다.

- 소형 케이스에는 Sapphire (Nitro+) 또는 PowerColor (Red Devil)의 맞춤형 솔루션을 선택하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- E9390의 장점: +4GB 메모리, OpenCL에서 더 나은 확장성, 가격 $649 대 $799.

- 단점: RTX는 DLSS 4.0으로 레이 트레이싱에서 (+10-15% FPS) 우위에 있습니다.

AMD Radeon RX 8800 XT

- E9390의 형제인 RX 8800 XT는 4K에서 8% 느리지만 가격이 더 저렴($599)으로 경쟁자로 보기 어렵습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 650W (80+ Gold 인증이 바람직함).

- GDDR6X 메모리를 완전히 활용하려면 PCIe 5.0 x16이 필수입니다.

드라이버 및 최적화

- Adrenalin Edition 2025는 모니터에 맞춰 자동으로 FSR을 조정합니다. 전문가를 위해서는 OpenCL 안정성이 개선된 Pro Driver를 권장합니다.


8. 장점과 단점

✅ 강점

- FSR을 이용한 1440p/4K 게이밍에 이상적입니다.

- 클래스 최고의 OpenCL 지원.

- 경쟁력 있는 가격($649).

❌ 약점

- 레이 트레이싱은 타협이 필요합니다.

- 레퍼런스 쿨링은 45dB에서 소음이 발생합니다.


9. 최종 결론: E9390은 누구에게 적합한가?

게이머들: 다음 3-4년 간 업그레이드 없이 4K 게임을 원하는 이들은 가격과 성능의 균형을 높이 평가할 것입니다. 전문가들: 렌더링 및 편집 작업을 하는 이들은 16GB 메모리와 OpenCL 최적화의 이점을 누릴 수 있습니다.

대안?

- 최고의 RTX가 필요하다면 RTX 4070 Ti Super를 고려해보세요.

- 1440p 전용 게임을 원한다면 RX 8800 XT면 충분합니다.

AMD Radeon E9390은 성능을 기준으로 한 보편성을 추구하는 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2019
모델명
Radeon E9390 PCIe
세대
Embedded
기본 클럭
713MHz
부스트 클럭
1089MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
34.85 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
122.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.903 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
243.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.981 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.981 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%