Intel Arc Pro A60

Intel Arc Pro A60

인텔 아크 프로 A60: 전문가와 열광자를 위한 하이브리드 GPU

2025년 비디오 카드의 기능, 성능 및 실용 가치에 대한 개요


아키텍처 및 주요 특징

Xe³ (Xe-HPG 3.0): 인텔 아크 프로 A60은 하이브리드 작업 부하에 최적화된 세 번째 세대 Xe-HPG 아키텍처인 Xe³를 기반으로 구축되었습니다. 이 카드 는 5nm TSMC 공정으로 제작되어 높은 트랜지스터 밀도(224억 개)와 적절한 전력 소비를 자랑합니다.

독특한 기능:

- XeSS 2.0 — 세부 손실 없이 4K에서 FPS를 40-60% 높이는 AI 기반 업스케일링 알고리즘.

- Ray Tracing Ultra — 48개의 RT 코어를 통한 하드웨어 가속을 갖춘 향상된 레이 트레이싱.

- Deep Link 2.0 — 인텔 코어 14세대 프로세서와의 통합으로 CPU와 GPU 간의 작업 분배 가능.

- AV1 인코딩/디코딩 — 비디오 편집을 위한 8K60 하드웨어 인코딩.


메모리: 속도 및 효율성

GDDR6X 16GB: 이 카드는 256비트 버스 및 672 GB/s의 대역폭을 가진 GDDR6X 메모리로 장착되어 있습니다(Arc Pro A50의 GDDR6는 512GB/s). 이러한 용량과 속도는 3D 편집기에서 8개 텍스처 장면 작업과 복잡한 프로젝트 렌더링 시 데이터 로딩 없이 원활한 작업을 가능하게 합니다.

게임에 미치는 영향: 4K 해상도에서 프레임 버퍼는 12GB를 넘어서는 경우가 드물기 때문에 16GB는 미래 대비 여유가 됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2025)에서 울트라 설정과 RT Ultra로 VRAM 사용량이 13.5GB에 도달합니다.


게임 성능: 타협 없는 4K

평균 FPS (XeSS 미사용):

- GTA VI (1440p, Ultra): 78 FPS.

- Starfield: Andromeda (4K, High): 54 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 112 FPS.

레이 트레이싱 사용 시: RT Ultra를 활성화하면 FPS가 25-35% 감소하지만, XeSS 2.0이 손실을 상쇄합니다. Cyberpunk 2077 (4K, RT Ultra + XeSS 품질)에서의 결과는 48 FPS로 NVIDIA RTX 4070 Ti와 유사합니다.

해상도 지원:

- 1080p: AAA 게임에서 최대 세부 사항(100+ FPS).

- 1440p: 144Hz 모니터를 위한 최적의 균형.

- 4K: 안정적인 60 FPS를 위해 XeSS 2.0을 활성화해야 합니다.


전문 작업: 편집, 렌더링 및 계산

비디오 편집:

- DaVinci Resolve 19에서 8개의 프로젝트 렌더링은 14분이 걸립니다 (RTX 4060 Ti는 18분).

- AV1 하드웨어 인코딩은 H.265에 비해 4K 비디오의 수출 시간을 30% 단축합니다.

3D 모델링:

- Blender 4.1 (Cycles)에서 BMW 장면 렌더링은 2:15 (RTX A4000보다 20% 더 빠름)가 소요됩니다.

- OpenCL 3.0oneAPI 지원은 MATLAB 및 COMSOL 시뮬레이션을 가속화합니다.

과학적 계산:

- SPECviewperf 2025 테스트에서 이 카드는 92.4점을 기록하며 Radeon Pro W7700(87.1)을 능가합니다.


전력 소비 및 냉각

TDP 175W: Arc Pro A60은 경쟁 제품들보다 에너지 효율성이 뛰어납니다 (RTX 4070 Ti — 285W, Radeon RX 7800 XT — 230W).

권장 사항:

- 케이스: 최소 2개의 PCIe 슬롯과 3개의 팬으로 공기 흐름을 제공해야 합니다.

- 냉각: 터빈형 시스템(블로워 스타일)은 워크스테이션에 효과적이지만, 게임에는 하이브리드 쿨러(예: Arctic Accelero Hybrid)가 더 좋습니다.

- 피크 부하에서: 코어 온도는 FurMark 스트레스 테스트에서 78°C를 넘지 않습니다.


경쟁 제품과의 비교

인텔 아크 프로 A60:

- 가격: $649

- 메모리 : 16GB GDDR6X

- TDP: 175W

- 4K 성능: ★★★★☆

엔비디아 RTX 4070 Ti:

- 가격: 799달러

- 메모리 : 12GB GDDR6X

- TDP: 285W

- 4K 성능: ★★★★★

AMD 라데온 RX 7800 XT:

- 가격: $549

- 메모리 : 16GB GDDR6

- TDP: 230W

- 4K 성능: ★★★☆☆

결론: A60은 AMD의 전문 작업에서 우세하며, NVIDIA에 비해 가격이 저렴하지만 RTX 최적화 게임에서는 뒤진다.


실용적인 팁

1. 파워 서플라이: 최소 550W (예비를 고려하여 650W 추천).

2. 호환성:

- PCIe 4.0 x16 필요.

- Windows 11 24H2 및 Linux Kernel 6.8+ 지원.

3. 드라이버:

- 작업 애플리케이션의 안정성을 위한 "프로 드라이버" 모드.

- 매달 업데이트되는 "게임 준비" 모드.


장점과 단점

✔️ 장점:

- 클래스 최고의 전력 소비.

- 무거운 작업을 위한 16GB GDDR6X.

- 인텔 소프트웨어(oneAPI, Deep Link)와의 깊은 통합.

❌ 단점:

- 파트너 모델 선택이 제한적.

- 모든 게임에서 XeSS 2.0 지원이 이루어지지 않음.


최종 결론: Arc Pro A60은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 전문가 — 편집가, 3D 디자이너 및 AV1 지원이 필요한 엔지니어.

2. 게임 열광자 — 4K 게임과 조용한 작동 사이의 균형을 중요시하는 사용자.

3. 컴팩트 PC 조립자 — 낮은 TDP로 인해 대형 냉각 장치가 필요없습니다.

가격: $649 (신품, 2025년 4월). 작업과 게임 모두를 위한 "2-in-1" GPU를 찾고 있으며 브랜드에 대한 추가 비용을 지불하고 싶지 않은 경우, 인텔 아크 프로 A60은 주목할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
June 2023
모델명
Arc Pro A60
세대
Alchemist
기본 클럭
900MHz
부스트 클럭
2050MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
16
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
256
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
131.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
262.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
16.79 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.229 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L2 캐시
12MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.229 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +7.3%
8.696 +5.7%
8.229
8.028 -2.4%
7.451 -9.5%