AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600: 전문가와 열정가를 위한 힘

2025년 4월


소개

AMD의 Radeon PRO 시리즈 그래픽 카드는 오랫동안 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있는 도구로 자리잡아 왔습니다. 하지만 Radeon PRO W7600 모델의 출시로 전문적인 솔루션과 게임용 솔루션 간의 경계가 더욱 얇아졌습니다. 이 그래픽 카드는 렌더링과 계산에서의 안정성뿐만 아니라 게임에서의 인상적인 성능을 약속합니다. 이 카드가 당신의 주목을 받을 가치가 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

RDNA 4: 안정성의 기초

Radeon PRO W7600은 작업 부하에 최적화된 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어 높은 에너지 효율성과 소형화를 제공합니다.

독창적인 기술

- FidelityFX Super Resolution 3.1: AI 알고리즘을 지원하는 게임 및 애플리케이션을 위한 향상된 업스케일링입니다.

- 하드웨어 가속 ProRender: Blender, Maya 및 기타 3D 모델링 패키지와의 완벽한 통합입니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: 전문 작업(인테리어 비주얼라이제이션, 애니메이션)을 위한 레이 트레이싱이지만, 게임에서는 제한된 지원을 합니다.

중요: 게임용 Radeon RX와는 달리 이 제품은 드라이버의 안정성과 전문 소프트웨어에 대한 인증에 중점을 둡니다.


메모리: 속도와 효율성

기술 사양

- 메모리 타입: 192비트 버스의 GDDR6입니다.

- 용량: 12GB. 이는 8K 텍스처와 복잡한 장면 작업에 충분합니다.

- 대역폭: 432GB/s (이전 PRO W7500보다 18% 향상됨).

성능에 미치는 영향

큰 메모리 용량은 SSD/HDD에서 데이터를 스와핑할 필요를 줄여주어 실시간 렌더링에 매우 중요합니다. 4K 게임에서 프레임 버퍼는 8-9GB를 넘어서는 경우가 드물기 때문에, 12GB는 미래를 대비한 여유입니다.


게임 성능

실제 수치

전문가 지향적임에도 불구하고 W7600은 만족할 만한 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): 58-62 FPS (레이 트레이싱 없이), 34-38 FPS (하이브리드 RT).

- Horizon Forbidden West (4K, FSR 3.1 품질): 48-52 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, High): 240+ FPS.

해상도 및 RTX

- 1080p/1440p: 이스포츠에 이상적입니다.

- 4K: 쾌적한 게임 플레이를 위해 FSR 3.1 활성화가 필요합니다.

- 레이 트레이싱: 지원되지만 NVIDIA RTX 4070에 비해 속도가 느립니다(약 20-25% 느림).

조언: 게이머라면 Radeon RX 7800 XT를 선택하는 것이 좋지만, 다재다능함이 필요하다면 W7600도 고려할 가치가 있습니다.


전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링에 12분 소요 (NVIDIA RTX A4000의 15분 대비).

- Adobe Premiere Pro: Media Engine 덕분에 H.265 인코딩 가속.

3D 모델링

- Blender (Cycles): PRO W7500보다 30% 더 빠릅니다, RDNA 4의 최적화 덕분입니다.

- SolidWorks: 인증된 드라이버는 CAD 모델 작업 시 아티팩트를 제거합니다.

과학 계산

- OpenCL 및 ROCm 5.5: 기계 학습(TensorFlow, PyTorch)에 대한 완전 지원.

- 에너지 효율성: FP32에서 12 TFLOPS, RTX A4000의 14 TFLOPS에 비해 낮은 TDP를 제공합니다.


전력 소비 및 열 발산

사양

- TDP: 130W. 전문가 카드로서 뜻밖에 낮습니다.

- 쿨링: 저부하 상태에서 수동 모드를 지원하는 터빈형 시스템(블로어 스타일).

권장 사양

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 500W 이상.

- 케이스: 뜨거운 공기를 배출하기 위한 2-3개의 흡입 팬 필수.

: 소형 케이스(20리터 이하) 조립 시 W7600은 낮은 열 발산 덕분에 RTX A4000보다 더 적합합니다.


경쟁사와의 비교

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA RTX A4000

- 가격: $649 vs $799 (NVIDIA).

- AMD의 장점: 더 많은 메모리(12 vs 8GB), OpenCL 지원이 우수합니다.

- NVIDIA의 장점: CUDA 작업에서 빠릅니다(예: OctaneRender).

Intel Arc Pro A60

- 가격: $549.

- Intel의 장점: 더 저렴하지만 전문 테스트에서 성능이 1.5배 낮습니다.

결론: W7600은 가격과 성능의 균형을 중시하는 사람들을 위한 최적의 선택입니다.


실용적인 팁

전원 공급 및 호환성

- 파워 서플라이 용량: 500W (Ryzen 7 7700X 시스템용).

- 플랫폼: PCIe 5.0과 호환되지만 PCIe 4.0에서도 문제없이 작동합니다.

드라이버

- Pro Edition: 안정성에 초점을 맞추어 분기마다 업데이트됩니다.

- Adrenalin for PRO: 게이머를 위한 하이브리드 모드이지만 작업용으로는 권장되지 않습니다.


장점과 단점

장점

- 작업과 게임을 병행하는 하이브리드 조립에 이상적입니다.

- 낮은 전력 소비.

- 최신 API 지원(DirectStorage, Vulkan RT).

단점

- 소매에서의 제한된 가용성.

- 레이 트레이싱 성능이 NVIDIA 경쟁 제품보다 떨어집니다.


최종 결론

Radeon PRO W7600은 다음을 위한 선택입니다:

1. 전문가들: Adobe, Blender 또는 CAD 프로그램에서 안정성이 필요한 경우.

2. 열정가들: 작업과 게임을 동시에 하는 경우.

3. 엔지니어들: 에너지 효율성을 중요시하는 경우.

$649라는 가격에 비해 찾기 힘든 고유한 균형을 제공합니다. 만약 당신의 일이 신뢰성과 다중 작업을 요구한다면, W7600은 당신의 모든 비용을 정당화할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
Radeon PRO W7600
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1720MHz
부스트 클럭
2440MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
156.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
312.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
39.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
624.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.59 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
19.59 TFLOPS
Blender
점수
1256
OpenCL
점수
81575

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
21.776 +11.2%
20.933 +6.9%
19.084 -2.6%
17.307 -11.7%
Blender
3704 +194.9%
2129.62 +69.6%
619 -50.7%
OpenCL
190608 +133.7%
125554 +53.9%
61570 -24.5%
37596 -53.9%