AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: 모바일 게이머와 그 이상을 위한 최적의 선택

2025년 4월

현대의 게임 및 작업용 노트북은 성능, 에너지 효율성 및 가격 간의 균형이 필요합니다. 2023년에 출시된 AMD Radeon RX 7600M 그래픽 카드는 기술과 가격 면에서 잘 조화되어 2025년에도 여전히 유효합니다. 이 카드는 경쟁 제품들과 어떤 차별점이 있는지, 누구에게 적합한지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 진화이자 혁신

RX 7600M은 AMD RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하지만 모바일 기기용으로 축소된 버전입니다. 공정 기술은 6nm(TSMC)로, 성능과 발열 간의 좋은 균형을 제공합니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 게임에서 FPS를 높이기 위한 Fluid Motion Frames 지원의 업스케일링 기술.

- Ray Accelerators: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록이 탑재되어 있지만, 상위 모델(예: RX 7900M)보다 수가 적습니다.

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 프로세서와 함께 사용할 때 CPU가 비디오 메모리에 접근하는 최적화 기능.

무엇이 부족한가?

NVIDIA의 DLSS 4와 같은 지원은 없지만, FSR 3.0이 대부분의 상황에서 이를 보완합니다.


2. 메모리: 8GB가 미래에 충분할까?

- 타입 및 용량: GDDR6, 8GB.

- 버스 및 대역폭: 128비트 버스 + 16 Gbps 속도 = 256 GB/s.

성능에 미치는 영향:

2025년 1080p 해상도에서는 8GB가 충분하지만, 고해상도 텍스처가 필요한 게임(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서는 성능 저하가 있을 수 있습니다. 1440p에서는 한계가 더 명확해지며, 특히 레이 트레이싱을 활성화할 경우 그러합니다.

조언: VRAM 부족을 피하기 위해 1440p 이상에서는 "울트라" 텍스처 설정을 끄세요.


3. 게임에서의 성능: 숫자와 현실

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 높은 설정):

- Cyberpunk 2077 (RT 없음): 65-70 FPS (FSR 3.0 사용 시 90 이상).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55-60 FPS (최적화 문제 여전히 존재).

레이 트레이싱:

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 RT 중간 설정을 사용하면 40 FPS가 나오지만, FSR 3.0을 사용하면 안정적으로 60 FPS를 유지할 수 있습니다.

해상도 지원:

- 1080p: 이상적입니다.

- 1440p: 중간 설정이나 FSR 사용 시 가능.

- 4K: 요구하지 않는 프로젝트에 한정됨 (예: CS2).


4. 전문가 작업: 게임 그 이상

비디오 편집:

- DaVinci ResolvePremiere Pro에서 이 카드는 OpenCL 및 AMD 인코더 지원 덕분에 빠른 렌더링 속도를 보여줍니다.

- 4K 프로젝트 및 효과를 사용할 경우 지연이 발생할 수 있으니, RTX 4060 디스크릿 카드가 더 적합합니다.

3D 모델링:

- BlenderMaya는 안정적으로 작동하지만, HIP(유사 CUDA)를 통한 GPU 렌더링 속도가 NVIDIA보다 느립니다.

과학적 연산:

- OpenCL 및 ROCm 지원으로 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 심각한 작업에는 더 큰 메모리를 가진 솔루션을 선택하세요.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 90W (최대 120W).

- 냉각 추천:

- 노트북에 최소 두 개의 팬과 열관이 있어야 합니다.

- 두께가 20mm 이상인 얇은 본체는 장시간 부하에 대해 더 나쁩니다.

조언: 게임 중에는 쿨링 받침대를 사용하세요 — 온도를 5-8°C 낮출 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8GB):

- 장점: 레이 트레이싱 성능이 더 뛰어남 (+15% FPS), DLSS 4가 FSR 3.0보다 더 효율적입니다.

- 단점: 가격이 더 비쌉니다 (RTX 4060 탑재 노트북은 $1100부터 시작하는 반면 RX 7600M은 $900부터).

Intel Arc A770M (12GB):

- 장점: 더 많은 메모리, 좋은 가격.

- 단점: 드라이버가 아직 미완성이며, 구형 게임에서 성능이 낮습니다.

결론: RX 7600M은 레이 트레이싱의 극대화가 필요하지 않으면 가격 대비 최적의 성능을 제공합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: RX 7600M가 장착된 노트북은 180W 이상의 어댑터를 요구합니다.

호환성:

- Ryzen 프로세서와 조합이 좋습니다 (보너스 — SAM 사용 가능).

- 구매 전 BIOS 버전을 확인하세요 — 일부 Intel 플랫폼은 기능을 제한합니다.

드라이버:

- Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요 — AMD는 최적화를 적극적으로 개선합니다.

- 전문적인 작업에서는 "미완성" 베타 버전은 피하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 1080p 게임에 대한 뛰어난 가격.

- FSR 3.0이 새로운 게임에서의 적절성을 연장합니다.

- 에너지 효율성이 이전 세대보다 개선되었습니다.

단점:

- 8GB VRAM은 1440p 및 RT에 한계가 있습니다.

- 레이 트레이싱 성능이 NVIDIA보다 약합니다.


9. 최종 결론: RX 7600M은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 게이머: 고해상도 설정으로 1080p에서 게임을 즐기고 싶지만 추가 비용이 걱정되는 분들.

2. 학생 및 전문가: 기본 수준의 비디오 편집 및 3D 작업을 하는 분들.

3. 여행자: 성능과 배터리 수명 간의 균형을 중시하는 분들.

2025년에는 RX 7600M이 장착된 노트북을 $800-1000에 찾을 수 있어, 더 비싼 모델에 비해 경제적인 대안이 됩니다. 궁극적인 레이 트레이싱이나 4K가 필요 없다면, 이 카드는 대부분의 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 7600M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2410MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
154.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
269.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.55 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
17.615 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
90W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
17.615 TFLOPS
Blender
점수
1312

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%
348 -73.5%