NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPU는 고성능 게이밍 및 전문 애플리케이션을 위해 설계된 그래픽 카드의 강력한 성능을 자랑합니다. 810MHz의 베이스 클럭 속도와 1260MHz의 부스트 클럭 속도를 가지고 있어 가장 요구되는 작업에도 인상적인 성능을 제공합니다. RTX 3080 Ti의 중요한 기능 중 하나는 가장 요구되는 게임 및 응용 프로그램에서도 부드럽고 효과적인 작동을 보장하는 16GB의 GDDR6 메모리입니다. 2000MHz의 메모리 클럭 속도는 높은 해상도 텍스처와 복잡한 장면을 감당하는 GPU의 능력을 높여줍니다. 7424개의 shading unit과 4MB의 L2 캐시를 가진 RTX 3080 Ti는 멋진 시각적 효과와 반응이 뛰어난 게임플레이를 제공할 수 있습니다. 또한 115W의 TDP를 자랑하여 전력 효율성과 성능 사이에 좋은 균형을 이루고 있습니다. 원시적인 성능 측면에서, RTX 3080 Ti는 인상적인 18.71 TFLOPS의 성능을 제공하여 게이머와 컨텐츠 크리에이터 모두에게 탁월한 선택지입니다. 이 카드의 3DMark Time Spy 점수가 12984로 나타나 최신 게임 타이틀과 VR 경험을 손쉽게 다룰 수 있는 능력을 보여줍니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPU는 우수한 성능과 특징을 제공하여 그래픽 및 컴퓨팅 성능에 있어서 최고의 선택지입니다. 견고한 게이머, 전문적인 컨텐츠 크리에이터, 또는 최고의 시각적 경험을 원하는 사용자라도 RTX 3080 Ti가 제격입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
810MHz
부스트 클럭
1260MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
292.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.71 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
292.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.084 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
58
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7424
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
19.084 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
13244
Blender
점수
3834
OctaneBench
점수
366

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +0.1%
19.1 +0.1%
19.084 -0%
18.963 -0.6%
3DMark 타임 스파이
13826 +4.4%
13762 +3.9%
13231 -0.1%