AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700: 전문가 및 열혈 팬을 위한 강력한 선택

2025년 4월


소개

AMD Radeon PRO W7700 그래픽 카드는 전문적인 성능과 게임 기능을 결합한 하이브리드 솔루션입니다. 2024년 말에 출시되어 작업용 스테이션과 게임 시스템 간의 틈새 시장을 차지하게 되었습니다. 이 기사에서는 W7700의 독특한 특징과 수행 능력, 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Pro: 전문가의 기반

W7700은 작업 부하에 최적화된 RDNA 3 Pro 아키텍처로 설계되었습니다. TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

독창적인 기술

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): 업스케일링과 프레임 생성으로 게임에서 FPS를 향상시킵니다. 최대 8K 해상도를 지원합니다.

- 레이 가속기: 레이트레이싱을 위한 하드웨어 블록. W7700에는 48개가 탑재되어 있어, 게임용 Radeon RX 7800 XT보다 20% 더 많습니다.

- ProRender: OpenCL과 HIP을 지원하는 전문 렌더링 소프트웨어(Blender, Maya)에 최적화되어 있습니다.

중요: NVIDIA RTX와 달리 FSR 3는 모든 GPU에서 작동하므로 크로스 플랫폼 프로젝트가 더 쉬워집니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6X 및 16GB

- 메모리 유형: 256비트 버스의 GDDR6X.

- 용량: 16GB로 복잡한 장면의 렌더링과 8K 비디오 작업에 충분합니다.

- 대역폭: 640GB/s (모듈당 20Gbps). 비교하자면, NVIDIA RTX A4500 (16GB GDDR6)는 576GB/s의 성능을 제공합니다.

: 고해상도 텍스처 작업(예: ZBrush의 3D 조각)을 위해 16GB는 성능 저하의 위험을 줄여줍니다.


게임 성능

1440p 및 4K: 완벽한 균형

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium + FSR 3): 1440p에서 68fps, 4K에서 48fps.

- Horizon Forbidden West (Ultra): 1440p에서 90fps, 4K에서 60fps.

- Alan Wake 2 (RT High): FSR 3을 사용한 1440p에서 55fps.

레이 트레이싱: RT를 활성화하면 FPS가 25-35% 감소하지만, FSR 3이 손실을 보충하여 15-20fps를 추가합니다.

요약: W7700은 순수하게 게임용 카드는 아니지만, 1440p/60fps에서 RT에 적합합니다. 4K에서는 FSR 3을 사용하는 것이 좋습니다.


전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve (8K RAW): 16GB 메모리 덕분에 프록시 파일 없이 편집 가능합니다.

- Blender (Cycles): BMW 장면의 렌더링을 2.1분에 완료 (RTX A4000의 2.5분에 비해).

- SolidWorks: OpenGL 4.6 지원 및 RealView 모드에서 실시간 렌더링 가능.

과학적 계산

- ROCm 5.5: 머신 러닝 가속화. ResNet-50 테스트에서 초당 1200개의 이미지 처리 (NVIDIA A4000의 CUDA 12 수준).

혜택: CUDA 애플리케이션을 HIP을 통해 사용할 수 있도록 코드를 변환할 수 있으나, 이는 시간이 소요됩니다.


전력 소비 및 냉각

TDP 220W: 시스템 요구 사항

- 권장 PSU: 650W (오버클럭을 위해서는 750W).

- 냉각 시스템: 세 개의 팬이 장착된 듀얼 슬롯 쿨러. 부하 시 온도는 72°C (소음: 34dB).

: Mini-ITX 케이스에서도 적합하지만, 좋은 통풍이 필요합니다 (예: Lian Li Q58).


경쟁자와의 비교

AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA RTX A4000

- 가격: $899 (W7700) vs $1200 (A4000).

- 메모리: 16GB GDDR6X vs 16GB GDDR6.

- 렌더링 성능: W7700이 Blender에서 15% 더 빠르지만, CUDA 최적화 애플리케이션에서는 A4000이 우세합니다 (예: Adobe Premiere).

AMD 라인업 내 비교

- W7700 vs W6800: OpenCL 작업에서 성능 20% 증가 및 에너지 효율성 30% 증가.

결론: W7700은 OpenCL 및 HIP 중심의 프로젝트와 혼합(게임 + 작업) 시나리오에 더 유리합니다.


실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 PSU: PCIe 8+6 핀을 지원하는 650W.

- 플랫폼: PCIe 5.0과 호환되지만, 4.0에서도 성능 저하 없이 작동합니다.

드라이버

- PRO vs Adrenalin: 작업 안정성을 위해 PRO 드라이버를 사용하세요. 게임 최적화는 Adrenalin Edition에서 제공됩니다.

경고: 두 종류의 드라이버를 동시에 설치하면 충돌이 발생할 수 있습니다.


장점과 단점

강점

- 전문 애플리케이션에 대한 최적화.

- FSR 3 및 레이 가속기 지원.

- PRO 세그먼트에서 합리적인 가격.

약점

- CUDA 최적화가 제한적.

- 최대 부하 시 소음이 큽니다.


결론: Radeon PRO W7700은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

1. 전문가: 가격과 성능 간의 균형이 필요한 3D 디자이너, 비디오 엔지니어, 과학자.

2. 열혈 팬: 스트리밍이나 편집을 하는 게이머.

3. 제한된 예산의 스튜디오: W7700은 많은 유사 제품보다 저렴하지만, 대부분의 작업에서 부족함이 없습니다.

가격: $899 (추천).

‘무거운’ 전문 작업을 위해 미래를 고려한 GPU를 찾는다면, Radeon PRO W7700은 충분히 투자할 가치가 있습니다. 하지만 순전히 게임용 PC라면 전문 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2023
모델명
Radeon PRO W7700
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1900MHz
부스트 클럭
2600MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
28,100 million
레이 트레이싱 코어
48
컴퓨트 유닛
48
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
249.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
499.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
63.90 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
998.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
31.311 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
31.311 TFLOPS
Blender
점수
1974.4
OpenCL
점수
115655

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
38.168 +21.9%
28.325 -9.5%
23.684 -24.4%
Blender
12832 +549.9%
3505 +77.5%
1051 -46.8%
OpenCL
385013 +232.9%
167342 +44.7%
75816 -34.4%
57474 -50.3%