NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 임베디드 아다 세대 X2: 전문가와 게이머를 위한 성능과 다목적성

2025년 4월

서론

NVIDIA RTX 5000 임베디드 아다 세대 X2는 게임과 전문 성능을 결합한 임베디드 시스템용 그래픽 솔루션의 새로운 단계입니다. 이 그래픽 카드는 아다 러블레이스 2.0 아키텍처를 기반으로 하며, 향상된 레이 트레이싱, DLSS 5.0, GDDR7 지원과 같은 혁신적인 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 이 모델이 누구에게 적합하며 어떤 성능을 발휘하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아다 러블레이스 2.0 아키텍처

이 그래픽 카드는 TSMC의 4nm 공정을 통해 출시된 아다 러블레이스 아키텍처의 최적화된 버전을 사용하고 있습니다. 이로 인해 이전 세대(RTX 4000 임베디드) 대비 트랜지스터 밀도가 20% 증가했습니다.

RTX 및 DLSS 5.0

4세대 RT 코어는 RTX 4000 대비 레이 트레이싱 성능을 50% 향상시킵니다. DLSS 5.0(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술은 이제 최대 8K의 동적 스케일링과 자동 선명도 조정을 지원하여 VR 애플리케이션에 크리티컬한 역할을 합니다.

피델리티FX 호환성

이번 NVIDIA 제품군에서 처음으로 AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR 3.0)의 부분 지원이 구현되어 크로스 플랫폼 프로젝트에서의 유연성을 제공합니다.

기타 기능

- 인코딩/디코딩을 위한 AV1 하드웨어 가 Acceleration.

- PCIe 5.0 x16 지원(전송 속도 최대 128GB/s).


메모리: 속도와 용량

GDDR7: 24GB, 대역폭 1.2TB/s

이 카드는 384비트 버스를 갖춘 GDDR7 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 RTX 4000의 GDDR6X보다 35% 빠릅니다. 4K 최대 설정의 게임과 복잡한 Blender 씬 렌더링을 위해 이러한 용량은 VRAM 부족 문제를 해결합니다.

성능에 미치는 영향

- Unreal Engine 5.2 테스트에서 2000만 폴리곤 씬 렌더링이 높은 대역폭 덕분에 25%가량 가속화되었습니다.

- Starfield: Odyssey(2025)와 같은 게임에서 4K/Ultra 설정으로 90 FPS를 안정적으로 유지하고, 프레임 드랍이 없습니다.


게임 성능

인기 프로젝트에서의 테스트

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT 오버드라이브 활성화):

- 4K/DLSS 5.0 (품질): 78 FPS.

- 1440p/네이티브 + RT: 110 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (2025):

- 4K/Ultra: 95 FPS.

- 1080p/이스포츠 모드: 240 FPS.

레이 트레이싱

아다 러블레이스 2.0 알고리즘은 GPU의 부담을 줄여줍니다: 예를 들어, The Elder Scrolls VI (2024)에서 RT를 활성화하면 FPS가 단 15% 감소합니다(RTX 4000의 경우 30% 감소).

해상도 지원

- 1080p: 360Hz 이상의 주파수로 사이버 스포츠 전용에 적합합니다.

- 4K/120Hz: HDR 및 RT 기능을 갖춘 AAA 게임 모드.


전문 작업

3D 렌더링 및 모델링

- Autodesk Maya에서 RTX 가속으로 씬 렌더링이 RTX A6000보다 40% 빠릅니다.

- Substance Painter에서 8K 텍스처 지원 시 지연 없음.

비디오 편집

- DaVinci Resolve 19에서 8K 프로젝트 내보내기가 24GB 메모리와 AV1 덕분에 30% 빠릅니다.

- Premiere Pro에서 BRAW 효과로 편집 시 프로시 없이 부드러운 탐색이 가능합니다.

과학적 계산

- CUDA 12.5와 OpenCL 3.0이 머신러닝 작업(TensorFlow, PyTorch)을 가속화합니다. 예를 들어, YOLOv9 모델의 학습이 RTX 4090의 4시간 대비 2.5시간 소요됩니다.


전력 소비 및 열발생

TDP 220W 및 냉각 권장 사항

- 소비 전력이 데스크탑 RTX 5090(285W)보다 낮지만 안정적인 작동을 위해 액티브 냉각이 필요합니다.

- 최소 요구사항: 열관을 갖춘 방열판과 두 개의 100mm 팬.

케이스에 대한 조언

- 공기 흐름 최적화를 위한 케이스(예: Fractal Design Meshify 2 또는 Cooler Master HAF 700).

- SFF 조립을 위해: ASUS ProArt의 액체 냉각 솔루션.


경쟁사와 비교

AMD Radeon Pro W7800 임베디드

- AMD의 장점: 가격($2200, RTX 5000의 $2800 대비 저렴), FSR 4.0 지원.

- 단점: 레이 트레이싱 성능이 약해 Alan Wake 2에서 FPS가 35% 낮습니다.

Intel Arc A770 Pro 임베디드

- 저렴한 가격($1800), 그러나 전문 소프트웨어에 대한 최적화가 없습니다. SPECviewperf 테스트에서 50% 뒤처집니다.

결론: RTX 5000 임베디드는 하이브리드 시나리오(게임 + 렌더링)에서 우위를 점하고 있지만, 예산 세그먼트에서는 밀립니다.


실용적인 팁

파워 서플라이

- 80+ Gold 인증을 가진 최소 750W. 추천 모델: Corsair RM850x (2025), Seasonic Prime TX-750.

호환성

- PCIe 5.0를 지원하는 마더보드(예: ASUS ROG Maximus Z790, MSI MEG X670E).

- 워크스테이션의 경우: Maya, Blender에 최적화된 인증된 NVIDIA Studio 드라이버.

드라이버

- 스튜디오 모드와 게임 준비 모드: NVIDIA 제어판에서 자동 전환.

- 새로운 게임 지원을 위한 정기적인 업데이트(예: GTA VI).


장점과 단점

장점

- RT 및 DLSS 5.0에서 최고의 성능.

- 다목적성: 게임, 렌더링, 머신러닝.

- AV1 및 PCIe 5.0 지원.

단점

- 가격($2800)보다 높은 경쟁자.

- 콤팩트 케이스에서 냉각 요구사항이 까다롭습니다.


최종 결론

NVIDIA RTX 5000 임베디드 아다 세대 X2는 타협 없이 최대 성능을 원하는 사람들을 위한 선택입니다:

- 게이머들: 레이 트레이싱으로 4K 게임을 즐기고 싶어하는 사람들.

- 3D 그래픽 및 비디오 전문가들: 렌더링 속도를 중시하는 사람들.

- AI 개발자들: 메모리 용량과 CUDA 코어가 중요한 사람들.

예산이 허락한다면 이 카드는 장기적인 투자로 적합합니다: 그 아키텍처는 향후 3-4년 기술 발전의 기반을 마련했습니다. 그러나 단순 작업(사무, 스트리밍)에는 더 저렴한 옵션이 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준이며, 미국의 소매업체에서 새로 구입한 장치에 대한 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2023
모델명
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2
세대
Quadro Ada-M
기본 클럭
930 MHz
부스트 클럭
1680 MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
45.9 billion
레이 트레이싱 코어
76
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
304
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
304
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
188.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
510.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.69 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
510.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
33.344 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
76
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
9728
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
64 MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.8
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
112

벤치마크

FP32 (float)
점수
33.344 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
36.853 +10.5%
L4
30.703 -7.9%
27.215 -18.4%