NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: 게이머와 전문가를 위한 플래그십 그래픽 카드 가이드

2025년 4월 기준


아키텍처 및 주요 특징: Ada Lovelace의 실제 적용

그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 4070 TiAda Lovelace 아키텍처 기반으로 제작되었으며, 이는 Ampere 이후의 진화적 단계입니다. 칩은 TSMC의 4nm 공정 (4N)으로 제조되어 높은 트랜지스터 밀도(459억 개)와 전력 효율성을 제공합니다.

주요 기능:

- DLSS 3.5: 인공지능이 프레임을 생성하고 세부성을 향상시켜, 레이 트레이싱을 활성화했을 때 게임에서 FPS를 50-100% 향상시킵니다.

- Ray Tracing 3.0: 가속화된 RT 코어가 빛 효과를 RTX 3070 Ti보다 40% 더 빠르게 처리합니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁 게임(예: Valorant 또는 CS2)에서 입력 지연을 15ms로 줄입니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 지원: AMD 기술임에도 불구하고 RTX 4070 Ti에서도 작동하여 설정에 유연성을 제공합니다.


메모리: GDDR6X 및 1440p의 균형

카드는 12GB GDDR6X192비트 버스를 갖추고 있으며, 504GB/s의 대역폭 (21Gbps의 유효 속도)을 제공합니다. 이는 1440p 및 DLSS 기능을 통한 4K 게임에 충분하지만, 일부 AAA 프로젝트(예: Avatar: Frontiers of Pandora)에서 4K의 울트라 설정으로 실행할 경우 메모리 용량이 부족할 수 있습니다.

전문적인 작업을 위해 12GB는 Blender에서 3D 모델 작업이나 DaVinci Resolve에서 8K 비디오 렌더링을 위한 최소 요구 사항입니다. 그러나 대규모 데이터 세트를 사용하는 신경망 프로젝트는 16GB 이상의 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


게임 성능: 1440p가 이상적인 선택

RTX 4070 Ti는 최신 게임에서 안정적인 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (RT Overdrive + DLSS 3.5 포함): 1440p에서 78 FPS, 4K에서 48 FPS.

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT 포함): 1440p에서 94 FPS, 4K에서 61 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 1440p에서 120 FPS, 4K에서 85 FPS.

1080p에서는 카드의 성능이 과도하며 CPU가 병목현상을 일으키지만, 스트리밍 또는 게임 기록 시 성능 여유가 도움이 됩니다. DLSS 덕분에 레이 트레이싱은 부드러움에 큰 영향을 미치지 않지만, 이를 지원하지 않는 프로젝트(예: Starfield)에서는 FPS가 30-40% 하락할 수 있습니다.


전문 작업: CUDA로 생산성 방어

7680 CUDA 코어OpenCL 3.0 지원을 갖춘 RTX 4070 Ti는 다음을 가속화합니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링 시간은 RTX 3080보다 25% 더 빠릅니다.

- 3D 렌더링: Blender에서 BMW Car 테스트는 2.1분 소요, RTX 3090에서는 3.8분 소요됩니다.

- AI 작업: TensorFlow에서 모델 학습이 4세대 텐서 코어 덕분에 가속화됩니다.

과학적 계산(예: 분자 모델링)에는 보통 적합하며, 이 분야에서는 Quadro와 같은 전문 솔루션이 우선이지만 스타트업이나 학생에게는 충분합니다.


전력 소비 및 냉각: 전원 공급 장치를 아끼지 마세요

RTX 4070 Ti의 TDP는 285W이지만, 피크 부하(예: 렌더링 + 스트리밍)에서는 소비 전력이 320W에 도달합니다. 권장 사항:

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증을 받은 700W 이상 모델. Ryzen 9 또는 Core i7 시스템에는 750W 이상이 좋습니다.

- 냉각: 이상적인 모델은 트리플 팬 설계(ASUS TUF, MSI Suprim)입니다. 컴팩트 케이스에서는 통풍에 주의해야 하며, 카드와 케이스 상단 사이의 최소 거리도 3-4cm가 되어야 합니다.

온도 범위:

- 게임 중: 65-72°C (적절한 냉각 시).

- 스트레스 테스트 중: 최대 80°C.


경쟁 제품 비교: 누가 링에 도전하나요?

- AMD Radeon RX 7900 GRE (16GB): 저렴한 가격 (~$599)와 레이 트레이싱 성능이 떨어지며 (Alan Wake 2에서 20-25% 손실). 하지만 메모리 용량은 4K에서의 수명을 더 길게 만들어 줍니다.

- NVIDIA RTX 4080 (16GB): 30% 더 강력하지만 비쌉니다 (~$999). 선택은 예산에 따라 다릅니다.

- Intel Arc A770 (16GB): DirectX 12에서 좋지만 드라이버는 여전히 뒤처져 있습니다.

RTX 4070 Ti는 RTX 4080에 과도한 비용을 지불하고 싶지 않은 사람들에게 "최적의 플래그십" 역할을 하고 있습니다.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 별도의 12VHPWR 케이블을 사용하는 모델을 선택하세요(예: Corsair RM750e). 어댑터는 피하세요!

2. 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x16을 요구합니다. 구형 플랫폼(Intel 9세대, AMD Ryzen 2000)에서는 3-5% 성능 손실이 있을 수 있습니다.

3. 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하세요 — 2025년 4월 GTA VI 최적화가 나오었습니다. 오래된 게임에서 아티팩트가 보이면 551.32 버전으로 다운그레이드하세요.


RTX 4070 Ti의 장단점

장점:

- $700-800 구간에서 가장 좋은 가격/성능 비율(2025년 평균 가격 — $749).

- DLSS 3.5 및 뛰어난 레이 트레이싱.

- 수냉식으로 조용한 최상급 모델(예: Gigabyte Aorus Waterforce).

단점:

- 12GB 메모리는 4K에 대해서는 논란의 여지가 있는 결정입니다.

- 피크 부하 시 높은 전력 소비.


결론: RTX 4070 Ti는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 게이머: 1440p에서 울트라 설정 및 RT로 게임하는 경우.

2. 콘텐츠 제작자: 예산이 Quadro에 미치지 않는 상황에서 비디오를 편집하거나 3D 작업을 수행하는 경우.

3. 스트리머: 품질과 성능의 균형을 중시하는 경우.

본인이 네이티브 4K를 고집하지 않고 향후 2-3년 동안 여유를 두고 싶다면 RTX 4070 Ti는 투자할 만한 가치가 있습니다. 그러나 전문적인 8K 렌더링이나 신경망 작업을 위해서는 RTX 4090이나 Radeon Pro W7800을 고려해야 합니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 드라이버 업데이트 및 소매점의 프로모션 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4070 Ti
세대
GeForce 40
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2610MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
60
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
504.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
208.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
626.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
40.09 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
40.892 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
60
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
285W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
104 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
196 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
296 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
56 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
117 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
157 fps
배틀필드 5 2160p
점수
128 fps
배틀필드 5 1440p
점수
196 fps
배틀필드 5 1080p
점수
196 fps
GTA 5 2160p
점수
167 fps
GTA 5 1440p
점수
173 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
40.892 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
23193
Blender
점수
7429
OctaneBench
점수
694
Vulkan
점수
176405
OpenCL
점수
206630

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +3.6%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
50.196 +22.8%
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.589 -20.3%
3DMark 타임 스파이
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
15026.3 +102.3%
2020.49 -72.8%
1064 -85.7%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
382809 +117%
91662 -48%
61331 -65.2%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +86.3%
109617 -47%
74179 -64.1%
56310 -72.7%