NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti는 데스크톱 게임 및 콘텐츠 제작을 위한 최고급 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 기본 클럭이 2310MHz이고 부스트 클럭이 2610MHz인 이 GPU는 가장 요구되는 게임에서도 빠르고 부드러운 게임플레이를 제공합니다. GDDR6X 메모리 12GB와 메모리 클럭 1313MHz로 이 GPU는 최고의 그래픽 작업도 쉽게 처리할 수 있습니다. 7680개의 셰이딩 유닛과 48MB의 L2 캐시로 RTX 4070 Ti는 복잡한 렌더링과 그래픽 처리를 손쉽게 처리할 수 있습니다. TDP가 285W이고 이론상의 성능이 40.09 TFLOPS인 RTX 4070 Ti는 다양한 게임과 응용 프로그램에서 멋진 시각적인 효과와 높은 프레임 속도를 제공할 수 있는 진정한 삽질꾼입니다. 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 및 Shadow of the Tomb Raider와 같은 벤치마크에서 RTX 4070 Ti는 항상 탁월한 결과를 제공하며, 모든 경우에서 100 fps 이상의 프레임 속도를 제공하고 Shadow of the Tomb Raider에서는 290 fps까지 나옵니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti는 열렬한 팬 및 전문가를 위한 비길데 없는 성능을 제공하는 탁월한 GPU입니다. 탁월한 사양과 벤치마크 결과로 볼 때, 이 GPU는 어떤 사람도 높은 성능의 그래픽 카드를 필요로 할 때 확실히 최고의 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4070 Ti
세대
GeForce 40
기본 클럭
2310MHz
부스트 클럭
2610MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
60
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
504.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
208.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
626.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
40.09 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
626.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
40.892 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
60
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
285W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
104 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
196 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
296 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
56 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
117 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
157 fps
배틀필드 5 2160p
점수
128 fps
배틀필드 5 1440p
점수
196 fps
배틀필드 5 1080p
점수
196 fps
GTA 5 2160p
점수
167 fps
GTA 5 1440p
점수
173 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
40.892 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
23193
Blender
점수
7429
OctaneBench
점수
694
Vulkan
점수
176405
OpenCL
점수
206630

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +3.6%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.15 -21.4%
3DMark 타임 스파이
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
12832 +72.7%
1222 -83.6%
203 -97.3%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
254749 +44.4%
83205 -52.8%
54373 -69.2%
30994 -82.4%
OpenCL
362331 +75.4%
92041 -55.5%
66428 -67.9%
46137 -77.7%