NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

GPU 정보

NVIDIA RTX A4500은 다양한 전문 응용 프로그램에 대한 우수한 성능을 제공하는 강력한 전문가용 GPU입니다. 1050MHz의 베이스 클럭과 1650MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 요구하는 작업량을 쉽게 처리할 수 있습니다. GDDR6 메모리 20GB와 2000MHz의 메모리 클럭은 대규모 데이터 집합과 복잡한 계산을 효율적으로 처리할 수 있도록 지원합니다. 7168개의 쉐이딩 유닛과 6MB의 L2 캐시로, RTX A4500은 인상적인 시각적 충실도와 반응성을 제공합니다. 200W의 TDP를 갖춘 이 GPU는 에너지 소모에 민감한 전문가들에게 상대적으로 전력 효율적인 옵션이 됩니다. 23.65 TFLOPS의 이론적 성능 및 3DMark Time Spy 점수 12869 및 1080p 해상도에서 Tomb Raider의 그림자에서 175fps와 같은 벤치마크 결과는 GPU가 그래픽 집중적 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 3D 모델 렌더링, 복잡한 물리 시뮬레이션, 머신 러닝 알고리즘 실행 등, RTX A4500은 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공하는 데 뛰어난 성과를 보입니다. 전반적으로, NVIDIA RTX A4500은 콘텐츠 제작, 공학, 과학 연구 등의 산업에서 전문가들을 위한 우수한 선택지입니다. 뛰어난 성능, 풍부한 메모리, 효율적인 전력 사용의 조합으로 전문가용 GPU 시장에서 뛰어난 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
November 2021
모델명
RTX A4500
세대
Quadro
기본 클럭
1050MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
20GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
640.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
158.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
369.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.65 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
739.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
23.177 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
56
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7168
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
66 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
122 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
179 fps
FP32 (float)
점수
23.177 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
13126
Vulkan
점수
128478
OpenCL
점수
143520

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
69 +4.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
126 +3.3%
122
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
185 +3.4%
179
169 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
23.177 +0%
23.177
23.083 -0.4%
23.083 -0.4%
3DMark 타임 스파이
13126
12960 -1.3%
Vulkan
136465 +6.2%
132317 +3%
128478
127663 -0.6%
127566 -0.7%
OpenCL
147055 +2.5%
146970 +2.4%
143520
141178 -1.6%
L4
140467 -2.1%