NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060: 게임과 창작의 미래, 컴팩트한 폼팩터

2025년 3월


소개

NVIDIA는 성능 기준을 재정의하는 그래픽 카드를 출시하며 게이머와 전문가를 계속해서 놀라게 하고 있습니다. 2025년 초에 발표된 GeForce RTX 5060은 RTX 40 시리즈 라인의 논리적 진화로, 향상된 아키텍처, 새로운 기술 지원 및 전력 소비 최적화를 제공합니다. 이 기사에서는 RTX 5060으로 업그레이드할 가치가 있는지, 그리고 가장 잘 어울리는 사용자에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

블랙웰 아키텍처: 혁신이 아닌 진화

RTX 5060은 Ada Lovelace의 최적화 버전인 업데이트된 블랙웰 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 주요 초점은 TSMC의 4nm 공정으로 전환하여 전력 효율성을 높이고 트랜지스터 밀도를 증가시키는 것입니다. 이를 통해 CUDA 코어 수를 3840개로 늘려( RTX 4060보다 15% 증가) TDP의 유의미한 증가 없이 성능을 개선했습니다.

게임의 법칙을 바꾸는 기술들

- DLSS 4.0: 인공지능이 이제 객체의 움직임을 예측하여 업스케일링 시 아티팩트를 줄입니다. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임에서는 레이 트레이싱이 활성화된 4K 모드에서 프레임 수가 50% 증가합니다.

- RTX 가속: Ray Tracing 2.0에 대한 하드웨어 지원이 그림자와 반사의 현실성을 향상시켰으며, 새로운 RT 코어는 복잡한 장면을 30% 더 빠르게 처리합니다.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AMD와의 파트너십에도 불구하고, NVIDIA는 DLSS가 없는 게임에 유용한 FSR 3.0 지원을 통합했습니다.

AV1 및 스트리밍

AV1 하드웨어 인코딩은 스트리머에 중요한 요소로, H.264와 비교하여 비트 전송률이 20% 감소하면서도 품질 손실이 없습니다.


2. 메모리: 속도 대 용량

GDDR7: 새로운 표준

RTX 5060은 192비트 버스와 672GB/s의 대역폭을 가진 12GB GDDR7 메모리를 탑재하여( RTX 4060의 GDDR6 360GB/s와 비교) 고해상도 텍스처를 가진 게임에서의 "병목현상" 문제를 해결합니다.

사용자에게 무엇을 의미할까?

- 1440p에서 이 카드는 울트라 설정에서도 안정적인 FPS를 보여줍니다.

- 4K에서는 12GB로 충분하지만, 전문적인 작업(예: 8K 렌더링)에는 용량이 더 많았으면 좋겠습니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 테스트

- Cyberpunk 2077 (오버 드라이브 모드): DLSS 4.0과 레이 트레이싱을 활성화하여 1440p에서 67 FPS. DLSS 비활성화 시 41 FPS.

- Alan Wake 2: 1440p에서 89 FPS, 4K에서는 FSR 3.0을 이용하여 58 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6: 1080p에서 144 FPS, 1440p에서 122 FPS.

레이 트레이싱: 아름다움은 대가를 요구한다

RT를 활성화하면 FPS가 25-40% 감소하지만, DLSS 4.0이 손실을 보완합니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서 RT On/Off와 DLSS 활성화에 따른 차이는 겨우 15%입니다.


4. 전문 작업

편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 4K 비디오 내보내기에 RTX 4060보다 20% 적은 시간이 소요됩니다.

- Blender: BMW 렌더 테스트는 5.8분인 RTX 4060과 비교해 4.2분 만에 완료됩니다.

과학 계산

CUDA 및 OpenCL 지원으로 이 카드는 기계 학습(예: 소규모 신경망 학습)과 MATLAB에서의 시뮬레이션에 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 180W: 파워와 효율성의 균형

RTX 5060은 RTX 4060보다 10W 더 소비하지만, 성능 증가가 이를 정당화합니다. 조립 구성에 필요한 최소 전원 공급 장치는 550W입니다.

냉각 시스템

- 두 개의 팬이 장착된 레퍼런스 모델은 부하가 걸릴 때도 온도를 72°C 이하로 유지합니다.

- 환기가 좋지 않은 케이스(NZXT H510 등)의 경우, 3슬롯 쿨러 모델(예: ASUS TUF Gaming)을 추천합니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 7700 XT: 강력한 경쟁자?

- 가격: $400에 비해 RTX 5060은 $450입니다.

- RT가 없는 게임에서 RX 7700 XT는 5-7% 더 빠릅니다(예: Hogwarts Legacy에서 142 FPS 대 135 FPS).

- 하지만 레이 트레이싱을 활성화하면 RTX 5060이 25-30% 앞섭니다.

Intel Arc A770: 예산 대안

$350에 A770은 16GB 메모리를 제공하지만, 드라이버와 DLSS와 같은 기술 지원에서 뒤처집니다.


7. 실용적인 조언

RTX 5060에 맞는 PC 조립

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 최소 550W, 오버클러킹의 경우 650W가 필요합니다.

- 메인보드: PCIe 5.0과 호환되지만, PCIe 4.0에서도 문제없이 작동합니다.

- 드라이버: FPS 5-10% 향상을 위해 Resizable BAR 활성화가 필수입니다.

주의 사항

- 카드는 2.5슬롯을 차지하므로, 구매 전에 길이를 확인하세요.

- 스트리밍 용도로 NVENC와 AV1 코덱을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- RT와 DLSS를 지원하는 1440p에서의 뛰어난 성능.

- 향후 게임을 위한 GDDR7 및 12GB 메모리.

- AV1 및 FSR 3.0 지원.

단점:

- 출시 당시 가격이 RTX 4060보다 높음($450 대 $330).

- 2026-2027년에는 4K에서 12GB 메모리가 부족할 수 있음.


9. 결론: RTX 5060이 적합한 사용자

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 게이머들: 최대 설정과 RT로 1440p에서 게임을 즐기고 싶은 사용자.

- 콘텐츠 제작자들: RTX 4070보다 렌더링 속도가 빠른 카드를 원하는 사용자.

- 열정적인 사용자들: 매 2-3년마다 시스템을 업그레이드하는 사용자.

가격과 기술의 균형을 찾고 있다면 RTX 5060은 가까운 몇 년 동안 믿음직한 동반자가 될 것입니다. 그러나 향후 4K 게임을 고려한다면 16GB 메모리를 가진 모델도 검토하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2025
모델명
GeForce RTX 5060
세대
GeForce 50
기본 클럭
2235 MHz
부스트 클럭
2520 MHz
버스 인터페이스
PCIe 5.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
36
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
144
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
아키텍처
Blackwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR7
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2500 MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.00GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
121.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
362.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.22 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
22.756 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
36
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
32 MB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450 W

벤치마크

FP32 (float)
점수
22.756 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%