NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102: 게이머와 전문가를 위한 앰프의 힘

2025년 4월

앰프 아키텍처가 출시된 이후 NVIDIA는 최적화된 솔루션으로 계속해서 놀라움을 안겨주고 있습니다. GeForce RTX 3070 Ti GA102는 고급 모델에서 볼 수 있는 GA102 칩을 채택한 고전 모델의 특별한 변형입니다. 이 카드는 GA104 대신 더 강력한 GA102 칩을 사용하며, RTX 3080과 3090에서 익숙한 칩입니다. 2025년에는 가격과 성능의 밸런스 덕분에 여전히 수요가 많습니다. 이 카드의 특징과 대상 사용자를 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징: 앰프가 구현하다

앰프 아키텍처와 8nm 프로세스

비디오 카드의 구조는 삼성의 8nm 공정을 사용하는 앰프 아키텍처를 기반으로 합니다. GA102 칩은 일반적으로 최상위 모델에 예약되어 있지만, 여기서는 CUDA 코어 6144개 (RTX 3090의 10496개에 비해)와 레이 트레이싱을 위한 RT 코어 48개로 축소된 구성으로 작동합니다. 이를 통해 원래의 RTX 3070 Ti GA104에 비해 성능이 10–15% 향상되었습니다.

RTX, DLSS 3.5 및 FidelityFX 호환성

NVIDIA의 핵심 기능은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS입니다. DLSS 3.5는 신경망 이미지 재구성을 추가하고 레이 트레이싱을 개선합니다. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Alan Wake 3와 같은 게임에서는 DLSS '품질' 모드 활성화 시 FPS가 40–70% 증가합니다.

흥미롭게도, 이 카드는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0)도 지원하여 NVIDIA에서는 드문 사례입니다. 이는 DLSS가 없는 프로젝트, 예를 들어 인디 게임에 유용합니다.


메모리: GDDR6X 및 대역폭

8GB GDDR6X: 속도 대 용량

RTX 3070 Ti GA102는 256비트 버스와 608GB/s의 대역폭을 제공하는 8GB GDDR6X 메모리를 갖추고 있습니다. 이는 1440p 및 4K 게임에 충분하지만, 일부 시나리오(예: 8K 렌더링 또는 울트라 설정의 텍스처)에서는 용량이 병목현상이 될 수 있습니다.

비교해 보십시오:

- RTX 3080: 10GB GDDR6X (760GB/s);

- RX 7800 XT: 16GB GDDR6 (576GB/s).

용량이 적지만, 높은 GDDR6X 속도가 여러 작업에서 부족함을 보완합니다.


게임 성능: 1440p — 새로운 표준

인기 게임에서의 평균 FPS (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (4K, 울트라, RTX + DLSS 3.5): 48–55 FPS;

- Starfield: Odyssey (1440p, 울트라): 78–85 FPS;

- Call of Duty: Black Ops V (4K, DLSS): 90 FPS;

- Horizon Forbidden West PC (1440p, RTX): 60–65 FPS.

레이 트레이싱: 아름다움은 희생을 요구한다

RTX를 활성화하면 FPS가 30–40% 감소하지만 DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어, The Witcher 4에서 RTX와 DLSS를 사용하면 카드는 1440p에서 안정적으로 60 FPS를 제공합니다.

권장 해상도

- 1080p: 과잉 성능 — e스포츠 경기에서 적합 (240+ FPS);

- 1440p: 이상적인 균형;

- 4K: 쾌적한 게임을 위해 DLSS/FSR 필요.


전문적인 작업: 게임만이 아니다

CUDA 및 렌더링

6144 CUDA 코어는 Blender 또는 Autodesk Maya에서 렌더링 속도를 높입니다. 예를 들어, Blender Cycles에서의 장면은 RTX 3070 Ti GA104보다 20% 더 빠르게 처리됩니다.

비디오 편집 및 신경망

DaVinci Resolve에서 이 카드는 NVENC 디코더 덕분에 8K H.265를 처리합니다. 신경망 학습(TensorFlow/PyTorch)의 경우 8GB 메모리는 부족할 수 있지만, 작은 모델에는 적합합니다.

전문 GPU와의 경쟁

RTX 3070 Ti GA102는 SPECviewperf에서 RTX A4000에 근접한 속도를 보이지만, CAD 애플리케이션을 위한 드라이버 안정성에서는 밀립니다.


전력 소비 및 열 방출

320W의 TDP: 시스템 요구사항

이 카드는 GA102 칩 때문에 원래 3070 Ti(290W)보다 더 많은 전력을 소모합니다. 추천 PSU는 서지 보호 기능이 있는 750W입니다(예: Corsair RM750x).

쿨링 및 케이스

NVIDIA의 참조 쿨러는 적절히 작동하지만, 부하 시 온도는 78–82°C에 도달합니다. 일체형 수냉 시스템(예: ASUS ROG Strix LC)이나 3–4개의 팬이 있는 케이스를 선택하는 것이 좋습니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 4070 (2024):

- 장점: DLSS 4.0, 12GB GDDR6X;

- 단점: 가격 $599부터.

AMD Radeon RX 7800 XT:

- 장점: 16GB 메모리, FSR 3.1;

- 단점: 레이 트레이싱에서는 약함.

Intel Arc A770:

- 장점: 가격 $299, AV1 지원;

- 단점: 구형 게임을 위한 드라이버.

2025년 RTX 3070 Ti GA102는 $449에서 판매되며, RTX와 DLSS가 중요한 사용자에게 유리한 선택입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 80+ Gold 인증의 최소 750W;

- 카드 길이(최대 32cm) 및 케이스 크기 확인.

드라이버 및 설정

- 애플리케이션에서 작업할 때 Studio Driver 사용;

- 게임에서 DLSS/FSR을 활성화하고 NVIDIA Reflex를 통해 FPS를 제한하여 지연을 줄이십시오.


장점과 단점

장점:

- 1440p 및 4K에서 높은 성능;

- DLSS 3.5 및 FSR 3.0 지원;

- 전문 작업을 위한 최적화.

단점:

- 단지 8GB 메모리;

- RX 7800 XT보다 높은 가격;

- 부하 시 열 발산.


최종 결론: RTX 3070 Ti GA102는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

1. 게이머: 최대 설정 및 RTX로 1440p/4K에서 게임하고자 하는 사람들;

2. 콘텐츠 제작자: Quadro 구매 없이도 빠른 렌더링 속도가 필요한 사람들;

3. 열광자: 가격과 성능의 최적 비율을 찾는 사람들.

제한된 메모리 용량에 신경 쓰지 않고 냉각 조정에 준비가 되어 있다면, RTX 3070 Ti GA102는 앞으로 몇 년간 유효할 것입니다. 2025년, 앰프는 계속해서 놀라움을 선사하는 아키텍처임을 증명하고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2022
모델명
GeForce RTX 3070 Ti GA102
세대
GeForce 30
기본 클럭
1575MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
28,300 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
192
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1188MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
608.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
339.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.75 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
22.185 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
290W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
22.185 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
23.858 +7.5%
22.756 +2.6%
20.992 -5.4%
19.859 -10.5%