AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 6650 XT는 1080p 게이밍에서 우수한 성능을 제공하며 많은 게임에서 안정적인 1440p 성능을 제공하는 환상적인 중급 GPU입니다. 기본 클럭이 2055MHz이고 부스트 클럭이 2635MHz인 이 카드는 게이밍 및 콘텐츠 제작 작업에 충분한 파워를 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 2190MHz의 메모리 클럭은 요구되는 게임에서 부드러운 성능을 보장하며 2048개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 탁월한 렌더링 기능을 제공합니다. TDP가 176W인 이 카드는 성능 수준에 비해 효율적인 전력 소비를 제공하여 다양한 데스크탑 시스템에 우수한 선택지가 됩니다. 실제 성능 측면에서 RX 6650 XT는 빛을 발합니다. 3DMark Time Spy에서 9974점을 기록하여 요구되는 그래픽 워크로드를 처리하는 능력을 보여주었습니다. GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077, 그리고 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 있는 게임에서는 1080p 해상도에서 각각 150fps, 157fps, 59fps, 그리고 119fps의 평균 프레임 속도를 달성합니다. 종합적으로 AMD Radeon RX 6650 XT는 게이머와 콘텐츠 제작자들에게 큰 가치를 제공하는 매우 능력있는 GPU입니다. 견고한 성능, 효율적인 전력 소비 및 경쟁력 있는 가격대로 중급 그래픽 카드를 찾는 누구에게나 강력한 경쟁 상대입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2022
모델명
Radeon RX 6650 XT
세대
Navi II
기본 클럭
2055MHz
부스트 클럭
2635MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2190MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
280.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
168.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
337.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.59 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
674.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.006 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
176W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
39 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
75 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
121 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
31 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
38 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
58 fps
배틀필드 5 2160p
점수
56 fps
배틀필드 5 1440p
점수
113 fps
배틀필드 5 1080p
점수
160 fps
GTA 5 2160p
점수
63 fps
GTA 5 1440p
점수
87 fps
GTA 5 1080p
점수
147 fps
FP32 (float)
점수
11.006 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9775
Blender
점수
1154
Vulkan
점수
91134
OpenCL
점수
84945

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
77 +2.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
125 +3.3%
124 +2.5%
사이버펑크 2077 2160p / fps
33 +6.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
42 +10.5%
사이버펑크 2077 1080p / fps
60 +3.4%
56 -3.4%
배틀필드 5 2160p / fps
55 -1.8%
배틀필드 5 1440p / fps
115 +1.8%
109 -3.5%
103 -8.8%
배틀필드 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
145 -9.4%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
86 -1.1%
86 -1.1%
GTA 5 1080p / fps
146 -0.7%
146 -0.7%
FP32 (float) / TFLOPS
11.064 +0.5%
10.965 -0.4%
10.965 -0.4%
3DMark 타임 스파이
9840 +0.7%
9718 -0.6%
9397 -3.9%
Blender
1222 +5.9%
1128 -2.3%
1064 -7.8%
Vulkan
91792 +0.7%
91662 +0.6%
87752 -3.7%
85824 -5.8%
OpenCL
85184 +0.3%
82889 -2.4%
81575 -4%