NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB는 1080p 게임에 대한 견고한 성능을 제공하는 예산 친화적인 그래픽 카드입니다. 1392MHz의 베이스 클럭과 1518MHz의 부스트 클럭으로, GTX 1050 3GB는 대부분의 최신 제목에 대해 부드럽고 안정적인 게임 플레이를 제공합니다. 3GB GDDR5 메모리와 1752MHz 메모리 클럭은 좋은 메모리 대역폭을 보장하여 GPU가 간섭 없이 고해상도 텍스처와 강렬한 시각 효과를 처리할 수 있도록 합니다. 768 shading unit과 768KB L2 캐시는 카드가 요구되는 게임 작업을 처리할 수 있는 능력에 기여합니다. 전력 소모 측면에서 GTX 1050 3GB는 75W의 TDP를 가지고 있어, 고가의 전원 공급기 없이 예산 게이밍 PC를 구축하려는 사람들에게 에너지를 효율적으로 사용할 수 있는 선택지입니다. 실제 게임 성능 측면에서 GTX 1050 3GB은 인기있는 제목에서 플레이 가능한 프레임률을 제공하는 능력으로 눈에 띕니다. 예를 들어, 그것은 1080p 해상도에서 GTA 5에서 약 92fps, Battlefield 5에서 38fps, Shadow of the Tomb Raider에서 31fps를 달성할 수 있습니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB는 예산에 맞는 게이머들을 위해 발전하는 은 경제적이고, 경제적인 PC 빌더인지에 관계 없이 이 GPU는 가격과 성능의 좋은 균형을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2018
모델명
GeForce GTX 1050 3 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1392MHz
부스트 클럭
1518MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
84.10 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
36.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.43 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
72.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.285 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
10 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
32 fps
배틀필드 5 2160p
점수
16 fps
배틀필드 5 1440p
점수
29 fps
배틀필드 5 1080p
점수
39 fps
GTA 5 2160p
점수
28 fps
GTA 5 1440p
점수
66 fps
GTA 5 1080p
점수
94 fps
FP32 (float)
점수
2.285 TFLOPS

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
10 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
36 +12.5%
34 +6.3%
31 -3.1%
배틀필드 5 2160p / fps
19 +18.8%
14 -12.5%
11 -31.3%
배틀필드 5 1440p / fps
31 +6.9%
28 -3.4%
17 -41.4%
배틀필드 5 1080p / fps
41 +5.1%
37 -5.1%
22 -43.6%
GTA 5 2160p / fps
31 +10.7%
31 +10.7%
27 -3.6%
GTA 5 1440p / fps
68 +3%
65 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
86 -8.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.322 +1.6%
2.305 +0.9%
2.272 -0.6%