NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB, 2025년: 기본 작업을 위한 예산형 옵션

접근성과 신뢰성을 찾는 사용자들을 위한 актуальный обзор видеокарты


아키텍처 및 주요 특징

AI 시대의 Pascal: 내부에는 무엇이 남아 있는가?

2025년 출시된 NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB는 업데이트된 예산 GPU 라인의 일환으로 개조된 Pascal 아키텍처를 기반으로 합니다. Pascal은 2016년에 처음 발표되었지만, NVIDIA는 이것을 14nm 공정으로 최적화하여 (원래 16nm에서) 전력 소비를 줄이고 안정성을 향상시켰습니다.

RTX 기능의 부재 — 의도된 타협

이 카드는 기본 작업을 위한 솔루션으로 자리잡고 있어 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이는 최신 게임의 고급 효과에서 제한되지만, 가격은 $120-$140 수준을 유지합니다. "특징"으로는 비디오 인코딩을 위한 NVENC 지원과 G-Sync Compatible을 통한 적응형 동기화가 있습니다.


메모리: 겸손한 용량이지만 합당한 속도

GDDR6 대신 GDDR5: 혁신 없는 진화

2025년 버전은 3GB GDDR6 메모리를 탑재하여 (이전에는 GDDR5 사용) 144GB/s의 대역폭으로 향상되었습니다 (원래는 112GB/s). 메모리 버스는 96비트로 유지되었으며 — 1080p에는 충분하지만 리소스를 많이 소모하는 장면에서는 VRAM 용량이 부족할 수 있습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임에서 고품질 텍스처를 사용할 경우 비디오 메모리가 시작부터 가득 차 FPS가 떨어지는 상황이 발생할 수 있습니다.

조언: 편안한 게임을 위해 텍스처 품질을 "중간"으로 낮추고 안티앨리어싱을 끄세요.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p — 편안한 영역, 1440p — 한계

GTX 1050 3 GB는 다음과 같은 성능을 보여줍니다 (설정 "중간"):

- Fortnite: 55–60 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 45–50 FPS (1080p).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (1080p, 낮은 설정).

레이 트레이싱 — 이 카드에는 적합하지 않음

RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없어 레이 트레이싱을 지원하는 게임을 실행하는 것은 무의미합니다. 모드를 통해 활성화할 경우 (예: Reshade) FPS가 15 프레임 이하로 떨어집니다.


전문 작업: 최소한의 기능

비디오 편집 및 3D 모델링: 초보자 전용

640 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Blender와 DaVinci Resolve에서 렌더링 작업을 처리할 수 있지만 처리 시간은 RTX 3050에 비해 2~3배 더 깁니다. 예를 들어, 1080p의 3분 분량 비디오 렌더링은 RTX 3050의 4-5분에 비해 12-15분이 소요됩니다.

CUDA/OpenCL: 지원은 있지만 성능은 제한적

과학적 계산 (예: MATLAB)용으로 GTX 1050은 교육 프로젝트에만 적합합니다. Mandelbrot 테스트는 8.2초가 소요되며 (RTX 2060의 3.1초에 비해).


전력 소비 및 열 방출

TDP 65W: 파워 서플라이 비용 절감

이 카드는 추가 전원을 요구하지 않으며 (PCIe x16을 통한 전원 공급) 소형 케이스와도 호환됩니다. 부하 시 최대 온도는 두 개의 팬 쿨링 시스템을 사용할 경우 72°C입니다.

추천 사항:

- 적어도 하나의 배기 팬이 있는 케이스.

- 패시브 냉각을 위한 Palit 및 ASLPRO 모델 적합 (하지만 온도가 80°C에 이를 수 있음).


경쟁 제품 비교

AMD Radeon RX 6400 vs GTX 1050 3 GB: 예산형 전쟁

- RX 6400 (4GB GDDR6, $130–150): DirectX 12에서 더 좋은 성능을 보여줍니다 (+15% FPS에서 Starfield), 하지만 오래된 프로젝트에서 드라이버 버그에 시달립니다.

- Intel Arc A310 (4GB GDDR6, $110–130): AV1 지원을 가진 애플리케이션에서 우세하지만 드라이버 안정성에서는 뒤처집니다.

결론: GTX 1050 3 GB는 호환성과 검증된 신뢰성을 중시하는 사용자에게 적합한 선택입니다.


유용한 팁

전원 공급 장치: 350W로 충분

Ryzen 5 5500 또는 Core i3-12100F 시스템에서도 350-400W의 PSU로 충분합니다.

호환성:

- PCIe 3.0/4.0을 사용하는 메인보드 (성능의 차이는 거의 없음).

- 가능한 "병목 현상"이 발생할 수 있는 PCIe 2.0에서는 비추천.

드라이버:

- NVIDIA는 정기적으로 업데이트를 출시하지만, 새로운 게임에 대한 최적화는 1-2개월 정도 지연됩니다.


장점과 단점

✔️ 장점:

- 낮은 가격 ($120–140).

- 에너지 효율성.

- 조용한 작동 (향상된 쿨링 모델에서).

❌ 단점:

- 단 3GB 비디오 메모리.

- DLSS 및 레이 트레이싱 미지원.

- 현대의 AAA 프로젝트에는 약함.


최종 결론: GTX 1050 3 GB는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합한 옵션입니다:

1. 간헐적인 게임이 있는 사무실 PC (CS2, Dota 2, 인디 프로젝트).

2. 낮은 전원 공급 장치를 가진 구형 시스템의 업그레이드.

3. 4K 비디오 시청을 위한 HTPC (VP9 및 H.265 디코딩 지원).

$50-$80 더 지출할 준비가 되어 있다면 RTX 3050 6 GB 또는 AMD RX 6500 XT를 고려하는 것이 좋습니다 — 이들은 미래에 대한 여유를 제공합니다. 그러나 2025년의 소규모 작업에는 GTX 1050 3 GB가 추가적인 사치 없이 성실한 "작업자"로 남아 있을 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2018
모델명
GeForce GTX 1050 3 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1392MHz
부스트 클럭
1518MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
84.10 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
36.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.43 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
72.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.285 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
768KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
10 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
32 fps
배틀필드 5 2160p
점수
16 fps
배틀필드 5 1440p
점수
29 fps
배틀필드 5 1080p
점수
39 fps
GTA 5 2160p
점수
28 fps
GTA 5 1440p
점수
66 fps
GTA 5 1080p
점수
94 fps
FP32 (float)
점수
2.285 TFLOPS

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%