AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

2025년 4월


서론

AMD Radeon HD 8970M은 2013년에 출시된 모바일 그래픽 카드입니다. 비록 시간이 많이 흐른 지금에도 오래된 게이밍 노트북과 워크스테이션에서 여전히 발견됩니다. 본 자료에서는 2025년에 이 GPU가 어떤 성능을 발휘할 수 있는지, 누가 이러한 GPU가 필요할 수 있는지, 그리고 어떤 제한 사항이 있는지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: HD 8970M은 첫 번째 세대 Graphics Core Next (GCN 1.0) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 당시 혁신적인 아키텍처로, 향상된 병렬 데이터 처리와 DirectX 11.2 지원을 제공했습니다.

제조 공정: 28nm — 2012~2014년 표준. 오늘날의 기준으로는 "공룡" 같은 존재로, 현대의 AMD와 NVIDIA GPU는 5~7nm 제조 공정을 사용합니다.

고유 기능들:

- Mantle API — Vulkan의 전신으로, 멀티 코어 CPU에 최적화되어 있습니다.

- Eyefinity — 최대 6개의 모니터 지원.

- PowerTune — 동적 전력 관리 기능.

현대 기술의 부재:

- 레이 트레이싱 (RTX)DLSS (NVIDIA)는 지원되지 않습니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR)는 AMD에서 2021년에 등장한 기술로, 사용이 불가능합니다.


2. 메모리: 속도와 성능에 미치는 영향

유형 및 용량: GDDR5, 4GB. 2013년 기준으로는 최고 수준이었지만, 오늘날에는 저가형 그래픽 카드조차 6~8GB GDDR6를 장착합니다.

버스와 대역폭:

- 버스 폭: 256 비트.

- 효과적인 속도: 칩당 4.8 Gbps.

- 대역폭: 153.6 GB/s — 현대 모바일 GPU의 절반에 불과하며 (예: NVIDIA RTX 4050 Mobile은 336 GB/s).

게임에 미치는 영향: 오래된 게임 (예: Skyrim, Battlefield 4)에서는 1080p 중간 설정으로 충분한 메모리를 제공합니다. 하지만 StarfieldCyberpunk 2077과 같은 현대 게임에서는 4GB GDDR5가 "병목 현상"을 초래하여 FPS 하락과 낮은 품질의 텍스처를 유발합니다.


3. 게임 성능

1080p (낮음/중간):

- CS:GO — 100~120 FPS (중간).

- GTA V — 45~55 FPS (중간).

- Cyberpunk 2077 — 15~20 FPS (낮음).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 최소 설정조차 GPU가 소화하지 못합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 구현 (예: DirectX Raytracing)은 FPS를 5~10으로 낮춰 유용하지 않습니다.

추천: 2025년에는 2010~2015년 게임이나 낮은 요구 사양의 인디 게임을 선택하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- OpenCL 1.2 지원으로 DaVinci Resolve나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 간단한 프로젝트에 한정됩니다.

- 4K 비디오 변환은 RTX 4060이 장착된 현대 노트북에 비해 3~4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링:

- Autodesk Maya나 Blender에서는 기본 장면을 처리할 수 있지만, 복잡한 작업 (조각, 시뮬레이션)은 계산 성능이 부족합니다.

과학 계산:

- OpenCL 기반의 오픈 소프트웨어 (예: GROMACS)는 HD 8970M을 사용할 수 있지만, 현대 CUDA 장비에 비해 효율성이 5~7배 낮습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 100W — 현대 모바일 GPU (예: RTX 4070 Mobile의 경우 80~100W)에 비해 높은 수치입니다.

냉각:

- 2~3개의 히트파이프와 대형 방열판이 필요합니다.

- 얇은 노트북 (두께 < 20mm)에서는 과열 (부하 시 90~95°C) 우려가 있습니다.

권장 사항:

- 팬을 정기적으로 청소하고 서멀 페이스트를 교체하십시오.

- 노트북용 냉각 받침대를 사용하세요.


6. 경쟁사와 비교

2013년:

- NVIDIA GTX 780M — 주요 경쟁자. HD 8970M은 메모리 대역폭에서 우위를 점했으나 에너지 효율성에서는 열세였습니다.

2025년:

- AMD Radeon RX 7600M XT (가격: $450~$500): 게임에서 3~4배 빠르며, FSR 3.0 및 레이 트레이싱 지원.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile ($350~$400): 에너지 효율성이 높으며 DLSS 3.5 및 완전한 RTX를 제공합니다.

결론: HD 8970M은 사무 작업에조차 구식이 되었지만, 무리한 요구사항이 없는 사용자에게는 임시 해결책으로 활용될 수 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: HD 8970M이 장착된 노트북에는 150~180W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 약한 어댑터 (예: 90W)를 사용할 경우 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

호환성:

- Windows: 공식 드라이버는 2018년 이후 업데이트되지 않았습니다. Windows 11에서 작동하지만 오류가 발생할 가능성이 있습니다.

- Linux: 오픈 드라이버 AMDGPU가 카드를 지원하지만 기능이 제한됩니다.

최적화:

- 마지막으로 사용 가능한 드라이버 (Adrenalin 18.5.1)를 설치하세요.

- 게임에서 해상도를 낮추는 모드를 사용하세요 (예: 외부 유틸리티를 통한 FSR 1.0).


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50~$80).

- 견고한 구조 (많은 샘플이 여전히 작동 중).

- 구형 API (DirectX 11, OpenGL 4.2)를 지원합니다.

단점:

- 현대 기술 (FSR, RTX) 지원 부족.

- 높은 전력 소비.

- 새로운 게임에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: HD 8970M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 오래된 노트북 소유자 — 사무용 응용 프로그램이나 오래된 게임을 위해 수명을 연장하고자 하는 경우.

2. 레트로 하드웨어 애호가 — 클래식 게임 시스템을 수집하는 경우.

3. 학습 프로젝트 — GCN 아키텍처를 공부할 필요가 있는 경우.

추천하지 않는 경우:

- 2020년 이후의 프로젝트에서 쾌적한 게임 환경을 기대하는 게이머.

- 3D 렌더링이나 4K 비디오 작업을 하는 전문가.


결론:

AMD Radeon HD 8970M은 모바일 GPU가 자리를 잡기 시작하던 시대의 상징입니다. 2025년 현재, 이는 역사적인 유물이나 임시 해결책으로만 흥미로운 존재입니다. 최신 작업에는 Radeon RX 7600M이나 RTX 4050 Mobile과 같은 저가 신제품을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
Radeon HD 8970M
세대
Solar System
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
900MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.35 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.35 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%