AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

GPU 정보

AMD 라데온 HD 8970M은 탁월한 성능을 제공하며 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램에 적합한 강력한 모바일 GPU입니다. 850MHz의 베이스 클럭, 900MHz의 부스트 클럭 및 4GB GDDR5 메모리를 갖춘 이 GPU는 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공합니다. 1280개의 셰이딩 유닛과 이론상의 2.304 TFLOPS의 성능은 라데온 HD 8970M이 가장 요구되는 게임과 응용 프로그램도 손쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 1200MHz의 메모리 클럭과 512KB의 L2 캐시는 고해상도 텍스처와 복잡한 시각적 효과를 매끄럽게 처리할 수 있도록 능력을 더 향상시킵니다. 전력 소모 측면에서 HD 8970M의 TDP는 100W로, 고성능 모바일 GPU로서는 비교적 효율적입니다. 이는 우수한 성능을 제공하는 동시에 노트북 배터리를 빠르게 소모하지 않는 것을 의미합니다. 총적으로, AMD 라데온 HD 8970M은 이동형 형태의 고성능 GPU를 필요로 하는 게이머와 콘텐츠 크리에이터에게 견고한 선택지입니다. 탁월한 스펙과 효율적인 전력 사용량으로 인해 이동 중에 최고의 그래픽 성능을 경험하고 싶은 사람들에게 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 최신 AAA 타이틀을 플레이하거나 4K 비디오를 편집하더라도 Radeon HD 8970M은 쉽게 처리할 수 있는 성능을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2013
모델명
Radeon HD 8970M
세대
Solar System
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
900MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.35 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.35 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.35 +0%
2.335 -0.6%
2.335 -0.6%