NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 2025년: 구매할 가치가 있을까?

게이머와 전문가를 위한 비디오 카드 현황 분석

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti는 2019년에 출시되었지만, 여전히 예산 조립용으로 인기 있는 선택입니다. 그렇다면 이 모델은 2025년에도 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

튜링: 혁신을 노리지 않는 기본

GTX 1660 Ti는 튜링(Turing) 아키텍처를 기반으로 제작되었으나, RTX 시리즈에 있는 RT 코어와 텐서 코어는 없습니다. 이는 카드가 하드웨어 레이 트레이싱DLSS 기술을 지원하지 않음을 의미합니다. 그러나 NVIDIA는 드라이버를 통해 일부 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 기능과의 호환성을 추가하여 게임 성능을 부분적으로 보완했습니다.

공정 기술: 12nm (TSMC). 2025년에는 구식 기준이지만, 카드의 에너지 효율성은 여전히 괜찮은 수준입니다.


메모리: 속도와 용량의 균형

GDDR6와 숨겨진 한계

이 카드는 6GB GDDR6 메모리를 192비트 버스와 288GB/s 대역폭으로 갖추고 있습니다. 이는 2025년의 대부분 게임에서 1080p의 '높음' 설정으로 충분하지만, Ultra HD 텍스처가 있는 프로젝트나 3D 모델 렌더링 작업에서는 6GB가 병목 현상이 될 수 있습니다. 예를 들어, Starfield 2GTA VI와 같은 게임에서 1440p로 플레이할 경우 비디오 메모리가 80-90% 로드되어 가끔씩 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.


게임 성능

1080p — 쾌적함, 1440p — 조건부

2025년에도 GTX 1660 Ti는 Full HD 비디오 카드로 남아 있습니다:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024): 45-55 FPS는 높은 설정과 FSR 2.0으로 가능합니다.

- Call of Duty: Black Ops 6 (2025): 60-70 FPS에서 중간 설정으로 진행할 수 있습니다.

- Fortnite (챕터 6): 90-100 FPS에서 높은 설정과 FSR로 즐길 수 있습니다.

1440p에서는 결과가 다소 미약하고, 안정적인 60 FPS를 유지하기 위해서는 종종 그래픽을 '중간'으로 낮추거나 FSR/DLSS를 사용해야 합니다(후자는 에뮬레이션 모드에서 작동). 4K는 선택지가 아닙니다: CS2와 같은 덜 요구하는 프로젝트에서도 프레임 속도가 30-40 FPS를 넘기 힘듭니다.

레이 트레이싱은 RT 코어가 없기 때문에 사용할 수 없습니다. сторонние моды 를 통한 RTX 활성화 시도는 FPS를 20 이하로 떨어뜨립니다.


전문가 작업

CUDA로 도움을 주지만, 메모리가 아쉽다

기본 작업에 대해 GTX 1660 Ti는 나쁘지 않은 성능을 보입니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링은 지연 없이 진행되지만, 4K 자료는 제한된 메모리 때문에 느리게 처리됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 중간 복잡도의 장면(500만 다각형까지)은 적절한 시간 내에 렌더링되지만, 복잡한 프로젝트에는 8GB 이상의 메모리를 가진 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 GPU를 기계 학습이나 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, 성능은 현대 경쟁 모델에 비해 떨어집니다.


전력 소비 및 열 발산

소박한 소비

카드의 TDP는 120W로, 이 클래스에서 가장 에너지 효율적인 모델 중 하나입니다. 450W(예: Corsair CX450) 전원 공급 장치로 충분합니다.

쿨링:

- 단일 팬을 갖춘 레퍼런스 모델은 컴팩트한 케이스에 적합하지만, 장시간 부하 시 온도가 75-80°C에 이를 수 있습니다.

- 두 개 또는 세 개의 팬을 갖춘 모델(ASUS Dual, MSI Gaming X)은 온도를 65-70°C로 유지합니다.

케이스 추천: 설치를 위한 최소 길이는 200mm입니다(특정 모델의 크기를 확인하십시오). 좋은 환기가 있는지 확인하십시오: 2-3개의 케이스 팬이 열 스트레스를 줄입니다.


경쟁 모델 비교

GTX 1660 Ti가 두려워하는 상대는 누구인가?

2025년 무대에서의 주요 경쟁자는:

1. AMD Radeon RX 6600 ($220-250): 8GB GDDR6, 레이 트레이싱 지원, FSR 3.0. 게임 성능이 10-15% 더 높지만, 드라이버의 안정성은 떨어질 수 있습니다.

2. Intel Arc A580 ($200): 8GB GDDR6, Vulkan에 대한 좋은 지원을 하지만, 오래된 DX11 프로젝트 최적화는 약합니다.

3. NVIDIA RTX 3050 ($250-280): 8GB GDDR6, DLSS 3.0 및 RTX 지원, 그러나 가격이 비쌉니다.

결론: GTX 1660 Ti는 기술력에서는 뒤처지지만, 가격에서는 유리합니다(2025년 신 모델은 $180-200입니다).


실용적인 팁

문제를 피하는 방법은?

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 받은 450W 모델(EVGA 450 BR, Be Quiet! System Power 9).

- 호환성: 카드는 PCIe 3.0 x16에서 작동하지만, PCIe 4.0/5.0과 호환됩니다(성능 저하 없이). 프로세서(예: Ryzen 5 5600 또는 Core i5-12400F)가 '병목'을 초래하지 않는지 확인하십시오.

- 드라이버: NVIDIA는 계속 업데이트를 출시하지만 최신 게임에 대한 최적화가 늦어질 수 있습니다. 사용자 설정으로 Game Ready Driver를 사용하는 것을 추천합니다.


장단점

✅ 장점:

- 낮은 전력 소비.

- 합리적인 가격 ($180-200).

- 드라이버를 통해 FSR 2.0/3.0 지원.

- 개선된 쿨링 모델에서 조용한 작동.

❌ 단점:

- 6GB 메모리는 현대 AAA 게임의 높은 설정에는 부족합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱이 지원되지 않습니다.

- 새로운 기술(예: DLSS 3.0)의 지원이 제한적입니다.


최종 결론: GTX 1660 Ti는 누구에게 적합할까?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 1080p로 게임을 하는 사람: 대부분의 2025년 프로젝트를 높은 설정으로 즐길 수 있으며, 울트라 그래픽을 추구하지 않는다면 가능합니다.

2. 예산 PC를 조립하는 사람: $180-200의 가격은 많은 유사 모델보다 매력적입니다.

3. 기본적인 전문 작업을 수행하는 사람: 비디오 편집, 간단한 3D 렌더링 등.

그러나 1440p로 게임을 하거나 레이 트레이싱을 사용하려는 경우 RX 6600 또는 RTX 3050을 고려해 보세요. 2025년 GTX 1660 Ti는 가격과 성능의 균형을 중요시하는 사람들에게 적합한 '근면한 일꾼'입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2019
모델명
GeForce GTX 1660 Ti
세대
GeForce 16
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
84.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
169.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.87 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
169.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.546 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
51 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
78 fps
배틀필드 5 2160p
점수
43 fps
배틀필드 5 1440p
점수
78 fps
배틀필드 5 1080p
점수
105 fps
GTA 5 2160p
점수
59 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
5.546 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6135
Blender
점수
835
OctaneBench
점수
128
Vulkan
점수
61425
OpenCL
점수
65973
Hashcat
점수
304761 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +44.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
배틀필드 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
배틀필드 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
배틀필드 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark 타임 스파이
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
407.99 -51.1%
193.35 -76.8%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
143520 +117.5%
90722 +37.5%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%