AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990: 과거의 전설이 2025년의 현실 속에서

열렬한 팬과 향수를 느끼는 사람들을 위한 구형 플래그십 해부


서론

2013년에 출시된 AMD Radeon HD 7990은 그 시기의 공학적 사상의 정점이었습니다. 그러나 2025년에는 이 그래픽 카드가 현재의 솔루션보다 오히려 박물관의 전시품에 가까워졌습니다. 그럼에도 불구하고 예산 조립 컴퓨터나 수집가들 사이에서는 여전히 발견될 수 있습니다. 현대 세계에서 이 카드를 사용할 수 있는 곳이 있는지, 누가 사용할 수 있을지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 7990은 두 개의 Tahiti XT 칩(아키텍처 GCN 1.0)으로 28nm 공정으로 제작되었습니다. 이는 두 개의 GPU를 단일 PCB에 통합한 AMD의 첫 번째 "듀얼 칩" 카드 중 하나입니다.

독특한 기능:

- AMD Eyefinity — 최대 6개의 모니터를 동시에 지원합니다.

- CrossFire X — 여러 GPU를 연결하는 기술(그러나 HD 7990은 이미 듀얼 칩이므로 이 기술은 과도함).

- DirectX 11.1OpenGL 4.2 — 그 시기의 표준이지만, 2025년에는 DX12 Ultimate 또는 Vulkan Ray Tracing과 같은 최신 게임에 비하면 부족합니다.

부족한 점:

- 레이 트레이싱(RT) 및 AI 기술인 FSR이나 DLSS와 같은 기능이 없습니다. HD 7990은 드라이버 업데이트 부족으로 FidelityFX Super Resolution조차 지원하지 않습니다.


메모리: 장점과 한계

- 유형 및 용량: 6GB GDDR5(각 GPU당 3GB)이며, 384비트 버스 구조를 채택하고 있습니다.

- 대역폭: 각 GPU당 288GB/s(이론적으로 576GB/s, 그러나 CrossFire의 특성 때문에 실제 성능은 더 낮습니다).

성능에 미치는 영향:

2013년 당시 6GB는 과잉이었지만 2025년의 게임에서는 심지어 6GB GDDR5조차 심각한 제약이 됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)에서 1080p 해상도에서 "High" 텍스처 팩은 최소 4GB VRAM을 요구하지만, HD 7990은 느린 메모리와 좁은 버스 때문에 FPS 강하를 겪습니다.


게임 성능: 향수 vs. 현실

중간 FPS 사례(중간 설정, 2023년 드라이버 사용):

- CS2 (1080p): ~90-120 FPS (하지만 경쟁 장면에서는 지연이 발생할 수 있습니다).

- Elden Ring (1080p): 25-35 FPS (DirectX 12를 완전히 지원하지 않습니다).

- Hogwarts Legacy (1080p): 15-20 FPS (게임이 불가능).

- Fortnite (1080p, RT 없음): 40-50 FPS.

해상도:

- 1080p: 모던화되지 않은 프로젝트(예: Dota 2, Overwatch 2)를 위한 유일한 작동 가능한 옵션입니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리와 처리 능력 부족.

레이 트레이싱: 하드웨어 수준에서 지원되지 않습니다.


전문 작업: 모두 복잡하다

- 비디오 편집: 2025년 Premiere Pro에서 OpenCL을 통해 렌더링 가능하지만, RTX 4050보다 속도가 3-4배 느립니다.

- 3D 모델링: OpenCL을 지원하는 Blender Cycles에서 скромные результаты를 보여줍니다 — 100만 폴리곤 씬 렌더링은 ~2시간이 소요되며 현대 RX 7600은 15분 안에 렌더링 가능합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원이 있으나 구식 명령어로 인해 효율성이 낮습니다.

결론: HD 7990은 2025년의 전문 작업에 적합하지 않으며, 기본 작업 외에는 사용이 힘들 것입니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 375W — 2025년 기준으로도 많은 수치입니다.

- 냉각 추천:

- 최소 6-8개의 팬이 있는 케이스를 통한 환기 필요.

- 24/7 모드로 사용할 경우 액체 냉각을 고려해야 합니다.

- 열 전도 재료: 10년 이상 사용한 경우 열전도팬의 교체는 필수적입니다.


경쟁 제품과의 비교

2013년 동급 제품:

- NVIDIA GeForce GTX 690: TDP가 낮음(300W), 그러나 최신 드라이버에 대한 최적화가 좋지 않음. 2025년의 게임에서는 HD 7990이 조금 더 안정적입니다.

현대 예산 경쟁 제품 (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (가격: $250): 성능이 3배 더 높고, FSR 3.0 및 RT를 지원합니다.

- NVIDIA GeForce RTX 4050 ($300): DLSS 3.5 지원, 소비 전력은 절반입니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증을 가진 최소 700W가 필요합니다.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16을 지원하는 마더보드가 필요합니다 (PCIe 4.0/5.0과 호환 가능하나 속도 향상은 없음).

- 소비 전력이 150W 이상인 프로세서와는 호환되지 않으며, PSU 과부하의 위험이 있습니다.

3. 드라이버: 최신 버전의 Adrenalin 2023 Edition 사용 — 새로운 OS (예: Windows 12)에서 지원되지 않을 수 있습니다.


장점 및 단점

장점:

- 독특한 수집용 아이템.

- 중고 시장에서의 낮은 가격 ($80-120).

- 멀티 모니터 구성 지원.

단점:

- 현대 API 및 기술 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 부품 고장의 위험 (카드 나이: 12년 이상).


최종 결론: HD 7990은 누가 사용할 수 있을까요?

1. 수집가 및 열렬한 팬: 레트로 조립용이나 GPU 역사 전시용.

2. 구형 PC 소유자: 2010년대 게임(예: Skyrim, GTA V) 업그레이드 필요시.

3. 예산 사용자: 그래픽 카드가 무료로 제공되거나 상징적인 가격에 제공될 경우에만.

중요: HD 7990은 미래에 대한 투자물이 아닙니다. 현대적인 RX 6400 ($150)조차 모든 면에서 HD 7990을 능가합니다. 그러나 컴퓨터 기술의 역사로서 이는 존경할 만한 전설입니다.


만약 당신이 HD 7990을 다락방이나 세일에서 발견했다면, 되살려보세요 — 아마도 당신의 레트로 프로젝트의 심장이 될 수 있을 것입니다. 그러나 현대적인 작업에는 새 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2013
모델명
Radeon HD 7990
세대
Southern Islands
기본 클럭
950MHz
부스트 클럭
1000MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.178 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
375W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
750W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.178 TFLOPS
Hashcat
점수
278176 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.311 +3.2%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%
Hashcat / H/s
330579 +18.8%
304761 +9.6%
245484 -11.8%
210867 -24.2%