AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M: 이동성과 성능의 조화

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 6550M 그래픽 카드는 에너지 효율성과 게임 성능 간의 균형을 맞추기 위해 설계된 모바일 솔루션입니다. 휴대성이 필요하면서도 그래픽 품질에 타협하지 않기를 원하는 게이머들과 전문가들을 겨냥하고 있습니다. 이 기사에서는 이 카드의 구조와 성능, 누가 가장 적합한지에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 성능의 기초

RX 6550M은 모바일 장치를 위해 최적화된 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제조되어 에너지 소비를 줄이고 트랜지스터 밀도를 높입니다.

독창적인 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: AI를 지원하는 스케일링 알고리즘으로, 최소한의 세부 손실로 FPS를 40-70% 증가시킵니다.

- Ray Accelerators: 레이트레이싱을 위한 하드웨어 블록입니다. RTX 4060 Mobile에 비해 수가 적어(32개 대신 24개) 복잡한 효과의 렌더링 속도에 영향을 미칩니다.

- Smart Access Memory (SAM): AMD Ryzen 프로세서가 비디오 메모리에 전체적으로 접근할 수 있게 하여 성능을 5-10% 증가시킵니다.


2. 메모리

GDDR6 및 대역폭

카드는 128비트 버스가 장착된 8GB GDDR6 메모리를 가지고 있습니다. 대역폭은 256GB/s로, Full HD 및 QHD 게임에 충분합니다. 그러나 4K 또는 레이트레이싱을 적극적으로 사용할 경우 버스의 제한으로 인해 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

모바일 시스템에 최적화

메모리 용량은 노트북에 최적화되어 있으며, 8GB는 Adobe Premiere Pro에서 영상 편집을 포함한 대부분의 작업에 충분합니다. 그러나 Blender의 복잡한 3D 장면 작업을 위해서는 12GB 이상의 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077: 높은 설정에서 65-70 FPS; FSR 3.0 사용 시 최대 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 75-80 FPS (Ultra), 그림자 레이트레이싱 활성화 시 45-50 FPS.

- Apex Legends: 최대 설정에서 안정적인 144 FPS.

QHD (2560×1440)

1440p 해상도에서는 카드가 다소 낮은 성능을 보여줍니다:

- Elden Ring: 50-55 FPS (High), 그러나 FSR 3.0 사용 시 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

RX 6550M은 4K에서 권장되지 않습니다. FSR 3.0을 사용하더라도 AAA 게임에서 평균 FPS는 30-40 프레임을 넘기 힘듭니다.

레이트레이싱

하드웨어 Ray Accelerators는 기본적인 효과(그림자, 반사)를 처리할 수 있지만, 복잡한 장면에서(예: Metro Exodus의 전체 전역 조명) FPS는 25-30으로 떨어질 수 있습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

OpenCL 및 Vulkan API를 지원하기 때문에, 이 카드는 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro와 같은 프로그램에서 좋은 성능을 발휘합니다. 10분 분량의 4K 영상을 렌더링하는 데 약 8-9분이 소요됩니다.

3D 모델링

Blender와 Maya에서 RX 6550M은 NVIDIA 카드의 CUDA에 비해 성능이 떨어집니다. 예를 들어, Cycles(Blender)에서 장면을 렌더링하는 데 Radeon이 RTX 4060 Mobile보다 20% 더 많은 시간이 걸립니다.

과학적 계산

기계 학습이나 MATLAB에서의 시뮬레이션 작업에 적합하나, 전문 AI 코어가 부족하여(NVIDIA의 Tensor Core와 같은) 효율성이 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

RX 6550M의 TDP는 90W입니다. 노트북의 경우, 두 개의 팬과 열관을 갖춘 냉각 시스템이 필요합니다. 두께가 18mm 미만인 컴팩트한 케이스에서는 지속적인 부하에서 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

추천사항

- "조용한" 또는 "성능" 모드가 있는 모델을 선택하여 소음과 열의 균형을 맞추십시오.

- 1시간 이상 지속되는 게임 세션에서는 냉각 패드를 사용하세요.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- 레이트레이싱 없는 게임: RX 6550M은 계산 블록 수가 적어 10-15% 느립니다.

- 레이트레이싱: RTX 4060 Mobile은 DLSS 3.5와 더 많은 RT 코어 덕분에 1.5-2배 빠릅니다.

- 가격: RX 6550M 탑재 노트북은 $150-200 저렴하며 (시작 가격 $999, RTX 4060은 $1150).

Intel Arc A550M

- DX12 게임(예: Forza Horizon 5)에서 Arc A550M은 Radeon과 거의 비슷한 성능을 보이지만, 오래된 프로젝트(The Witcher 3)에서는 20-30% 느립니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

RX 6550M이 탑재된 노트북에는 기본 180W 어댑터면 충분합니다. 외부 GPU(Thunderbolt 4를 통한)로 PC를 조립할 경우에는 최소 500W PSU가 필요합니다.

호환성

- AMD Ryzen 7 7800H/X와 조합 시 최고의 성능을 발휘하며, SAM 기술 덕분에 성능이 향상됩니다.

- 2025년에는 Unreal Engine 6에 대한 최적화가 추가되었으므로 AMD Adrenalin Edition을 통해 드라이버를 업데이트하십시오.

드라이버

- "미완성" 버전은 피하십시오: 안정적인 빌드는 2개월마다 출시됩니다.

- 전문 소프트웨어 작업 시에는 전용 "Pro Edition" 드라이버를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성: 5nm 공정으로 열을 줄입니다.

- FSR 3.0 지원: 기존 노트북을 다시 살릴 수 있습니다.

- 가격: $/FPS의 최적 비율.

단점:

- 제한된 레이트레이싱 기능.

- 8GB 메모리는 4K 및 전문 작업에 부족합니다.


9. 최종 결론

RX 6550M이 적합한 사람은 누구일까요?

- Full HD에서 게임을 즐기는 게이머들: 요즘 프로젝트에서 부가 비용 없이 부드러운 FPS를 유지할 수 있습니다.

- 학생 및 프리랜서: 모바일 장치에서 비디오 편집 및 3D 작업을 위한 최적의 선택입니다.

- AMD 애호가: Ryzen 프로세서 및 FSR 생태계와 통합이 잘 이루어집니다.

왜 RX 6550M인가요?

RX 6550M은 가격, 성능 및 에너지 소비 간의 균형을 잘 맞춘 제품입니다. 궁극적인 4K 게임이나 AI 렌더링이 필요하지 않다면, 이 카드는 2025년의 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. RX 6550M이 탑재된 노트북의 추천 소매가는 $999부터 시작합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 6550M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2840MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
16
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
90.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
181.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.63 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
363.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.7 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.7 TFLOPS
Vulkan
점수
54373
OpenCL
점수
46389

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%