AMD Xbox One X GPU

AMD Xbox One X GPU

GPU 정보

AMD Xbox One X GPU는 게이머들에 대한 뛰어난 성능을 제공하는 강력한 게임 콘솔 GPU입니다. 12GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 타입을 가지고 있어 게임 데이터에 빠르고 원활한 액세스를 제공하여 부드럽고 지연 없는 게임 플레이를 보장합니다. 1700MHz의 메모리 클럭은 대량의 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 2560의 셰이딩 유닛은 놀라운 그래픽과 시각을 제공하여 게임 경험을 더욱 몰입적이고 현실적으로 만듭니다. 150W의 TDP는 고효율로 실행되면서도 너무 많은 전력을 소비하지 않도록 보장하여 지구 환경을 고려하는 게이머들에게 좋은 선택입니다. 6.001 TFLOPS의 이론적 성능은 이 GPU의 순수한 파워와 능력을 보여주며 고해상도 게임과 부드러운 프레임 속도를 가능하게 합니다. 게이머들은 성능 문제없이 최상의 설정에서 즐거운 게임을 즐길 수 있습니다. 전반적으로 AMD Xbox One X GPU는 우수한 성능, 신뢰성 및 효율성을 제공하는 최고 수준의 게임 콘솔 GPU입니다. 놀라운 스펙과 능력으로 현대 게임이 제공하는 최고를 경험하고 싶은 게이머들에겐 훌륭한 선택입니다. 캐주얼 게이머든 하드코어 애호가든, 이 GPU는 당신의 게임 경험을 새로운 높이로 끌어올릴 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Game console
출시일
November 2017
모델명
Xbox One X GPU
세대
Console GPU

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1700MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
326.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
37.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
187.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.001 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.881 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.881 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +1.2%
5.843 -0.6%