AMD Radeon RX 6700
GPU 정보
AMD Radeon RX 6700은 데스크톱 게이밍을 위한 우수한 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 1941MHz의 베이스 클럭과 2450MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 가장 요구되는 게임들도 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 10GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 고해상도에서도 원활하고 렉이 없는 게임플레이를 보장합니다.
2304개의 쉐이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시는 GPU의 인상적인 성능에 기여하며, 175W의 TDP는 과도한 전력을 소비하지 않고 효율적으로 작동하도록 합니다. 이론상의 성능은 11.29 TFLOPS이고, 3DMark Time Spy 점수는 11209로, AMD Radeon RX 6700은 최신 게임들을 쉽게 처리할 수 있는 파워풀한 GPU입니다.
실제 게임 테스트에서도 RX 6700은 탁월한 결과를 보여줍니다. 1080p의 GTA 5에서는 인상적인 139fps를 달성하며, 1080p의 Battlefield 5에서는 놀라운 169fps를 자랑합니다. 심각한 타이틀들인 Cyberpunk 2077과 Shadow of the Tomb Radier에서도 RX 6700은 1080p에서 각각 61fps와 164fps의 존경할만한 성능을 보여줍니다.
총적으로 AMD Radeon RX 6700은 가장 요구되는 게임들을 쉽게 처리할 수 있는 고성능 GPU를 찾는 게이머들에게 뛰어난 선택지입니다. 인상적인 스펙과 실제 성능으로 인해 게이밍 랩을 업그레이드하려는 사람들에게 훌륭한 옵션입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2021
모델명
Radeon RX 6700
세대
Navi II
기본 클럭
1941MHz
부스트 클럭
2450MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,200 million
레이 트레이싱 코어
36
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0
메모리 사양
메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
156.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
352.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.58 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.064
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
3MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
43
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
94
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
161
fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
33
fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
42
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
60
fps
배틀필드 5 2160p
점수
58
fps
배틀필드 5 1440p
점수
124
fps
배틀필드 5 1080p
점수
172
fps
GTA 5 2160p
점수
61
fps
GTA 5 1440p
점수
86
fps
GTA 5 1080p
점수
142
fps
FP32 (float)
점수
11.064
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11433
Vulkan
점수
92202
OpenCL
점수
89509
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 2160p
/ fps
사이버펑크 2077 1440p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Vulkan
OpenCL