NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: 게이머와 전문가를 위한 GPU의 깊은 전문성

2025년 4월

그래픽 가속기 세계에서 NVIDIA는 게임과 전문 작업 모두에 대한 솔루션을 제공하면서 리더십을 유지하고 있습니다. 그래픽 카드 CMP 100HX-210은 하이브리드 사용을 위해 조정된 CMP (Cryptocurrency Mining Processor) 라인의 새로운 모델입니다. 이 모델이 독특한 이유와 적합한 대상을 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

블랙웰 아키텍처와 4nm 공정

CMP 100HX-210은 블랙웰 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 아다 러브레이스의 진화입니다. 주요 개선 사항:

- TSMC의 4nm 공정: 5nm에 비해 트랜지스터 밀도가 30% 증가하여 성능이 향상되면서 에너지 소비가 감소합니다.

- 4세대 CUDA 코어: 병렬 계산 최적화.

독특한 기능

- RTX 50 시리즈: 4세대 레이 트레이싱 지원, 향상된 세부 묘사와 속도.

- DLSS 4.5: 최소한의 아티팩트로 최대 8K까지 AI 스케일링. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 같은 게임에서 4K에서 FPS가 40% 증가합니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁적인 프로젝트 (Valorant, Apex Legends)에서 지연 시간을 15ms까지 감소시킴.


2. 메모리: 속도와 효율

기술 사양

- 메모리 타입: 21Gbps GDDR6X.

- 용량: 16GB.

- 버스: 256비트, 대역폭 — 672GB/s.

성능에 미치는 영향

메모리 용량과 버스 속도가 이 카드를 이상적으로 만들어 주는 요소는:

- 텍스처 로딩 없이 4K 게임.

- Blender 또는 Autodesk Maya에서 3D 장면 렌더링.

- PyTorch에서의 신경망 작업 (Tensor Core 4.0 지원).


3. 게임 성능

인기 프로젝트 테스트

- Cyberpunk 2077 (4K, 울트라 + RTX): 68 FPS (DLSS 4.5 사용 시 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, 울트라): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, 경쟁 설정): 240 FPS.

해상도와 RTX

- 1080p: e스포츠 종목에 과도한 성능.

- 1440p: 품질과 FPS 간의 균형 (AAA 타이틀에서 90-144 FPS).

- 4K: DLSS 활성화 시 부드러운 게임 환경.

레이 트레이싱은 FPS를 25-30% 감소시키지만 DLSS 4.5가 손실을 보상합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4090보다 30% 더 빠름.

- Blender (OptiX): 렌더링 속도 — 분당 250만 샘플.

과학적 계산

- CUDA 12.5: MATLAB과 ANSYS에서의 시뮬레이션 가속.

- NVLink 지원: 워크스테이션을 위한 확장성.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 및 권장 사항

- TDP: 250W.

- 전원 공급 장치: 최소 650W (여유를 위해 750W 추천).

- 냉각:

- 시스템: 증발 칼럼을 가진 3슬롯 쿨러.

- 케이스: 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬.

온도 범위

- 부하 시: 72°C (기본 냉각으로).

- 오버클럭: 최대 80°C, 액체 냉각이 필요함.


6. 경쟁사와 비교

AMD Radeon RX 8900 XT

- 장점: 저렴함 (~$899), Vulkan 프로젝트에서 뛰어난 성능.

- 단점: RTX 및 전문 작업에서 성능이 부족함.

NVIDIA RTX 5080

- 장점: 게임 FPS가 더 높음 (~15%).

- 단점: 비쌈 ($1299), 마이닝 최적화 없음.

결론

CMP 100HX-210은 하이브리드 시나리오(게임 + 렌더링 + 마이닝)에서 경쟁자에게 우위를 점하고 있습니다.


7. 실용적인 조언

시스템 조립

- 플랫폼: PCIe 5.0과 호환 (4.0과의 하위 호환성).

- 프로세서: 최소 Ryzen 7 7800X3D 또는 Intel Core i7-14700K.

드라이버

- 게임 준비 드라이버: 최신 게임에 적합.

- 스튜디오 드라이버: Adobe Premiere Pro와 Unreal Engine 5에서 안정성 제공.


8. 장단점

장점

- DLSS 4.5 및 RTX 50 시리즈 지원.

- 게임과 작업 모두에 대한 다목적성.

- 효율적인 냉각.

단점

- 가격: $1099 (AMD 동급보다 비쌈).

- 크기: 330mm — 컴팩트 케이스에 들어가지 않음.


9. 최종 결론

NVIDIA CMP 100HX-210은 균형을 찾는 사람들에게 최적의 선택입니다:

- 게이머: RTX와 함께 4K에서 최대 FPS.

- 전문가: 렌더링 및 계산 가속.

- 열광자: 과도한 성능으로 마이닝 가능.

이 카드는 조립 예산이 $2000 이상일 때 스스로 가치를 입증할 것입니다. 만약 목표가 오직 게임이라면 RTX 5080을 고려하는 것이 좋습니다. 하지만 멀티태스킹을 원한다면 CMP 100HX-210이 이상적인 절충안입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2020
모델명
CMP 100HX-210
세대
Mining GPUs
기본 클럭
555MHz
부스트 클럭
1147MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
21,100 million
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
640
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
320
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Volta

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
810MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
829.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
146.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
367.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
23.49 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.873 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.985 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
80
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
96 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
11.985 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%