NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 2025년: 전설을 고려할 가치가 있을까요?

서론

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti는 2015년에 출시된 전설적인 그래픽 카드입니다. 나이가 지났음에도 불구하고 여전히 매니아들 사이에서 관심을 끌고 있습니다. 그러나 2025년 현재 이 모델은 얼마나 유효할까요? 현대의 작업 환경을 감안하여 강점과 약점을 평가해 보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 간편함과 효율성

GTX 980 Ti는 28nm 공정에 기반하여 제작된 맥스웰 아키텍처(GM200)로 만들어졌습니다. 당시로서는 혁신적인 디자인으로, 2816개의 CUDA 코어, 176개의 텍스처 블록, 96개의 래스터화 블록을 갖추고 있었습니다. 그러나 맥스웰은 레이트레이싱(RTX)DLSS와 같은 현대 기술을 지원하지 않으며, 이들은 후속 아키텍처인 튜링 및 암페어에서 등장했습니다.

2015년의 독창적인 기능들

이 카드에서는 NVIDIA 고유의 기술을 제공했습니다:

- 동적 슈퍼 해상도(DSR) — 고해상도로 게임을 렌더링한 후 모니터에 맞게 축소합니다.

- MFAA — 성능 손실 없이 이미지 품질을 개선하는 안티앨리어싱 기능.

2025년에는 이러한 기능들이 DLSS 3.5AMD FSR 3와 같은 인공지능 기술을 활용하여 FPS를 향상시키는 기술에 비해 구식으로 보입니다.


2. 메모리: 용량과 대역폭

GDDR5: 과거의 유산

GTX 980 Ti는 6GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있으며, 384비트의 메모리 버스를 가지고 있습니다. 대역폭은 336GB/s(메모리의 효율적인 주파수 7GHz)입니다. 비교하자면, 최신 GDDR6X 카드를 사용하는 그래픽 카드(예: RTX 4070)는 504GB/s의 대역폭에 도달합니다.

성능에 미치는 영향

2025년의 6GB VRAM은 4K 게임이나 무거운 텍스처 작업에는 심각히 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty의 울트라 설정에서 1440p에서는 메모리 부족으로 인해 FPS가 떨어질 수 있습니다.


3. 게임 성능: 무엇을 실행할 수 있을까?

1080p: 기본적인 편안함

요구 사항이 적은 프로젝트(예: CS2, Valorant)에서는 GTX 980 Ti가 높은 설정에서 100~150 FPS를 제공합니다. 2023~2024년의 AAA 게임(예: Starfield)에서는 중간 설정에서 평균 FPS가 약 40~50입니다.

1440p 및 4K: 아쉽게도 비현실적

Red Dead Redemption 2의 1440p에서 높은 설정으로는 30~35 FPS입니다. 4K에서는 이 카드가 심지어 오래된 게임에서도 약해, The Witcher 3는 겨우 25~30 FPS에 도달합니다.

레이트레이싱: 없음

GTX 980 Ti에는 RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 부족합니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: 리눅스의 프로톤을 통해)은 FPS를 2~3배로 감소시키므로 이 기술은 무용지물이 됩니다.


4. 전문 작업: 제한된 잠재력

CUDA 코어: 렌더링 지원

2816개의 CUDA 코어는 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 최신 애플리케이션(Unreal Engine 5, DaVinci Resolve)에서는 더 많은 메모리와 최신 API 지원이 필요합니다.

과학적 계산: 구식 드라이버

머신러닝 작업이나 CUDA/OpenCL 기반의 계산을 위해서는 최신 버전의 프레임워크(TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0)를 지원하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다. GTX 980 Ti에 대한 드라이버는 오랫동안 업데이트되지 않아 호환성이 제한됩니다.


5. 전력 소비와 열 발생

TDP 250W: 탐욕스러운 "공룡"

이 카드의 전력 소비는 현대의 RTX 4070(200W)와 비슷하지만 성능은 낮습니다. 조립을 위해서는 최소 600W의 파워 서플라이가 필요하며(80+ Gold 추천).

냉각: 소음 대 온도

NVIDIA의 레퍼런스 쿨러(터빈)는 부하가 걸릴 때 소음이 크며(최대 45dB) 2025년에는 수냉식 모델이나 업그레이드된 쿨러(예: Arctic Accelero Xtreme IV)가 최적의 선택입니다.

케이스 추천

- 최소 2개의 확장 슬롯.

- 우수한 통풍: 3~4개의 케이스 팬.

- 컴팩트한 케이스는 피하십시오 — 과열 가능성이 있습니다.


6. 경쟁 업체와 비교

동시대 경쟁자(2015):

- AMD 라데온 R9 Fury X: 4GB HBM, 유사한 성능이지만 DirectX 12 최적화가 부족합니다.

- NVIDIA GTX 1070: 8GB GDDR5, 더 낮은 전력 소비지만 4K에서는 약한 성능을 보입니다.

신형 카드(2025)와 비교:

- NVIDIA RTX 4060: 8GB GDDR6, DLSS 3.5 지원, RT 코어, TDP 115W. 가격: $299.

- AMD RX 7600 XT: 12GB GDDR6, FSR 3, 유사한 가격.

GTX 980 Ti는 에너지 효율성과 최신 기술 지원에서 뒤처지지만, 중고시장에서는 $80~$120(중고)의 가격으로 가성비가 좋을 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이

- 최소 600W (여유를 두기 위해 650~750W 권장).

- 품질이 좋은 모델: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

호환성

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- 카드 길이(26.7 cm)와 케이스 크기를 확인하십시오.

드라이버

- GTX 980 Ti의 최신 드라이버는 Game Ready Driver 552.44 (2024년)입니다. NVIDIA의 지원은 종료되었습니다.


8. 장단점

장점:

- 중고시장에서 저렴한 가격.

- 신뢰할 수 있는 구조(ASUS, MSI의 상위 모델에서).

- DirectX 12 지원(12_2 수준 기능은 없음).

단점:

- 레이트레이싱과 DLSS 없음.

- 높은 전력 소비.

- 현대 게임에 대한 메모리 용량 제한.


9. 최종 결론: GTX 980 Ti는 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머들: 1080p에서 중간 설정으로 즐길 수 있는 분.

2. 레트로 게임 매니아들 (2000~2010년대).

3. 구형 PC 소유자들: PCIe 4.0이나 강력한 프로세서가 없어 현대 GPU로의 업그레이드가 불가능한 경우.

하지만 2025년의 신작 게임을 쾌적하게 즐기거나 전문 작업을 하고자 한다면 RTX 4060이나 RX 7600 XT를 고려하는 것이 좋습니다. GTX 980 Ti는 매우 제한된 시나리오에서만 유효한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다.


P.S. 2025년에는 새로운 GTX 980 Ti가 생산되지 않습니다. "새로운" 카드를 제안받았다면, 그것은 복원된 제품이나 가짜일 가능성이 높습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
GeForce GTX 980 Ti
세대
GeForce 900
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1076MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
103.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
189.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.181 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
46 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
77 fps
GTA 5 2160p
점수
73 fps
GTA 5 1440p
점수
75 fps
GTA 5 1080p
점수
122 fps
FP32 (float)
점수
6.181 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5663
Blender
점수
552
OctaneBench
점수
130
Vulkan
점수
49482
OpenCL
점수
36927

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark 타임 스파이
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%