NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti는 데스크톱 게임 및 전문 그래픽 작업용으로 설계된 강력한 GPU입니다. 1000MHz의 베이스 클럭과 1076MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 다양한 작업에 뛰어난 성능을 제공합니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클록을 가지고 있어 가장 요구되는 게임 및 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있습니다. 2816 shading units와 3MB의 L2 캐시로, GTX 980 Ti는 놀라운 시각적인 효과와 부드러운 게임플레이를 제공할 수 있습니다. 250W의 TDP는 조금 높을 수 있지만, 이론적인 6.06 TFLOPS의 성능으로 그 이를 상쇄합니다. 실제 성능 측면에서, 980 Ti는 실망시키지 않습니다. 3DMark Time Spy에서 놀라운 5779점을 기록하여 현대적인 게임 및 VR 애플리케이션을 처리할 수 있는 능력을 보여주었습니다. GTA 5 및 Shadow of the Tomb Raider와 같은 게임에서 1080p 해상도에서 각각 놀랍게도 120fps와 75fps를 제공하여 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti는 게이머 및 전문가들 모두에게 뛰어난 성능과 가치를 제공하는 최고 수준의 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 빠른 메모리 클록, 인상적인 shading units는 게임이나 그래픽 작업을 위해 데스크톱 PC를 업그레이드하려는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
GeForce GTX 980 Ti
세대
GeForce 900
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1076MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
103.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
189.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.181 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
46 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
77 fps
GTA 5 2160p
점수
73 fps
GTA 5 1440p
점수
75 fps
GTA 5 1080p
점수
122 fps
FP32 (float)
점수
6.181 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5663
Blender
점수
552
OctaneBench
점수
130
Vulkan
점수
49482
OpenCL
점수
36927

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
24 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
49 +6.5%
48 +4.3%
45 -2.2%
44 -4.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
79 +2.6%
73 -5.2%
73 -5.2%
GTA 5 1080p / fps
136 +11.5%
133 +9%
3DMark 타임 스파이
5781 +2.1%
5521 -2.5%
Vulkan
51831 +4.7%
49804 +0.7%
49235 -0.5%
48864 -1.2%
OpenCL
37596 +1.8%
37494 +1.5%
36453 -1.3%
35443 -4%